当电影是无聊的时候:教父II和“失踪”艺术

迈克尔永远在一个标志性的场景中谴责弗雷多为他的兄弟。

摄影通过在迈克尔周围放置空白空间或从远处覆盖他来加强这个主题。 B连拍的时间比传达信息所需的时间要长一些,从而迫使观众搜索不存在的东西。 当他们一无所获时,他们会感到更加失落。 当迈克尔向妈妈求助时问他:“流行音乐会做什么?”,这完美地体现了迈克尔与家人的沟通能力,爆发性的愤怒和有问题的决定,这些都是很简单的电影制作技术,但要达到极限。 这就是为什么某些观众可能会把教父II》标记为无聊的原因。

克劳迪娅(Claudia)在安东尼奥尼(Antonioni)的《 L’Avventura》(1960)的结尾处安慰桑德罗(Sandro)

在闪回中,他可以再次成为小孩子,在他的家人被屠杀之前的日子里,曾经有过像以前那样的兄弟般的战斗。 就像L’Avventura的最后一幕一样,当桑德罗坐在长凳上时,观众们亲自遇到了科里昂家族的空洞,桑德罗坐在隐藏于宽阔无声的山脉之外的逃避视野中,再次寻找他的意义。 这部电影现在为观众提供了走进主角的鞋子的机会。 在《教父II》的最后一幅镜头中,相机推着反光的白发迈克尔·科里昂(Michael Corleone),仍然遗憾地渴望“美好的一天”,因为他永远不会忘记这段旅程是他的错。

这些技巧邀请听众对角色产生同感,但这并不总是意味着他们同意。 随着电影的结束,两部电影的观众都比以往任何时候都感觉到缺席,但他们也感受到了别的东西:对角色的强烈评价。 L’Avventura的无聊致使一些观众沮丧地提出“什么也没有发生”或“这些人什么也没做”,而另一些人则对该角色的生存恐惧表示了极大的同情。

迈克尔的观点也是如此。 一方面,观众要么被仇恨所吸引,要么问迈克尔如何成为一个怪物,并摧毁看起来像纯粹的家庭生活的事物。 另一方面,其他人可能更愿意为迈克尔加油,看看他是如何出生在这种情况下的,合理地说明他被迫做出艰难的决定而导致可怕的结局。 他们会声称无论如何他仍然对他有好感。

无论您(观众)偏爱这两部电影的哪一边,您对它的感觉都非常强烈。 当导演在故意忽视和挑战观众对她/他的电影的期望和愿望方面做得很好时,就会产生这些效果。

如果您想在电影中实现此技术,请注意以下三个关键提示:

  1. 确保您的角色正在追逐他们永远无法拥有的东西。 无论欲望的对象是无法伸手还是永远丢失,当一个角色注定要从其道路的起点失败时,就会发现真正的悲剧。 桑德罗(Sandro)和克劳迪娅(Claudia)将永远找不到安娜,而迈克尔(Michael)将永远无法让父亲回来。 他们想要的是什么,角色永远无法拥有。
  2. 如果角色确实满足了他们的需求,他们的生活就会彻底改变,变得更好。 这把赌注提高到了第十二个等级。 角色需要他们追逐的这种“东西”,以至于他们会竭尽所能回到那里。 它需要消耗它们。 否则,您的“故意无聊的电影”将因为写得不好而脱落。
  3. 放慢节奏,并使用您的技术技能隔离主角。 保持更长的拍摄时间。 从战略上讲,节奏越来越快的角色之间进行对话。 使那些角色拒绝对方的同情姿态。 将主角单独放在一个房间里。 将它们放置在状况不佳的小房间中。 将它们放在没有人可以与他们分享财富的大奢侈房间中。 给他更多的头部空间。 所有这些将有助于传达主题。

温馨提示:不要采用《教父II》或《 L’Avventura 》中相同的技巧,节奏和性格。 自己做。 这是关于自我表达和找到自己的声音的方法,因此请确保您的艺术作品传达的是您的信息 ,而不是别人的信息。

编辑 :如果您希望看到更具现代感的版本,请观看Hiro Murai的短片《 为所有错误原因拍手》 ,大约是一个自满的说唱歌手的一天。 它由唐纳德·格洛弗(Donald Glover),说唱歌手机会(Chance the Rapper)和特立尼达·詹姆斯(Trinidad James)担任主角,是格洛弗(Glover)和穆莱(Murai)的杰作《 亚特兰大(Atlanta )》的序曲/基调。