今天,我破坏了整个团队的守望先锋比赛。
加载了捕获地图“ Oasis”,每个人都选择了他们的角色,除了我的朋友Orpo,他和我一起排成一列。
Orpo对我们的团队说:“我并不是真正擅长DPS,所以如果其他人能加深(DPS)那就太好了。” 沉默填补了团队的声音交流,直到他回复自己。 “好吧,如果有人进行更改,请让我知道,我会权衡取舍。”大约一轮治疗师的中途骑兵R10在不说话的情况下转为防守英雄Torbjorn。 注意到这一点,我在语音聊天中说:“嘿,Orpo,您现在可以切换到治疗者,R10进入了DPS。”
Torbjorn的选秀权和一些缺乏沟通的人在第一轮比赛中蒙受了损失。 下一轮比赛开始,球队大体保持不变,包括Torbjorn在内引起了接下来的对话
我:R10,如果您想留在Torbjorn,我们可以做些什么来使其正常运作?
R10:因为你我叫托布
我:是因为我们是团队还是我?
R10:特别因为你
我:为什么?
在那之后,我会从R10那里得到的唯一答复是寂静和一个无所事事的Torbjorn炮塔。 由于R10的动作,我的朋友在比赛结束时对所有人说“ Report R10”。 但是我不想让我报告他所做的R10。 将炮塔留在部队上还为时过早,这实际上削弱了他帮助球队的能力。 但是,我仍然专注于他较早前对我所说的关于他改职的理由。
报告可以帮助玩家理解投掷是玩游戏的一种非常糟糕的方式。 报告不会教玩家如何更好地沟通。 这是《守望先锋》的主要缺陷,因为它是一个依赖团队合作的游戏,而沟通也是其中的一部分。 在《英雄联盟》和《 堡垒之夜》等其他竞争性在线游戏中,一支团队有时可以骑着一位伟大的球员重获胜利。 在这些游戏中,通过查验地图和其他小符号进行交流可能会有所帮助,但实际上并没有必要进行完整的语音交流。 在《守望先锋》中,情况并非如此。 《守望先锋》是一个非常依赖每个人为团队带来价值的游戏,以便与另一个团队对峙。
我将与杯水进行比较。 想象一下,有两个人在竞争,看看在倒入6杯不同量的杯子后,他们的杯子中液体最多。 他们每个人都倒完了,杯子A最终赢得了更多的胜利。 与《守望先锋》团队基本相似。 如果两支六人的球队要互相对抗,而B队的两个人付出了一半的努力,那么A队获胜就很有意义。
这是《守望先锋》应该尝试解决的问题。 应该给新玩家更好的经验和资源,教他们如何正确地交流。 玩家不应该退出,因为他们认为游戏已经停滞不前,不再需要努力。 应该有适当的资源和系统来帮助玩家理解应该做和不应该做的事情。 取而代之的是,至少对于交流而言,感觉就像我们被赋予的选择权是指着某人有毒。 我要澄清的是,对于那些对社区有害并在游戏中虐待他人的人来说,报告应该存在。 我并不是说应该删除报告选项,但不能解决游戏中所有的误解。 首先,人们有时会被举报,却不知道为什么有人举报他们什么也没教。 其次,它还鼓励玩家专注于将玩家分组的二进制文件。 您或者是我想和他一起玩的好球员,或者您是被避免/报告有毒的球员。 系统之间没有中间。 对于那些不知道如何告诉我为什么他们改用Torbjorn的人来说,这是无处可去的。 对于没有意识到在比赛中加入语音聊天有多么重要的人来说,这是一个无处可去的地方。 这些人不应因没有更好的系统来教他们如何沟通而受到惩罚。
对于《斗阵特攻》的开发人员来说,是时候进行系统大修了。 您开发电竞品牌,化妆品和叙事功能的时间越长,对玩家之间如何互动的关心就越少。 停止扔小骨头,例如“避免玩家”并更改报告,然后考虑如何进行更大的更改。