安静和沉思不是一件好事

角色可以具有许多很酷的个性特征,但是有些玩家仍然选择运行“安静而沉思”的角色。 选择运行这样的角色的玩家经常以使用该角色为借口,表示不参与过多且不说话。 我个人不喜欢这种方法。 有很多角色特征很难以对派对仍然很有趣的方式进行角色扮演,我将为您提供一些有关如何鼓励玩家真正探索这些困难特质的想法。

安静和沉思:尽管这有点像英雄,但是在玩依靠想象力的社交游戏时,这些玩家需要和其他人一样多地说话。 尽管他们的角色可能在游戏中什么也没说,但他们在观察周围发生的事情时显然会进行内部对话。 对于选择只是坐在小酒馆的黑暗角落观看人物的玩家,请确保您正在与他们签到,并询问他们的角色在注意什么,他们在听什么,感觉如何以及角色正在计划什么。 不要仅仅因为他们的性格就让他们安静。

合法的愚蠢/贵族:相信善与恶的人都是黑白的,并且会寻找任何做过恶事的人并将其打死。 这对于那些可能想与危险人物进行外交交战的政党,或者可能希望仍然从阴暗商人那里获得高价的政党,而无需这种角色进行干预,会很累人。 当圣骑士检测到某人为邪恶分子时,它还会使DM出错,并且每次响应都是“我拔出剑来攻击”。 最好的办法是用道德问题挑战他们。 一个不超过6岁的年轻街头顽童散发出艰难的生存选择的光环。 在对太多可疑交易视而不见之后,党员突然散发出邪恶。 给他们一个不太明显的道德问题,如果他们做些大刀阔斧的事情,党的其他成员可能会决定不再在党中扮演这个角色,或者如果他们进攻党,那么他们将成为您控制下的NPC 。

烦人/独裁者:也许是一个曾经是贵族的人,或者是一个以为自己知道一切的人。 一个喜欢搞砸的人会通过混乱地决定自己做事来精心制定计划。 无论采用哪种形式,拥有一个角色似乎都不在乎党的其他成员想做什么,或者试图迫使其他人以某种方式玩耍,这是最糟糕的事情。 这很困难,因为您要尊重玩家选择创建动态角色的选择,但是您不希望他们惹恼实际的玩家,而不仅仅是派对成员。 您可以尝试做的一件事就是在游戏中赋予这位玩家一些非常认真,重要的责任。 国王将非常重要的秘密委托给他们,必须将此秘密传达给他们的王国盟友。 也许有知觉的神器选择了这个人作为其承担者,现在有些人正在寻找这个角色。

处理困难的怪癖的最佳方法是在游戏中挑战它们。 让他们处于一个真正不允许他们采用典型生活方式的情况下,看看他们如何发展。 如果他们没有改变/改善,您可以开始询问其他玩家,他们的角色对这些动作的想法和感受,希望他们有机会表达自己的担忧,而又不会觉得自己被捆绑了。