废话博客#3

草稿思想+概述+无权排名scuzgofu +内省

再过一周,再过1-1。 老实说,这也给我带来了伤害,这不是因为我认为滑冰者的团队并不出色,而是因为我们在两场比赛中都绝对领先于他们,但是跌到了一个绝对愚蠢的制高点,我们无法打破并在G1中失去了1万金的领先优势。 在接下来的两周里,我们的球队确实需要2-0和1-1进入季后赛,否则我不能肯定我们的SOS是否会让我们进入决胜局。 说了这么多,对草案。

因此,我们的计划非常简单。 Skater_x7众所周知,是一名推杆迟到的玩家,在与他的团队早期战斗中确实非常艰难。 上个赛季我在海豹突击队与他一起打球的经验以及上个赛季他用超枪手的策略将我们淘汰出季后赛,这进一步证明了这一点。 基本上,我们会以快节奏的阵容进入比赛,尽早战斗,赢得车道,并在他加入网络并开始战斗之前摧毁他们的基地。 以后的重要说明:他们在KBX的比赛中占有一席之地,他在Truckwaffle的团队中扮演中级角色。

我们以明显的Arc Warden禁令开始,这是Skater最好的英雄,他已经将其第一阶段进行了几次。 我们没有给他那个英雄。 他们禁止Lycan(奇怪的是两场比赛)。 我们已经运行了1次,虽然我们一直在控制它,但它仍然是一个非常奇怪的禁令。 我只能猜测,他们对一场被一场惨败所困扰的游戏感到恶梦,但即便如此,又有谁在此补丁的第一阶段选择了它? 有了我害怕被禁止的唯一英雄,我基本上可以挑选一名球员并删除他们的安慰英雄。 他们的黄酮卡巴汀得到治疗。 他们曾经跑过Brewmaster很多次(我猜他是在玩EST-WED,因为最近几周他为2个不同的球队效力)。 就是说,他只有大约50%的胜率……但他似乎还是个安慰。 他们拿走了我们挑选过几次的Mirana。 然后,我们有一个非常标准的选择(至少对我们而言)来禁止天怒或术士。 为了强调车道,我确实选择禁止天空离开术士-这也是一个错误。

此时,Skater已经将所有时间都用在了每个禁令上,还有一点保留时间。 我只能假定他正在阅读他制作的一本多章的草稿笔记本,并且发现每个回合都完美无缺。 我真的认为这没什么大不了,但是由于他们选择新事物的速度太慢,所以我想在超级驱动器中进行草稿,因此他们几乎没有时间思考。 他们抓住了术士,我立即拿起Windranger和Beastmaster,这是我和AwfulWaffle过去几周一直在努力的非常经典的组合。 harrass对该组合非常可笑,并且还提供2个塔推杆。 他们与笨拙的Boi Centaur背道而驰(我坚决认为他的车道仍然很弱,尤其是独奏,但他后来确实在农场里有所收获)。

因此,这一轮禁令是我们搞砸的地方。 当Arc Warden退出池中时,我仍然认为KBX会处于中间位置。 他的英雄阵容相对较小(据我了解,他被卡车队逼入了中等水平),因此我们在Zeus + Sniper中禁止一些舒适选择,再次尝试使用尽可能少的时间使Skater站起来。 他们禁止DK和Invoker,这两个都是我们为Ultra经营的英雄。 此时,我们要抓住我们的5位英雄,并且必须在Bane和Witch Doctor之间进行选择。 Shaz扮演一个非常卑鄙的Bane,我真的很想选它,但由于我们需要更多的AOE类型能力和更少的单个目标(酒桶,Maledict,Aghs ult等),因此我说服了Witch Doctor。 。 他们拿了一个CM(她现在好吗?)。 到目前为止,它们还很松软(减去%obv),因此我们选了一个Clinkz,它可以吃掉那些支撑物(同时还可以推塔)。 他们选择了该死的修补匠(如果我知道他要中路了,那我将被禁止的另一个溜冰者英雄)。 这个选择非常令人沮丧,因为我只是不知道KBX会成为安全通道。 他们在Storm Spirit中拿出另一个反面,而我们在PL中拿出了(我们很缺少PL答案,以为他们实际上是在18岁时代替Tinker才选择)。 他们抓住了斯拉克(大声笑,斯拉克+术士对抗野兽+风?),我们让灰烬之灵知道自己的行进会很弱,但后来可能会阻止小叮当的分裂。

车道完全符合我们的要求。 我和Windranger绝对称霸榜首,尽管由于术士的医治很难在4级之前获得成功。 我们仍然拥有所有的农场,否认我们可能想要的,并在早餐午餐和晚餐时吃了术士。 他们不能旋转CM顶部,而不会完全破坏他们的Centaur播放器,并给予Fiery甚至更好的通道
(尽管他们仍然丢失了它)。 中场至少吸引了一个不利的车道(是的,Ultra),比分迅速上升到13–2。 我们正在左右走,旋转得好,等等。

然后,我们不得不对Tinker垃圾邮件以及真正被低估的Warlock剧变发扬光大。 当Clinkz在推塔的底部时,我只是在高车道上一波又一波的蠕动(如果他们真的能够移动,那将会破坏基地),从而使另一支球队陷入他们的基地。 然后我不知道发生了什么事。 我们要么只是放弃而去了Rosh,要么是Clinkz被摘走了,所以我们离开了。 我们只是停下来去种田。 基本上,我们在同一时间被Slark或Tinker在地图的3个不同部分中分别摘下。 我们的领先优势刚刚被完全抹去,尽管我们能够找到一些修补匠,但我们仍然无法突破。 这是一个超级令人沮丧的游戏,而且令人沮丧。 为了保护我的性命,我实际上无法打出原始咆哮,后来在比赛中成为无关紧要的人。 坦白说,我不是兽王玩家,我可以玩游戏,可以用它赢得路线,可以按W并向塔上发射小兵。 但是英雄只是将我的大脑放到了太多地方,试图将我的鹰派到其他地方,而我的小兵则在其他地方使用小兵活动物,同时试图寻找我的英雄。 我不是一个好的微型玩家,虽然Beastmaster micro确实很简单,但我的注意力仍然足以使他犯错。 就是说,我仍将继续研究英雄,并仍然选择它,我是几周前才学到的。 我仍然更喜欢其他只有1件东西来控制的英雄(除了HOTD)。

对于那些可以记住的人,我本周的目标是实际上在第二局选秀中进行更好的调整。 我认为这已经完成了(尽管我希望我们仍能赢得G1)。 因此我们无法与Skater队较早完成比赛,因此另一个策略是淘汰他们。 我们仍然努力赢得胜利,但希望建立一支能够在以后击败他们的团队。 他们禁止Mirana(好的),Lycan(还是为什么?)和Doom(好的)。 我们将Arc Warden(duh),Brew(再次)淘汰,而不是禁止Skywrath,而是禁止了术士(尊重禁令?)。 他们去抢了我们的Windranger(无论如何我们都不会去),我们带了Skywrath Axe,这是一个经典的组合,尽管我们实际上并不打算将它们放在一起。 Zoompa在玩这个游戏,所以我们将AwfulWaffle旋转到5,Zoompa在flaflane中和我一起冲到了4。他们第一阶段已经将修补匠(boooo)放入了Axe / Skywrath,这是有问题的,但是Skater的确很棒英雄,所以安慰通常胜过一切。 他们在Storm / Invoker中再次拿出2个通道指示物,我们将Beastmaster和Centaur取出(仍侧重于移除Procarbine英雄,以提供火热的体面通道)。

我们抓住发条与斧头配对。 我们已经将此组合运行了几次,这似乎有点违反直觉。 他们俩都想发动战斗,都近战了,而齿轮也有点破坏了Ax想要做的事情(Cogs分开了团队,Ax希望将他们分组)。 但是,两者之间的通道骚扰确实很强烈,它允许Clockwork在Ax跟进或反启动时启动。 如果两个玩家的波长都相同,我认为该组合效果很好。 他们在Witch Doctor中拾取了其他meta 5。 我们选择了DP(现在我们不了解塔式推力,要么是那,要么是DK)。 他们选择了马格努斯(Magnus),我实际上是在考虑早些时候取缔马格努斯,而是选择淘汰半人马座。 我们禁止使用剑圣(Juggernaut),这是与马格努斯(Magnus)一起使用的显而易见的组合,也是为数不多的忽略时钟在行车线的英雄之一。 他们拿出DK,这有点奇怪,因为我们已经拥有了中段,并且从未安全运行过它。

我们仍然是该游戏的最后选择,并且将继续进行下去。 他们决定采取Luna(坦白地说,这是我最不喜欢的安全通道……她的眩晕伤害太高了)。 但是,一旦斧头眨了眨眼/刀片,我就可以轻松地超级食用Luna,并且可以杀死她。 我们决定选择Antimage,这是我们从未有过的英雄…但是拥有合适的物品可以生存/抵抗Tinker的连锁能力。 很明显,我们的目标是为Antimage腾出空间来种植赢得我们游戏所需的东西。

我们几乎做到了。 Zoompa made玩了这个游戏。 他保存了Ultra的车道,并且能够控制Luna来给我一些车道农场。 就是说,无论他何时离开,我对Luna / WD都毫无用处。 他们太强大了,无法使用单人斧头,而WD的治疗方法却不在乎战斗的饥饿感。 萨法拉之所以出于某种原因……那条车道本应由马格纳斯的能力(显然他没有得到)和风行者控制。 航线结束后,我收到了Blink / Blademail,我真的感到自己打了我需要治愈的电话。 我发现露娜(Luna)最吵架,在这里被谋杀(真的是她在谋杀自己),背负了一些东西,使我们向前走了足够长的时间,足以火热地购买……。 好:

狂战斧,蝠ta,心脏,林肯,(介于两者之间的先锋队),阿格斯……所以是一个农具,还有1,2,3,3.5,4.5防御性物品(我将深渊算作一种防御性……)。 看着他撞上高楼真是太好笑了,比赛开始近60分钟,他没有受到任何伤害。 但是,即使另一支球队一直在努力,他也无法死。 我打了一些电话,我的团队造成了一些伤害,而且火热的火焰对塔造成了长期的甜蜜温柔的爱,直到它决定自行死亡(因为他肯定不会杀死它)。

我实际上对这张图感到惊讶。 感觉我们在这场比赛的大部分时间里都处于领先地位,所以他们以40领先10k的事实有点令人惊讶。 经过几次大型团队战斗,我们将其收回,并能够像我们的第6个1–1一样结束比赛。

这场比赛可能是本赛季我最强的比赛(也许我的《毁灭战士》是一款对抗海浪的游戏)。 当我眨眨眼之前,有一颗刮胡刀打了我时,我觉得我几乎打了我想打的所有电话。 就在他叮叮当当之际,在眨眨眼之前,我对Tinker进行了一些非常甜蜜的跳跃。 基本上我做了我的工作。 当然,还有一些事情要做。 最初,我没有最好的车道(尽管我不确定我在单打Luna / WD时应该得到的成绩),而且我一直在打比赛中的这种情况,我无法正确进行耕种。 我最终得到了不错的眨眼/送信时间,只是进入了流浪者模式,试图寻找杀戮而不是种田。 如果我没有找到杀戮,那我就不会得到金。 这是我这一周的新重点…农业。 更加贪婪和高效。 很难确切知道在游戏的每个点上我应该拥有多少个农场,因此我将进行一些研究以找到理想的NW量(大约20-40分钟),并使用DotaPlus进行跟踪并专注于到达酒吧。 然后希望可以将这些模式消除并加入到我的“专业”游戏中。 我仍然喜欢与这支球队一起比赛,而Zoompa成为FA(新想法和PMA球员)带来的欢迎。 但是,我对我们进入季后赛的能力感到有些紧张,我们无法承受1–1的出路,我们必须至少2–0才能确保安全进入季后赛。 我们绝对可以做到这一点,但最近几周也可能是2-0,而实际上不是。

抱歉,可能是一个更无聊的博客,因为我没有在谈论你们。 怪他的周四比赛之类的豆腐。 这是一个预测:

gofu 1–1 sasquatch 我认为sasquatch的团队最终将被淘汰,但这不是发生这种情况的一周。 gofu的团队非常强大,但是他们也不希望sasquatch的团队像他们一样出色(他们在低估他们的团队中蒸蒸日上)。 也为1-1,因为这是有史以来最无聊的预测。 如果您想要更刺激的东西……2–0豆腐。

里普利