《黑镜:班德斯纳奇》 (大卫·斯拉德,2018年)

“每场比赛都有消息。 像吃豆人。 您知道PAC代表什么吗? PAC:“程序和控制”。 他是一个程序控制人,整个事情都是一个隐喻,他认为他有自由意志,但实际上他被困在一个迷宫中,在一个系统中,他所能做的就是消耗,他被魔鬼追捕,这些魔鬼可能只是在他自己的头脑里,即使他确实设法从迷宫的一侧滑出也能逃脱,怎么办? 他又回来了。 人们认为这是一个快乐的游戏,不是一个快乐的游戏,这是一个令人恶梦的世界,最糟糕的是它是真实的,我们生活在其中。”

评论包含剧透

自由意志是一种幻想

《黑镜》的新互动集在传奇中开辟了崭新的视野。 选择自己的冒险元素是观众的终极体验,因为故事根据他们的选择而展开,因此赋予了他们特权的位置。 作家查理·布鲁克(Charlie Brooker)使用这种元结构精心制作了杰作,这意味着每次观看对于观看同一集的观众都是独一无二的。

尽管以前使用过互动式叙述,但感觉这是《黑镜》的最后一部 宇宙。 该系列始终存在着巨大的争议,但不可否认的是,选集的性质使该传奇完整而通用,涵盖了广泛的主题和色调,并允许观众选择自己的收藏夹。

班德斯纳奇(Ba​​ndersnatch)方便地设置在1984年,这使观众的旅程更加激动,这是情节中的关键因素,因为他们这次控制了故事。 从理论上讲,这种分支叙事允许观众自定义自己的情节并为角色的命运负责。 我们不再只是观察者,我们的行动也将产生后果,就像以前的剧集中角色如何利用技术一样。

但是,这仅仅是理论上的。 自从Netflix为您做出选择以来,即使您没有做出选择,故事也会不断发展。 此外,这种交互式讲故事以某种方式迫使您在某些点重新启动故事,以便您可以在第二次运行中做出不同的选择。 尽管这种结构导致了多种结局,但感觉就像您无法控制自己,就像在常规电影中一样,您只是在故事中受到引导。 自由意志在角色和听众的监督下显得更为逼真。 这是一次非凡的体验,它将系列提升到了一个新的高度,使观看者以出色的方式成为实验的一部分。

更加精彩的是围绕这种“自行选择冒险”动态构建整个情节的方式。 故事本身是基于一个真正的未发行的游戏,也称为《班德斯纳奇》,它是《黑镜》宇宙大集的起点,其中的主要角色斯特凡(Fionn Whitehead)正在将同名的自选冒险书改编成电子游戏。 斯蒂芬最终像书的作者一样失去了理智。 因此,所有事物都是相互联系并真正呈现的,就像是对交互性的一种扭曲的隐喻,无非是一种幻想。 Brooker批评他在本集中实际报道的主要话题的方式非常出色。 斯特凡和观众的互动性同时失败了,这使他们都对自己的自由意志的范围提出了质疑,甚至使斯特凡意识到了我们的存在。 作者介绍了这种讲故事的方法,并将其逐段分解,仍然使听众参与到每个步骤中。 这不是惊人的吗?

班德斯纳奇是探索的杰作。 有五个主要结局,但您仍然可以四处寻找隐藏的结局。 这就是它真正令人着迷的原因:每个结局都是不同的,但是您仍然是其中的一部分,即使感觉到叙事正在逼近自己。 互动的幻觉从未如此美好,尤其是在《黑镜》(Black Mirror)中,该节目因质疑技术的使用而闻名。 每个版本都是唯一的,因为您作为查看者正在做出选择并触发角色得出结论,而每个结论都不相同。 这是否意味着我们需要针对此剧集进行五次不同的评论?