两天前,Riot宣布了他们创建的一项新度量标准,以表述他们的话:“最善于利用冠军的人造成伤害的人”。 损坏百分比和每分钟损坏数已经作为统计数据存在,但是新的损坏等级具有非常基本的统计数据,有助于得出更深入的结论。 新发明的度量标准试图显示与预期相比,玩家在某种情况下承受伤害的好坏。 粉丝的反应得出了一个非常简单的结论,即Riot得出的结论并推平到基本水平,以至于错误地贬低了Cloud9中路选手Jensen。
丹麦中部个人赛季表现出色,几乎是MVP排名前三的选手,但是当损伤等级显示詹森仅排在第四位时,球迷们热情洋溢。 球迷们用这个指标来证明他的赛季不值得大肆宣传,而且他的表现也不如所宣称的好。 对此的论点是,他的伤害等级要比比尔森和其他两名中路球员差,一名在差劲得多的球队中(弗罗根)和另一名在两年内被认为是个人中差的(赫希)。 通过Riot发布的这一单一指标,它吸引了很多关注,但是以这种方式做出反应的粉丝却不了解体育统计数据的基本原理:他们通常会展示很多东西,但是却从不展示一切,而不会展示任何东西表演对于充分理解至关重要。
新的伤害等级使用大量变量,因此,在设定其目标时实际上是无用的:绘制出充分利用英雄伤害潜力的人员图表。 Riot从未发布过该算法,但是他们说他们使用了以下统计数据的一部分来得出结论:
- 每分钟伤害
- 靠近敌方冠军
- 冠军出战
- 胜负
所有这些统计数据都高度依赖于其他变量,几乎完全没有用处。 例如,每分钟的损坏取决于游戏时间,冠军的选择以及其他众多变量中的团队风格。 一支经常打Corki,经常打架,每场比赛加时超过40分钟的球队的中路球员固有地每分钟将遭受极高的伤害。
新的伤害等级将单独的几乎无意义的统计数据结合起来,形成了深入的结论,这一结论是空洞的,并引发了关于詹森分裂的巨大后果的激烈讨论。 我们可以通过很多方法来讨论他的分手是否能如期进行大肆宣传,但损害评级并不是降低的途径。
损坏百分比和每分钟损坏至少可为我们提供统计数据,而损坏评级则无济于事。 由于缺乏创建度量标准的信息,因此这是一个模糊的相关排名,不如合格分析师的眼力测试。 要真正量化玩家在输出伤害方面的实力,您需要了解许多其他变量,这些变量目前无法量化,例如在整个地图中的位置以及团队战斗中的目标优先级。
尽管无法计算复杂的游戏玩法,并且导致围绕Jensen的讨论质量低下,但经过深思熟虑的高级统计信息和基本统计数据绝对在竞争性讨论中占有一席之地。 这些都可以帮助推动,破坏或创造叙事。 例如,在NA LCS的这种分裂中,Team EnVyUs ADC Apollo被认为是十分钟中CS差值最好的个人,是最出色的单人道之一。 考虑到阿波罗在整个职业生涯中的不冷不热的表现(在他的前三个成绩中分别为+ 0.7,-4.4,-0.3 CSD @ 10),这是一个令人惊讶的启示,但是如果您只是略过统计数字,您可以发现一些情况可以解释:NV支持Hakuho的自己的惊人发挥。
支持传统上规定的航线划分阶段,但是由于统计数据缺乏上下文,因此很容易在Apollo上赞扬其令人印象深刻的航线。 正如无法显示玩家在造成伤害方面的好坏一样,也没有统计数据可以显示一名支持者的出色表现。 少于核心的球迷依靠统计数据来形成对球员的看法,并且由于缺乏支持数据,这些类型的球迷很难分辨支持的好坏。 唯一可以通过路线测试来了解车队支持的好坏的方法是通过眼球测试,这只会在更多的铁杆粉丝和更多的休闲粉丝之间造成巨大的认知差距。
希望随着Riot更加深入地进行统计研究,不那么顽固的支持者将具有更大的理解力和素养,并了解统计数据并不是全部。 他们从不讲述完整的故事,但是它们可以成为增强社区对玩家认识的强大工具,并可以塑造整个故事。 伤害等级并不是一个很好的开始,并且球迷的反应远远超出了预期,但是更多的数据应该帮助团队达到更高的高度,Riot尝试发明先进的统计数据应该增加社区的素养。