音速力量,或者,我如何学会不再担心和爱垃圾

《音速部队》并不是一款特别出色的游戏。 至少,我认为不是。 老实说,如果您不时评估我对这款游戏的反应,那么他们会在“迷惑的愤怒”和“奔放的贪婪”之间疯狂地缠绵。

这是因为现代3D Sonic游戏背后的团队不太确定“蓝色模糊”到底要做什么。 值得称赞的是,他们试图以一种不归结为简单赛车手的方式来捕捉速度。 这是我们在游戏中尚未真正实现的壮举。 想想:在过去十年中,您曾玩过哪些3D标题,而速度是主要机制,但您控制的是人而不是车辆? 除了在Saints Row IV中探索Saints Row的超人力量之外,没有很多东西。

因此,这让Sega拥有了无与伦比的特许经营权-因为没有人试图以“最快的速度”成为Sonic的竞争对手。除了马里奥(Mario)的剧本中偶尔出现的撕扯之外,没有什么可以建立的。 《迷失世界》中的微型行星状体水平反映了超级马里奥银河系的主要头。 这意味着世嘉必须独自走自己的路,这在以迭代,协作,竞争和模仿为基础的行业中是一件难事。

这可能是导致3D Sonic标题因质量低劣而受到严重损害以及在尊重Sega Genesis上“经典”标题的游戏感觉时感到失败的主要原因。

还是音乐。 以Sonic Adventure for the Dreamcast开头的Sonic配乐通常是半开荒的“主音”,通常具有松脆的Powerchords,独奏和白人男孩的哀叹,带有令人难以忘怀的传染性钩子和俗气的歌词,这些都是无法完全忘记的-无论您是否要尝试或不。 Sonic Forces在很大程度上延续了这一趋势,甚至以“ Fistbump”为主要主题,只要您在以叙述为重点的阶段中执行自动提升的无敌机制,在任何以双助推器为例的少数情况下进行爆炸,正在像潮纸一样在敌人的浪潮中耕作。 这是一个很难解决的主题,尤其是其中的一个主题,因为在达到学分之前,您会听到十二遍。

我最喜欢的电影之一是《坦克少女》。 它是可怕的。 仅在它设法扮演一个名为《坦克女孩》(由萝莉·佩蒂(Lori Petty)完美表现)的角色的情况下,它才算是由惠普和马丁改编的漫画,这是一个世界末日的荒原,而且很好。 名为 Booga的变异袋鼠,但除此之外,与漫画人物没有任何真正的相似之处。

然而,它也是罂粟花,充满了伟大的衬里,任意的音乐数字(包括歌曲《 Let’s Fall In Love》中一个美妙而又无意义的舞蹈数字),服装变更蒙太奇和Malcolm McDowell。 这是一部永不停息的电影,总有一个场景或另一个场景让我的心灵反省,当它播放时我突然又内心地想起了它,就像我的大脑试图告诉我的一样糟糕,我可以不要停止笑。 这是一部电影的残骸,恰好包含了我希望更多电影中包含的许多元素:愿意拥抱营地和色彩,与视觉空间一起玩,混合2D动画以达到特效的意愿,以及偶尔有一些该死的乐趣每隔一段时间。 我唯一记得尝试过的电影是泰卡·怀蒂提(Taika Waititi)主持的好评如潮的《雷神:诸神黄昏》。 尽管其观看者和评论收视率比《坦克女郎》的要好得多,但它仍然捕捉到了我对《坦克女郎》等电影的喜爱的一些关键元素:它很有趣,有时尽管本身也很有趣(或者在《仙境传说》中,尽管有“惊奇电影世界”的陷阱)。

正是那些玩Sonic Forces时回想起的时刻,这款游戏会定期给您上色,其背景音乐,背景音乐,绚丽而富有感染力的音乐以及其角色创造者。

对,角色创造者。 也许这就是为什么这款游戏很棒。

全面披露:我在19​​96年上网时的第一刻便立即专注于寻找并与刺猬阿奇·索尼克(Archie Sonic),《刺猬》系列和DiC卡通节目(通常简称为SatAM Sonic)的其他粉丝联系。 我有个原始人物叫里奥·艾斯(Leo Ice),是个蓝色针ech,因为我非常喜欢Sonic&Knuckles。 我在那个宇宙中再创造了十二个原始角色,因为很容易模仿和应用特质和特征,而不必担心它是否适合宇宙,因为漫画不断扩大可能的范围。 我喜欢和我的朋友们在网上讲关于这些角色的故事,这是我在中学时期成长的一个重要部分。

现在,Sega进入了我的大脑,除了由于“绝杀原因”而让我制作钉钉针之外,还让我发疯了制作了一个体现在故事中的化身,除了……好,还有声音。 他们不说话。 真烦人。 但是在经历了Sonic的两个品牌(“ Skinny”和“ Round”)的一个或两个级别,以及作为一个主要是裸露的化身的短暂经历之后,我开始了解到Sonic游戏可能发生的最好事情:服装奖励。 完成任务-一系列挑战主要涉及击败级别,用S-Rank完成任务以及完成更多深奥的任务-使您获得少量的衣物奖励,通常每个任务需要4-6件装备。 有时,您做得非常出色,并且在一个级别中完成了三个任务,然后您带着十几个装备结束了尝试,死了的眼睛空着的怪异绿色鸟。

这些装备使我重新回到比赛中,也为什么我还没有完全放弃。 从水手福库到机器人手再到奇怪的锯齿形紧身西服,定制选项的怪异和折衷主义使我常常感到惊讶。 每件作品虽然经常在这些角色的怪异笨拙的头上都有些奇怪,但它们的手感却几乎是精心制作的,其中许多作品都代表了索尼克故事的其他更晦涩的方面。 如果我想要甚至可以捏住艾米·罗斯(Amy Rose)如今很经典的红色连衣裙,我可能会成为刺猬阴影(Shadow the Hedgehog)的字面颜色。 而且,在击败游戏之后,还有什么比在您用尽意志力之前基本保持更多化身的能力更有意义的奖励呢? 由于您的化身是不同的物种,因此您甚至会因跳动水平而面临更多挑战,从而鼓励您继续扮演角色创造者。

过去特许经营中的游戏总是有一些怪异的钩子让我束手无策。Sonic Unleashed中的过场动画,Sonic Colors的活力和怪异性,Sonic Generations中以新方式播放旧舞台的吸引力-总是有某种方式可以自从Dreamcast以来,Sonic一直说服我在我心中知道的特许经营权上投入更多的钱。 他们不是好游戏,我不是推荐给任何人的游戏,除了那些知道他们的目的的人。 他们经常是Sonic的粉丝; 遭受过任何Sonic X折磨的人,他们知道Ixis Naugus是谁,他们屡屡尝试并无法通过Sonic Underground。 我们不是一个骄傲的人,但是特许经营有一些内在的东西,它会不断吸引球迷们渡过最糟糕的时期。 总有一些怪异的钩子。

而且,对于Sonic Forces来说,这是我第一次感到自己受到了攻击,因为我添加了角色创建功能,因为我知道自己已经很赚钱了。 不管是因为这些游戏擅长于坏而已,还是因为它的新功能吸引了特许经营迷们长期以来的渴望,《 Force》有一些特别之处,我不能拒绝。

即使是垃圾。 我爱的垃圾。