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《 使命召唤》系列将如何变得毫无启发?
哦。
不好了。
不是第二次世界大战。 不是战争开始了一切。 不是本来是该系列的救赎恩典的游戏。 大锤游戏,发生了什么? 您有机会证明,现代,先进和无限的战争在纳粹党和欧洲剧院的令人难忘的历史中没有 。
但是,如果最近的多人游戏Beta能够预示11月3日将要发生的事情,那么对于第二次世界大战而言,情况似乎并不那么好。 当然,测试版显然不是完整的游戏,我玩的游戏也不一定很糟糕 ,但是严重缺乏魅力和卓越性,我担心这会导致它首先在过度饱和的多人游戏人群中迷失人射击游戏。
最终, 第二次世界大战的所有缺点都归结为一件事-它的游戏性很冷淡。
第二次世界大战 Beta版最令人失望的方面之一也是《 使命召唤2 》的最佳方面之一-武器。
当然,有相当不错的选择,但是大多数武器相互感觉相同的事实杀死了这种武器。 M1 Garand,shot弹枪,狙击步枪和炸药都感觉很独特。 尽管我发现火箭筒与狙击步枪一样直接打击命中,大多数武器在短跑后略有延迟发射。
快速射击武器虽然视觉上准确,但令人失望。 没有任何实质性的回扣,也没有感觉像过时的武器那样重。 实际上,他们都觉得自己很现代,就好像大锤忘记了第二次世界大战是70多年前一样。
如果人们可以忽略过去在功能上感觉到的巨大历史错误,那么像黄油枪和M1A1卡宾枪这样的武器至少可以很好地发挥作用,并且在后来的可解锁,可更改状态的附件中无法阻挡。
无论您使用哪种武器,都不要指望臀部射击有任何用处。 尤其是使用M1 Garand时,即使没有完全失踪的范围,也没有瞄准目标就可以进行射击。
不必太着迷于武器库(尽管确实感觉像是第一人称射击游戏的重要组成部分), 第二次世界大战确实提供了多种风格的多人比赛。
您拥有标准的团队死亡竞赛和统治地位,但是Beta的最后更新也添加了一种名为“杀死确认”的模式。像团队死亡竞赛一样,目标是消除其他团队并达到目标得分。 但是要获得积分,不仅要杀死对手,还必须拿起他们的狗牌。
这要么需要进行激烈的面对面战斗,要么需要良好的狙击手和现场团队的协调。 虽然疯狂的《杀戮确认》是整个测试版中我最喜欢的部分,但五种模式中最独特的模式是战争。
用于基于目标的比赛的地图将同盟国推向了德国高射炮。 一路走来,盟军不得不修理一座桥,越过德国指挥所,并护送坦克前往主要目标。 这可能是第二次世界大战测试版的两个方面之一,实际上使我感到自己是战争的一部分。
第二个方面当然是地图。 尽管极度打磨,有些局促,而且没有任何您期望从时期作品中获得的关于历史上最惨烈的战争的沙砾,但这些地图的确感觉像是1940年代的战区。
大锤(Sledgehammer)解决了在看起来像是用于远程战斗的地图中缺少狙击点的问题,但是在其他方面,地图很少阻碍比赛。
事实证明,这对第二次世界大战非常有利,大锤选择完全改变《 使命召唤》的阶级系统,而不是用五个不同的“师”来代替。“步兵”,“空降兵”,“装甲师”,“山地”或“远征军”每个师系都配备了自己的一套技能或特权。 例如,选择Expeditionary会从with弹枪的燃烧弹开始,而Mountain使您可以集中呼吸进行精确的狙击。
部门划分是朝正确方向迈出的一步,尤其是因为它们消除了为各个类别选择津贴的需要。 尽管您可以完全自定义加载兵力,而无需考虑分区划分,但升级时,您可以解锁更多独特的技能,例如对眩晕手榴弹的免疫力或分数较低的条纹,这将使您的士兵成为真正的战争武器。
什么,您认为分数条纹不会成为问题吗? 好吧,是的,而且它们几乎是您所期望的。 召唤侦察机以显示敌人的位置,获得致命的莫洛托夫鸡尾酒,将炸弹引导至所需目标-在这一系列中,它们都是相当标准的。
实际上,这是我度过《 使命召唤:第二次世界大战》之后所走的全部。 该系列继续进行一些细微的调整,尽管有时效果不错,但只是给人一种新的幻想。
遗憾的是,测试版中没有添加第二次世界大战的多人游戏,即总部枢纽。 希望它的社交方面会在整个游戏中增加一点深度,但是我真的看不到这是一种节省的恩典。
使命召唤:第二次世界大战的多人游戏 到目前为止,它充其量还是可以忍受的,但是当它应该加强现实主义甚至只是一点点时,它仍然沿着街机风格的战争而发展。 通过一些武器平衡,它可以变得更好一些。 但是要进入完整版本,期待可以与《 使命召唤2》相提并论的大幅游戏改进,就像冬天进军俄罗斯:不明智的做法和令人失望的结果。
Mark LoProto 是一位恐怖游戏迷,他对捉鬼敢死队,泡泡糖和小猫 情有独钟 。 在这里 , 这里 和 这里 寻找他的工作 。