灵魂般的灵魂

在视频游戏世界中,游戏经常出现并重新定义其类型,通常会产生大量模仿者,试图从开拓性游戏的成功中获利。 在过去的十年中,有Minecraft用于沙盒游戏,Fortnite用于Battle Royale游戏,以及Elder Scrolls V:Skyrim用于RPG(角色扮演游戏)。 这些游戏在市场上出现之后,便发布了试图模仿其成功的游戏。 尽管上面列出的三款游戏启发了模仿者,但最近记忆中有一款游戏催生了整个模仿者类型 :《黑暗之魂》。

《黑暗之魂》是一部动作角色扮演游戏,背景设定在一个高幻想的亡灵王国中,在那里,不朽的辛劳无休止地对抗着他们内心深处的疯狂。 您扮演一个沉默寡言的主角,这是最近在亡灵庇护所中醒来的亡灵之一。 游戏将缺乏正式方向,具有挑战性的战斗和惩罚死亡的因素配对在一起,使许多玩家都爱上了这种苛刻却公平的体验。 虽然《黑暗之魂》以其高进入壁垒而闻名(您会死很多次),但其战斗从未间断。 游戏的回报来自于从您过去的死亡(即错误)中吸取教训,并克服了看似无法克服的敌人或环境。 对于那些厌倦了游戏产业握住您的手,总是追逐更随便的游戏玩家来扩大他们的听众的游戏玩家来说,这款游戏是一个挑战。 该游戏奖励了尝试各种构建方式和战术以克服挑战的奖励。

它于2011年发布,取得了商业性和关键性的成功。 《灵魂》系列中有多个游戏,尽管没有一个游戏达到了第一个发布时所获得的创新和好评。 迄今为止,它重新定义了动作角色扮演游戏,并仍然激发了模仿者,被称为“ Soulslike”游戏。 该标签不受欢迎,因为它简化了任何人都可以重新创建的黑暗而复杂的游戏。 PC Gamer撰写了一篇很棒的文章,但是我在这里谈论的是最近出现的另一个标签。

输入“ Soulslite”游戏。 这些游戏首先具有使《黑暗之魂》如此出色的元素(即缺乏手持和奖励性战斗),并将其从游戏中移除,以吸引更多的休闲玩家。 这些游戏通常比您的普通游戏更难,但在死亡和从错误中吸取教训方面也要宽容得多。 这些游戏的开发人员基本上比普通游戏更辛苦,并在上面贴上这个标签,以收获系列的成功。 这是一个很好的营销策略,但是考虑到它背叛了Souls游戏的精髓,所以味道很差。 尽管如此,这些Soulslite游戏还是一个又一个地弹出,以利用原始游戏所提供的核心挑战。

借助Fortnite之类的游戏,不难理解为什么公司将目标人群定位为更加随意的人群。 Fortnite在商业上取得了巨大成功,同时免费发布,就像大量人每天在手机上玩的手机游戏一样。 这是一个巨大的市场,有潜力使公司赚到很多钱,这是任何公司的目标。 但是,对于可以顺应当前趋势并在不制造简单克隆的情况下将其转为潮流的公司而言,有话要说。 例如,您不会看到任天堂只是因为风靡一时而模仿山寨Fortnite。 但是,他们的确创造了一款在独特和创新的方向上继承Fortnite成功的游戏。 这是公司应对行业趋势的方式,而不会首先使喜欢游戏的粉丝群丧气。

Soulslite游戏是《 Dark Souls》制作人的冒犯。 Dark Souls适用于想要挑战的铁杆游戏玩家,From Software(其开发人员)知道这一点。 他们仍在开发具有奖励性和难度的游戏,包括基于封建日本的三月份发行的游戏,这非常适合需要挑战的游戏玩家。 名为“ Soulslite”的游戏与其他任何游戏一样,都属于游戏市场,但是开发人员需要停止使用Souls名称来销售副本,因为他们的游戏削减了所有使Dark Souls成为该系列突破性成功的东西。