电子游戏的重要性

孩子在玩视频游戏。 英国广播公司。

在当今时代,先进技术已成为我们生活几乎各个方面不可或缺的一部分。 更具体地说,视频游戏已经与新一代和后代交织在一起。 这里的主要问题是,这些视频游戏对我们的社会产生了正面还是负面的影响? 这是与我们的未来息息相关的主题,因为视频游戏正成为我们儿童时期的重要组成部分。 这对我们的社会很重要,因为已经证明,过度使用视频游戏会产生一些严重的有害影响,从而可能损害人们和社会。 与视频游戏相关的一些严重问题需要解决,包括肥胖,数字痴呆和缺乏社交技能。 这些情况通常是过度过度使用视频游戏的结果。 相比之下,视频游戏的某些使用已显示出巨大的认知优势。 通过广泛的研究,很明显,如果做得正确,积极因素将大大超过不利因素。 我们不应排斥视频游戏,而应该利用它们来改善我们社会在各个阶层的成长和发展。

电子游戏可以带来极大的刺激性,学习经验和社交活动,有助于人们的学习和成长。 我们从《电子游戏的正面和负面影响》一文中知道,这种社交活动与基本的面对面互动不同。 电子游戏实质上是在Internet的虚拟世界中创建自己的一种虚拟社交活动。 这种新的环境创造了一个全新的世界,人们可以在这里与数百万其他人进行互动,并找到能够赋予他们归属感的群体。 许多游戏也是多人游戏,需要频繁的团队合作和互动才能实现某些目标。 与体育类似,人与人之间为达成特定目标而进行的合作也是视频游戏有助于促进团队合作,合作和理解的原因之一。 只有很少的社会效益,但是它们却是相当重要的。

士兵使用虚拟现实设备。 Mobius虚拟铸造厂。

此外,在认知功能方面还具有许多优势。 在“电子游戏对儿童发展的影响”一文中,我们可以了解到,可以学习的最重要和最基本的概念之一就是遵循以下方向。 为了推进任何游戏,必须遵循游戏的规则,限制和机制。 此外,视频游戏还可以改善问题解决,策略,战术,预期,资源管理,映射,模式识别,判断和定量计算的能力。 电子游戏还可以帮助人们更好地完成多任务,快速思考,意识,导航和反应时间,而这超出了电子游戏的范围。 在“使用动作视频游戏提高处理速度”一文中,已表明视频游戏确实有助于改善认知功能。 到目前为止,已经在工作场所实施了模拟和虚拟现实游戏,以提高我们的技能而降低了风险。 这方面的一个例子是美军如何使用战争模拟游戏进行训练,以改善他们的反应时间和快速思考,这在《虚拟现实为士兵准备真实战争》中作了更深入的解释。 通过这些模拟和虚拟现实,士兵们可以更好地了解他们可能会遇到的哪种情况。 它可能不像真实的东西那样现实,但是它将使他们在那些生死攸关的情况中处于优势。 这种微不足道的优势可能是盟友垂死或幸存之间的区别。 另一个例子是外科医生如何使用虚拟现实游戏来改善他们的手眼协调能力和空间感知能力,而不必冒着生命危险的危险。 许多手术开始使用机器进行外科手术,结果,外科医生使用与该机器相同的控制进行模拟,以进行改进。 像这些模拟游戏一样,有大量的教育游戏专门为学习而创建,可以极大地改善从儿童到成年人的学习。 将来,许多工作和学校将开始使用这些类型的技术来改善学与教的各个方面。

生气玩。 利用。

电子游戏的根本问题之一是,随着人们玩游戏的增多,他们在户外的时间减少或做些更积极的事情。 这导致人们消耗更少的能量,更多的饮食并变得更多的脂肪,这加剧了我们目前的肥胖问题。 这也与社交技能的发展有关。 作为孩子,创造社交技能的主要方法之一是通过反复的社交互动,通常是当您外出并结识新朋友时才进行的互动。 由于人们在内部花费更多的时间,因此,未来缺乏必要的社交技能。 我们已经看到,这对新兴企业产生了影响,因为他们缺乏社交技能,因此不得不让员工参加社交互动课程。 另一个问题是暴力视频游戏与侵略有何关系。 在一项由Bernard Cesarone进行的研究中,研究人员发现,玩暴力视频游戏的学生比玩非暴力视频游戏的学生心律更快,更恶心并且表现出更具攻击性的思想。 这并不能证明暴力视频游戏与侵略性增加之间存在直接关系,但是行为改变具有更具侵略性的模式。

讨论的另一个严重问题是“数字痴呆”。 在Ann Mary Roser的文章“精神病医生担心我们正在抚养’数字痴呆症’的孩子”中,她详细介绍了数字技术和视频游戏的一些严重负面影响,尤其是在其可能产生的影响方面更深入有年幼的孩子。 本文的主要主题之一是关于数字痴呆。 文章中指出:“数位痴呆症一词是几年前在韩国创造的,这里是数字化使用量最高的国家之一,斯皮策说。 医生报告说,年轻患者存在记忆和认知问题,这种疾病更常见于脑损伤。” 本质上,数字痴呆是指患者过度使用数字技术而导致认知功能下降的过程。 对于仍在成长和学习中的孩子,尤其是在生命的最初几年中,这尤为突出。 斯皮策说:“使用计算机时,您的脑力活动就会外包”,并且在文章中还指出,“非结构化的游戏时间对于学习解决问题的技能和培养创造力至关重要。” 这两个语录都告诉我们,如果我们使用太多的数字技术和玩太多的视频游戏,可能会对我们的认知功能产生不利影响,尤其是在婴儿早期。 Bradley Berg博士在文章中更直接地解释了这一点,他说:“如果一个人不断地让计算机为他们思考,或者花费数小时上网,那么他们就不会用自己的大脑,因此他们的大脑不会刺激神经通路……我们非常清楚,未使用的神经元会被修剪掉。” 如果我们没有得到足够的刺激,我们的认知能力就会下降,并变得难以充分发挥潜能。

电子游戏可能与许多负面影响有关,但这仅在极端情况下。 之所以如此盛行,是因为视频游戏是一种新技术,因此我们无法完全理解所有有关此方面的警告。 电子游戏类似于其他工具,例如武器,毒品或火力。 如果使用不当,可以使用火烧毁城镇,但我们每天仍在使用它做饭或取暖。 另一个例子是不当使用毒品会杀死某人,但正确使用可以挽救数百万生命。 就数字痴呆症而言,它可能会成为一个严重的问题,但这仅是因为您正在做的事情是无脑且没有刺激的,在大多数情况下,视频游戏实际上是高度刺激的,并通过意料之外的挑战改善了认知功能。 所有的负面影响都来自一个问题,那就是视频游戏的不当使用,而不是游戏本身。 这实质上意味着,没有证据表明视频游戏本身实际上会导致数字痴呆,肥胖,侵略或缺乏社交技能。 一种说法是,太多的东西对您不利,而视频游戏也是如此。 相反,正常使用视频游戏会带来很多好处。 我们不应一眼指责某些事情,而应该找到办法利用它并改善我们的社会。

由此可见,视频游戏对于我们社会的发展将变得至关重要,但是需要一些法规。 认知功能的众多优势对于视频游戏来说是一个巨大的优势,但是过度使用它会导致某些社交和身体行为,从而导致某些不利影响,例如肥胖。 技术和视频游戏只会进一步发展并在我们的社会中变得越来越不可或缺,因此,至关重要的是要意识到它所带来的所有利弊,以便更好地利用它。 为了改善我们的未来,我们应该拥抱视频游戏的使用,但不要忽略后果。 人们应该利用这项新技术,并且对视频游戏可以做的各个方面有所了解。 简单地阅读本文可以帮助他们了解正反作用,这是对他们最好的威慑之一。 总体而言,视频游戏可以创造出比劣势更多的优势,但是像任何事物一样,太多的事物对您不利。 因此,继续玩视频游戏,但不要让视频游戏玩您。

引文

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