花了几个月的时间,但我终于完成了刺客信条:奥德赛。 在古希腊的世界地图上有许多美丽的景色,有趣的战斗以及历史/神话参考。 我和苏格拉底,希波克拉底,伯里克利(Pericles)和……出去玩,呃,我父亲毕达哥拉斯(Pythagoras)。 我喜欢神话和传说中的怪物如何融入更大系列的“第一文明”传说中。
这个游戏中也存在一些奇怪的东西。 凯法洛尼亚的家乡充满了可怕的瘟疫,这驱使我回到岛上,试图解决预期的任务。 但是什么也找不到。 没有过场动画。 没有主角的对话。 仿佛此任务从未由育碧的开发人员完成。 主要故事情节结束后,邪教组织变得非常单调。 调查线索15秒钟,渗入营地或堡垒,乘坐轮船,杀死雇佣军,为老人摘花,再说一遍。
尽管有这些困扰,我实际上还是很喜欢Odyssey。 不及Ezio中央游戏,但很高兴回到我厌倦的系列赛中。 是什么让我想到了:AC团队现在去哪儿了? 我不仅在设置方面,而且在他们玩游戏的地方。 任何玩过奥德赛的人都会注意到,该系列从隐身冒险到动作RPG漂移了多少。 原始作品的目的是与人群融为一体,跟踪暗杀目标,并使用隐藏的剑刃,毒药,陷阱和干扰物来助您一臂之力。 如今,我们拥有三套用于战斗的技能树,各种各样的盔甲和火热的狼牙棒。 确实存在隐身(并且我在《奥德赛》中的整个游戏都以隐身为重点),但是现在它是众多选择之一。 那么,Ubisoft的开发人员是否应该返回旧的公式,也许还要增加几个新的游戏玩法? 还是应该继续步入RPG和行动版图的当前路径? 老实说,不知道答案。 我喜欢同时玩这两个版本的专营权。 《刺客信条》自《起源》起就经历了第二次风潮,因此也许这个变化是系列生存所需要的。
他们去哪儿了? 另一个很难回答的问题。 有很多时间段和地点可供选择。 以下是另一期可能很有趣的内容:
日本
对于刺客信条来说,这是一个万众期待的设置。 好处显而易见:忍者,武士,各种武器和游戏风格。 不利的一面是,我们已经多次看到封建日本出现了电子游戏。 体验许多玩家已经熟悉的时间和地点可能会有点多余。
中国
日本的替代者是其邻国中国。 这种文化相对较少地受到游戏开发人员的关注,并充满了历史和神话内容。 从城市到山脉再到沙漠,中国应有尽有。 我希望看到这场比赛发生在秦朝(公元前221-206年之间的某个时间)。 中华帝国的第一位皇帝秦始皇在此期间统治。 他最终被暗杀。 秦始皇兵马俑,长城的发端和儒家思想在这个时期都盛行。 哦,cross会回到系列中!
罗马
在公元474-480年之间,西罗马帝国在最后一位皇帝朱利叶斯·内波斯(Julius Nepos)遇刺后解散。 拉文纳(Ravenna)是首都,整个帝国包括西班牙,法国,英国,意大利,迦太基和中欧部分地区。 这是一段历史时期,改变了世界的面貌,结束了古代时代并进入了中世纪。 一个人可以与西西里岛的罗马人,迦太基人,希腊人以及遍布整个非洲大陆的众多部落互动。 意大利将与我们在《埃齐奥三部曲》中所经历的经历大不相同,因此,不必担心会重蹈覆辙。
这就是我对此事的想法。 下一款游戏将于2020年发布,因此Ubisoft有足够的时间查找此博客!
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