我多年来喜欢的视频游戏第7部分。

您好,欢迎观看视频游戏系列的最新消息。 对于本系列的新手来说,这不是有史以来最伟大的清单。 这是我玩过的视频游戏的清单,在过去30多年的时间里,我记忆犹新。 到目前为止,在进入PS1和Xbox 360之前,我们已经完成了我的世嘉时代。现在,我们进入下一代世界,而Xbox One是Microsoft为新时代推出的游戏机。 它在发布时并不是完美的,但是多年来随着Xbox One S的完善和改进,Xbox One S是我认为最初的Xbox应该是游戏机,最后是OneX。但是,我们将从一些东西开始刚发布时就发布了

26:极限竞速5

Xbox One的首发游戏之一是《极限竞速5》(Forza Motorsport 5),这是该系列游戏中下一代游戏的第一款。 但是,它也被认为是最糟糕的情况之一。 与Forza 4相比,履带和汽车的数量几乎只有一半,给人一种几乎赶时间为新游戏机发布的最后期限的感觉(我们现在知道这是事实)

毫无疑问,游戏的视觉美感具有惊人的视觉效果和视觉效果,但是作为一名游戏玩家,我只是希望多一点。

但是,这是一个非常重要的Forza头衔。 它是下一代系统中的第一个。 这是Xbox One的正式发布头衔,因此,有很多新观众希望了解游戏机的功能。 这是第一款同时具有现代(2013年)和经典(70年代)一级方程式赛车以及2013年莲花赛车特征的单座赛车。 Forza是一个巨大的合作伙伴,因为它是现代中第一个采用现代一级方程式赛车的冠军。 这是自由媒体一级方程式之前的时代,当时的权利比您能想到的最糟糕的制度更为严格。

由于您的个人资料已上传到与这些玩家竞赛的“云”中,因此它也是第一个让您与其他玩家脱机竞赛的Forza。 如果您希望拥有一辆外观漂亮的汽车而无需为此付出任何努力,则可以看到并使用其他球员的装备。 就AI在精简职业模式中的表现而言,它是否有任何改变? 需要辩论的是有些人喜欢它,另一些人讨厌它。 直到今天,在社区中仍然存在分歧。

那么,Foza 5的赛道更少,汽车少于200辆,比以前减少了50%以上吗? 那我为什么喜欢它? 我为什么要包含它? 好。 纯粹是出于个人原因。 我玩这款游戏带来的乐趣让我感到非常惊讶,但最重要的是在线元素。 到目前为止,对我来说,游戏是一件非常孤独的事情,但是现在,球类游戏发生了变化,在线赛车元素变得非常有趣。 我在Mini Cooper上对付像福特野马这样的大型美国肌肉车时所获得的乐趣很多,而且(经常击败它们)是一件非常有趣的事情。 但是,您也会遇到社会上最糟糕的情况,故意的破坏成为大多数大厅中的常态,这是每场比赛中都存在的一件可悲的事情。 在线上的悲伤不是我以前遇到过的事情,但从现在开始,它将成为游戏中的一个普遍因素。 我不会在这里讨论坏处,但是我不得不提到这方面,因为在这里老实说,生活不是一帆风顺吗?

因此,游戏中需要注意的关键事项是,汽车确实能够出色地处理,而不会给您带来太多的痛苦(我将在下一场游戏中详细介绍),视觉效果也很棒。 视觉效果极佳,令人叹为观止的是下一代控制台的外观。 布拉格的赛道也很棒。

27:项目车1

现在,让我在这里谈一谈现实主义。 多年来,社区一直在传递有关汽车应该如何驾驶的评论。 在像《极限竞速》这样的比赛中,赛车最终会达到门外汉所期望的那样,因为在极限竞速中赛车并不难驾驶,而且比赛时间也不长,通常大约3到5圈。 这主要是因为Forza试图迎合休闲观众。 这也是让《极限竞速》被认为是目前最好的ARCADE游戏之一的独特之处。

但是,Project Cars承诺会有所不同。 他们将构建社区想要的游戏。 不幸的是,社区中的某些成员(我该怎么说?)在游戏或驾驶世界中并不是十分有经验。 一些想要很难驾驶的汽车。 实际上,我当时在Facebook上问过一些人,他们想开车难。 所有人都做出了反应,因为它必须是现实的,没有牵引力控制。 现在。 等一下 因为这确实使我烦恼。 社区没有意识到(似乎),例如,雷诺Clio应该不难驾驶。 实际上,驾驶应该不难吗? 而且,别忘了汽车是否具有牵引力控制系统,这往往是有原因的。 使汽车行驶更安全。 因此,如果这个社区想要现实主义,我认为他们必须允许这些特定的事情。 我认为游戏中的顶级单人座位很难驾驶。 到达到这一水平时,您至少已经是世界上最好的驱动程序之一。 但是,宝马M3可以驾驶吗? 真? 没有!

那么他们在制作这款游戏​​时是否听取了社区的意见? 是的,他们确实。 到这里充满了错误。 解释游戏问世时我个人遇到的最大问题。 本文中的游戏性图片使用的是所谓的“追随凸轮”,当游戏首次发布时,我的游戏中的追随凸轮围绕着汽车旋转,并且不会停滞不前,因此使用此功能的广大用户的游戏玩游戏的角度实际上,在他们修补游戏之前,游戏实际上已经存在了一段时间。 是啊。 修补。 这种方法可以解决当今开发人员在制作和发行游戏时有时会造成的混乱。 他们还必须修补天气故障。 Project Car 1是第一个发布了一段时间的具有动态照明效果的赛车游戏,也是我真正记得的第一个具有动态天气的游戏,在动态天气中,您必须更换轮胎才能使汽车行驶。 顺便说一下,这些都是很好的变化,但是每下雨都会有滞后。 游戏的绝对难度不是。 我的赛车在赛道的柏油路上被埋没后,在比利时Zolder举行的一级方程式赛车比赛中发生的事故也没有多大好处。 该游戏的其他问题也比汽车多,也不是很好(没有法拉利或兰博基尼),引起了社区许多人的关注。 但是,随着随后几年游戏的开发,增加了汽车,并且在使游戏正常运行所需的许多更新中,游戏玩法也得到了改进。

我不想听起来好像我在敲游戏。 这是一个了不起的模拟器(它永远不会击败iRacer,但仍然不错),一旦错误被解决,对于Forza来说是一个真正的竞争者。 实际上,有些人会说,这就是导致Forza在下一个版本中提升游戏效果的原因(稍后再讨论)。单座座位的天气效果(当他们整理掉框架掉落时)相当不错(如您在上面看到的)真的很好 职业生涯模式非常好,每场比赛都有2次免费练习赛资格赛和比赛本身。 您的职业可以采取的许多方向是什么使得这一点变得有趣。 我刚开始只坐一个座位,但是没有从Formula C进入Formula B的提议,所以最终进入了GT,而这场比赛中的GT3赛车真是令人惊讶。 正如我说的那样,这里的汽车并不多,但其中的汽车已经习惯了很大的效果,并且足以使事情变得有趣,尽管公平地说,您是如此专注于将汽车保持在路上并确保会话并没有破坏您正在使自己几乎忙不过来。

总而言之,Project Cars 1是一款外观不错的游戏。 它需要更多的内容,但最终需要经过漫长的过程才能获得,但是游戏过程提供了足够的挑战,使您不必担心缺乏汽车。 再一次,您在视觉效果上获得了真正的Gen 2待遇。

28:《入门指南》

现在换个完全不同的东西。 这不是Xbox One版本,但是我确实可以在朋友的Steam帐户上玩它,因为他告诉我我需要玩它。 在这一点上,我需要声明的另一点是,这不像是一场游戏,而是更像一种体验。 这是叙事驱动的第一人称视角探索类游戏。 叙述者是一个叫Davey Wreden的人,他担任了初学者指南。 他还负责一款名为Stanley Parable的游戏,这不是我喜欢的游戏,我认为我说的很对,这使我在游戏界有些异端,但无论如何。 我讨厌斯坦利寓言的原因是,如果它不是赛车游戏,那么我认为它必须有一个明确的终点,而斯坦利寓言根本就没有。 因此,您开始厌倦了一遍又一遍地做同样的事情,而没有真正的节奏或目的。 入门指南更加线性,因此对我来说更有意义。 但是,这是一个非常难以回顾的游戏,对此我的大脑有点简单,但是..这没什么。

因此,游戏的前提是Davey讲了一个有关他与名为Coda的开发人员联系的时间的故事。 然后,戴维将通过他对Coda为了理解游戏背后的意义所做的游戏的解释,与您进行交谈。 在一些“游戏”中,您会看到自己穿越广阔的结构,并可能与几个物体互动,就像在其他物体中一样,您只是穿过走廊

一段时间后,游戏从几乎异想天开的外观转到开发人员的早期作品,转而变得更有意义。 然后,在深入思考之前,几乎要哭出来寻求帮助,因为您开始看​​到叙述者Davey,与抑郁症的斗争以及可能这些游戏几乎使Davey而不是创作者Coda之间发生内心的挣扎。

事实是。 回顾这样的游戏几乎是不可能的。 有两个原因。 首先,因为它的叙述性很独特,所以我从未见过这样的事情。 做得非常巧妙,我在这场比赛中看到了很多自己,所以玩了这部游戏。 其次,每个人对这到底是什么都有不同的解释。 有些人相信达维和科达实际上是同一个人,而且达维正以某种方式接触到他偶然发现的某种创造性障碍,并拼命试图将其击倒。 游戏最后三分之二的核心是他大脑的创造性一面,他已经停止工作了。

但是在我看来,我对此并不那么相信。 我认为Davey和Coda实际上是两个不同的人。 但是出事了。 柯达死了,或者只是觉得自己已经尽了全力,转而从事其他工作(毕竟阻碍了生活),在最后一次玩完这些游戏并将它们放在一起后,戴维决定自己是一位非常优秀的开发人员,因此他制作了一款旨在反抗系统的游戏,因此史丹利寓言诞生了。 这场比赛是在史丹利寓言制作之前进行的。 我并不是说我的解释是对还是错。 我的意思是说这个游戏给我带来了一个问题,因为实际上并没有正确或错误的答案。 我想认为Davey并没有完全找到他想找的东西,而这正是Coda再次制作游戏的原因,而是他找到了制作自己的东西的灵感,因此制作了Stanley Parable。

但是对我来说,这场比赛是一次非常激动人心的经历。 这是从个人角度讲的,为什么? 因为抑郁症成为游戏中非常普遍的部分,而作为抑郁症患者自己,我在游戏中看到很多自己,以至于我开始质疑自己的生活。 怎么样? 电子游戏怎么可能做到这一点? 好了,我回到了游戏的初衷。 并不是说游戏本身,而是更多的体验,而是您必须亲自了解的游戏,才能充分理解为什么它会让像我这样的人感到如此激动,以及几乎在视频游戏中看到自己的描述使您感到几乎吓坏了,就像对我一样。

因此,从一般意义上讲,《初学者指南》不应被视为游戏。 几乎没有什么地方像这样。 那是独一无二的。 它让您思考生活中更深刻的事物时,它会忽略视频游戏的比喻,这就是该游戏对我有用的原因。 搜索一下这个游戏(如果不是很忙的话),然后在YouTube上观看并亲自观看,希望您能看到我在说什么。

值得注意的是,该版本将被包装。 我们将在本系列的结尾处走几步。 感谢您的阅读,很快我会收到更多信息。