游戏教学

Какнеутомитьпользователявовремяобучения

ВсфереUXсчитается,чтолучшийтуториал—照片:человекпростоувидел,селиначалиг。 Еслижеинтерфейссодержитмногоинформации,тообучениенеобходимо。 Зачастуюразработчикинесправляютсясэтойзадачейисоздаюттуториал,которыйтолокораздража

Типичныйпроцесссозданияигрысостоитизнесколькихэтапов:проработкаидеи,разработка,тестиров。 Ичастообобучениивспоминаютзапарунедельдопоследнегоэтапа。 Из-затого,чторазработкетуториалауделяетсямаловремени,егокачествопадает。

Процессусвоениязнаний

Любаяинформациявголовечеловекапроходитчерезнесколькоэтапов,和чтобыпревратитьсявнастоящие。

Сенсорнаяпамять—этоинструмент,которыйпозволяетавтоматическиобрабатавытватьинформаниюивычл。 Этапамятьполучаетсведенияобокружающеммиречерезорганычувств。 Благодарявниманию,нужнаяинформацияпереходитнаследующийэтап—图库视频影像,анене。

Этапы,черезкоторыепроходитинформация

Вниманиеоченьограничено:您каждогочеловекаестьлимитсигналов, Крометого,您在концентрациивниманияконцентрациипродолоньпродойениемениеменееие Есливобучениипалкиваетсяспотокомновойинформации,товеликавероятносточтоон

Продолжительностьконцентрациивнимания

Вниманиеоченьсубъективно,поэтомуважноиспользоватьраздражители,которыепривлекаютего。 Исуществуетмножествоспособовсделатьэто:изображениеруки,котораяпоказываетнакликабельныйэлемент,затемнениесострелками,ландшафтныйдизайнитакдалее。

Такженавниманиевлияетпрошлыйопыт。 Есличеловеквидитзнакомыеэлементы,тооннеосознанностараетсяопиратьсянаимеющийсяопыт。 Всвязисэтим,чембольшебанальныхвещейоснованонапредыдущемопыте,темлучшебудетвосприн。 Поэтомуважноучитыватьособенностиигроков。

Крометого,навниманиеоказываютвлияниекультурныеособенностичеловека。 Например,вазиатскихвсоенева 一个культурелюдиспервавыделяютосновнойобъект,以及一个всёцеликом。

Слеваскриншотигрыдляазиатскогорынка,справа—длязападного

Следующийэтаппослесенсорнойпамяти—图库照片。 Унеёестьсвойзапас,которыйпримерноравен20секундам,нодлительностьварьируетсяотнатиооеотнациоон。 Текжеунеёестьлимитвместимости—图库视频影像#127855844отсемидодевятиэлементов。 ,тобыинформацияперешлаизкраткосрочнойпамятивдолгосрочную,нужноповторение。

Когдачеловеквидиткакой-тообъект,онпытаетсяпонять:знакомонемуилинет。 Крометого,оноцениваетконтекствсейситуации。 Именноспомощьюэтихинструментовивспоминаетсяинформация。

Какчеловекдостаётинформациюизпамяти

Каксделатьхорошийтуториал

Одинизнаиболееэффективныхподходовкпостроениюобучения—максимальносмешатьтеориюивеселье。 Мозгоченьленивый,оннехочеттратитьвремянаосвоениеновойинформации,оченьбыстроустаёти。 Поэтомуважнопослеобучениякакой-томеханикесразужедатьвозможностьопробоватьеё。 Вконсольныхиграхсейчасвсёпостепенноидёткобратнойситуации:сначаладаётсявеселье,апото。

Теорияивесельедолжныбытьравнынакаждомэтапеобучения

Припередаченовогознаниесперванужноописатьегосуть,потомпоказатьпримерприменения。 Послеэтого,игрокунажьдатьсамостоятельнопопробоватьиспользоватьполученныезнанияазатем

Разработчикивсегдадолжныиметьсписокмеханик,которымонихотятобучитьигрока。 Иважноиметьэтовавлицы,чтобырасставитьприоритетыивыявитьключевыемеханики。 Такженестоитобучатьочевидному,потомучтопользователиврядлипозитивноотреагируютнаэто。

,емменьшеновогобудетвинтерфейсе,темпрощепользователюбудетобучатьсяправиламигры。 ИменнопоэтомуважнобратьзаосновуUI-дизайнаопределённуюплатформу。 Например,этоможетбытьинтерфейсдругогопопулярноготайтла: Тогдалюбомупользователюбудетпрощевыучитьтенебольшиеотличия,которыеприсутствуютвигре。 Засчётэтого,порогвхождениябудеточеньнизким。

Из-заограничениявозможностейобучения,важнорастягиватьтуториалнанесколькосессиий。 Пользовательбудетлучшевосприниматьновуюинформацию,еслионабудетдоноситьсяпостепенно。

Длясозданияграмотноготуториаланеобходимоучитыватьцелуюсовокупностьособенностейвосприети。 Вниманиекаждогочеловекаотраничено,

Краткосрочнаяпамятьограничена—大约20секунд,поэтомузаэтовремяжелательноесьееь Крометого,вкраткосрочнойпамятичеловекможетудержатьотсемидодевятиэлементов。

Разработчикиобязательнодолжныдаватьигрокамвозможностьопробоватьмеханикисамостоятельно。 Такжедолжнабытьреализованапроверкатого,какчеловекусвоилинформацию。 Еслиигрокнеможетсамостоятельночто-тосделать,томожносчитать,чтооннепонял,какрабоа。

Важноиспользоватьбольшезнакомойинформации,которуюпользовательмогпочерпнутьвсоомпредыду。 Такженужнопомнитьочтовсемеханикиимеютразныйприоритет,поэтомусначаланужнопоказа