E3尚未做好灾难准备

在整个E3 2017期间,我发现自己有资格参加每一次观察和互动,并承认这只是我第一次参加。 不可能像我想象的那样粗糙。 不可能做到管理不善。 我对GDC的温顺人群或PAX West宽敞的楼层感到更加自在。

E3结束时,一次观察比其他任何观察都更真实,而第二次猜测是适度的新角。

E3和娱乐软件协会(ESA)根本没有为灾难做好准备。

这种证据在早期就积累了下来,但随着一周临近结束而逐渐减少。 当我到达南厅时,进入的路线已经从大厅的中心延伸到外面的街道拐角。 当然,这感觉像是多余的15,000人被倾倒在一项活动中,而这种活动对于容纳如此大的出席人数却很少。 从那个路边一直到我的营业所会议室所在的三楼,我从没有停过脚步,也没有被要求提供身份证明。 唯一一次询问我的时间是在我被赞助商登记台停下来领取我的徽章之前。 但是,如果我跳过那张桌子并走到左侧的自动扶梯,早上9:30左右没有看守或志愿者站在那儿,我本来可以很容易地越过生产线甚至进入展厅,而不必担心安全问题。

此外,我从未在任何楼层的入口处亲眼目睹过由安保人员或志愿者仔细检查的徽章。 警卫充其量只是从远处短暂地看了一下徽章,相对容易地挥舞着人们。 我看到一位警卫在徽章上短暂挥舞着看似笔电的手电筒,尽管它似乎没有紫外线功能来寻找隐藏的标记。 考虑到徽章是叠层封面内的简单纸,(甚至没有像GDC的徽章那样的嵌入式RFID芯片)假定某些可能是伪造的感觉并不容易。

ESA还忽略了考虑媒体与消费者参与者之间的必要隔离。 西厅和南厅之间的大厅有一些供粉丝欣赏的东西,但较大的子区域专门用于专门为媒体设计的会议室和演示室,单调的临时墙分别容纳约20家企业或媒体商店。 在这个会议室中进行多次约会的过程中,我目睹了无数的消费者参与者组被允许访问。 我的一个同事至少被问过一次,那里是否有球迷需要的东西。 在大多数情况下,这些迷失的与会者只是给了它一次机会而感到失望,但是在一个行业中,高调的人物经常是故意进行骚扰的对象,建议允许任何人进入某个区域并不是一件容易的事。路径狭窄且每项业务只有一个出口(通常无法看到某人靠近)可能会导致个人骚扰或伤害。

使我担忧的是,“杂物袋”似乎很少受到检查的事实。 有些包几乎是穿这个包的人的两倍。 我从来没有真正看到人们在哪里买到这些包,但是,再次走入展会地板时,很容易隐藏隐藏的违禁材料。 但是,我会承认,其中一些担忧来自见证一名成年男子穿着Yakuza 6手提袋在附近的LA Live餐厅顾客的尖叫声和淫秽行为。

当然,所有这些最终都会导致更广泛的悬念,而不是下一个主要游戏的展示,演示或名人签名,而是看似不可避免的。 需要花费一分钟的时间是一回事,因为您整天都在人群中徘徊。 需要一个人完全是另一回事,因为您已经意识到,在最坏的情况下,如此规模和间接的恐慌人群可能有多么危险。

我不是在这里告诉ESA该怎么做。 我是安全专家中最远的人。 我只是在这里转达我对我的第一个E3的个人观察和感受。 毋庸置疑,任何参加者,记者,商务人士或其他人士在以如此热情,神秘主义和原始喜悦来参加活动时都不应感到恐惧。 ESA和E3的工作人员显然被后勤管理人员束手无策,他们管理着额外的15,000名员工,几乎没有接受过媒体培训,也不熟悉展会现场。 尽管安全性在过去一周中显着提高,但似乎仍未达到真正全面的战略。 我不是唯一要注意的人。 Reddit的r / gaming上的最高职位展示了两名年轻人,他们记录了他们通过假扮为临时餐饮服务雇员并显然取得成功而免费参加展览的努力。 两名年轻人甚至越过了保安,他们声称只扫描了每五分之一的徽章,并将其登上了主楼层。

欧空局很幸运,今年没有升级为更严重的情况。 尽管由于混乱增加而造成的业务损失或覆盖范围可能很大(我肯定会与公关代表和高管之间进行足够的交谈),但作为爱好者和企业社区的我们必须首先确保与我们共享该行业的人们的福祉。