在2017年E3大会上宣布了《巨像之影 》重制版的发布令所有人措手不及。 尽管Fumito Ueda的二年级杰作到今天仍然看起来很棒(PS3 remaster也有助于保持其时尚性),或者尽管它还很年轻,它在游戏史上仍是神似的地位,但没人期待重现巨像之影。 它只是从天而降。
但是,还有一个更大的原因,为什么每个人-尤其是长期的团队ICO粉丝-都不期望这次重拍:这是不需要的。 至少,这就是大多数人对公告那天的感觉。
尽管是很少有人两次完成同一游戏的人,但我可以毫不怀疑地说,《巨像之影》是我一生中玩过最多的游戏之一,无论是在PlayStation 2上十二年问世之前在PS3中通过其ICO和“巨像之影” HD重新制作。 就像它的前身一样,这些年来我一直定期地定期访问“禁地”,而我上一次在PS3上经历《漫游记》的悲剧故事只是几年前。 我本可以轻松地再使用这个重新制作的版本十年,而且我敢肯定,大多数粉丝也会这么认为。 因此,起初我无法将目光投向这次重制背后的原因。
让我们明确一点: BluePoint Games对该项目承担了巨大的风险。 作为开发人员,您不想触摸如此受人喜爱的杰作。 有风险。 当然,这家位于得克萨斯州的软件公司在使旧游戏看起来比以往任何时候都经验丰富,但是我从来没有想过任何工作室都可能会冒险将其手放在游戏上,或者说是更好的艺术品。 –在电子游戏史上具有如此重要的艺术和历史价值。 巨像的长期影子迷们知道我在说什么:这是一款真正与玩家交流的游戏,在其整个故事和世界中传达了无数的感受,为玩家创造并提供了空间来不仅反映徘徊者的绝望努力,也围绕着他的一切。 这是一种精神上的旅程,它将禁忌之地朝圣中体现出的艺术和美感作为一种向您内心注视的方式,促使您问自己做的一切是否正确,甚至是在正确的事情上从侧面看:我是这里的好人,还是坏人? 爱真的是做这样的事情的借口,还是我只是自私?
这就是为什么很难像这样重新制作视频游戏的原因:刮擦甚至改变这种强烈的信息和情感纽带的风险极高。 这就是为什么我最初对这次翻拍很冷漠的原因。 我只是没有感觉到它的必要性:游戏过去是,现在仍然是完美的。
作为我有史以来第二受欢迎的视频游戏,我仍然感到有义务在发行后立即进行重新制作。 我马上就开始玩了,在经历了三个巨人的影子之后,我只玩了一个多小时,就忘了我在玩翻拍:感觉和原作完全一样,但又让人叹为观止视觉效果。 我被卖掉了:我一直以来最喜欢的视频游戏之一看起来比以往任何时候都更漂亮……我认为我并不需要但实际上需要的东西,即使仅从粉丝服务的角度来看也是如此。
绝对让我震惊的第一件事-自从第一次过场动画以来就立即引起注意-是对Bluepoint原始游戏的尊重,Bluepoint显然在其重新制作过程中将其置于一切之上。 当然,这里到处都有一些触动,例如几种不同的控制方案(包括原始映射和针对新玩家的现代控制方案),一些声音调整有时会有所帮助(蜥蜴猎人知道我在说什么)关于),一系列可收藏的硬币,这些硬币将使您可以使用独家物品,经过稍微修改的用户界面以及最后的守护者复活节彩蛋。 对于其余部分,他们根本没有扭曲任何东西……只是使其变得更加美丽和细腻。 宣布之后,许多最初的关注点特别针对原始版本的气氛,原因是担心它会在某种程度上受到损害,但是在击败游戏之后,我感到非常自信,可以说围绕此游戏的独特光环,悲惨而微妙的平静情绪依然完好无损。 史诗般的战斗也是如此,这些战斗现在以其绝对的伟大和悲哀比以往任何时候都更加闪耀。
最后,令我赞叹不已的是此翻拍-以及BluePoint Games的真正尝试-结局(没有剧透,可以继续)。
直到今天,我绝对相信巨人之影在电子游戏史上拥有最好的结局。 期。 一切都在正确的地方:音乐,视觉效果,摄影,方向,每个场景的时机,乐团的乐器在正确的时刻启动……一切都绝对完美。 BluePoint Games知道这一点,因此他们通过不碰任何东西就完美地实现了这一目标:它们使它看起来更漂亮,因此使完美结局更加令人惊叹。 那是最大的目标,最重要的细节是让我理解了开发团队对待这种翻拍的尊重和热爱。 他们再也做不到。
不过,使永恒的杰作更加美丽只是BluePoint成就的一半:另一半是传承 。
就像我之前说的,这款游戏在PlayStation 3 HD重新制作版中仍然非常有趣。 然而,通过这次翻拍,BluePoint和Fumito Ueda(向团队建议了一些小改动)为新一代玩家敞开了大门,这些玩家是在我们在PlayStation 2上玩ICO时来到这个世界上的2年前。 这导致了至关重要的成就:多年来保持上田Fumito Ueda的艺术和视觉遗产,以及其作为我们文化的一部分在电子游戏中的重要影响。
最后,无论您如何看, 巨像之影实际上都需要重制。 我们只是不知道。 部分是因为我们总是希望我们珍爱的事物永远保持不变,部分是因为有时我们年龄较大的玩家倾向于对新一代玩家持怀疑态度,因为他们担心他们无法“理解”这样的游戏概念在这个如今已经饱和并且充满商业特技的行业中,例如每年举办一系列的比赛,将数量放在质量的首位。 但是,如今比以往任何时候都更加明显的是,这样的游戏值得所有热爱电子游戏的人玩,并将这种媒介视为当今时代最伟大的艺术形式之一,无论其年龄或世代。 考虑到这次翻拍如何在英国排行榜上名列前茅,并在2006年超过了原始游戏的销量,很明显,在过去十年中,视频游戏文化和世界对其的了解已增长了多少。
游荡和巨像的传奇将延续几代人,当我想到它时,我会感到内心的怀念与感恩。 当我键入这些单词时,再次经历这一独特旅程的愿望比以往任何时候都更加强烈。
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