最重要的哥特式主题也不止于视觉设计。 从声音设计到总谱,这款游戏就像潜入听觉地狱般。 谁知道谁或在哪里,有太多的how叫,哭泣和不停的咯咯笑声。 在游戏的第一阶段,敲打城堡中居民的门,也会产生一些可爱的效果。 这是我经历过的一个可爱的小互动。
除了美学和色调之外,您真正从Bloodborne身上获得的就是对它无情的惩罚。 该游戏讨厌您,并希望您知道它讨厌您。 通过选择长时间播放它,您对自己说了两件事:您超级沉迷于哥特式的沉重打击中,而您实际上是个渴望自己的痛苦的嗜血受虐狂。 仅仅轻拂一下斧头,敌人就会将您撕成碎片。 您面对的每个人(以及所有事物)比您要快,能够抽出足够的鲜血杀死您,并且将有效地运用团体战术来歼灭您。 这使得导航成群的敌人(请注意,没有阻止按钮)常常看起来是不可能完成的任务。 它不仅需要技巧,而且要精通一节。 但是,令人难以置信的残酷是缺乏检查站。 死亡总是意味着要重新播放整个部分,而没有重新获得使用过的物品。 没关系,如果您已经浏览了数十个大厅,房间和敞开的广阔空间,杀死了紧随其后的数百只超能力的怪兽,因为总有一条腐朽的狗的机会,乍一看,它看起来死了而且在地上流血,让生活焕发活力,让您的眼睛焕然一新,让您整整60分钟的焦虑和沮丧情绪变得十分重要。
我确实做到了Bloodborne的魅力,而且真的很喜欢玩游戏。 刚刚存在并正在探索的世界将为您带来本赛季绝对完美的温暖哥特式羊皮纸,但是,游戏玩法肯定并不适合所有人。 但是,无论您对受虐游戏的欣赏程度如何,这款游戏的确具有每个恐怖/万圣节粉丝都可以欣赏的东西:腐肉乌鸦。
一种基本的敌人类型,在游戏中的描述如下: “吃腐烂腐肉的乌鸦中,有一些偏爱人类的肉。 那些肿,丑陋的怪物将自己拖入饱餐了曾经富裕的Yharnam公民的尸体之间 。 它们是如此令人难以置信的悲伤,实际上却分散了他们的注意力,而且它们的动画效果令人印象深刻-细节无懈可击。 我爱他们。