猎物评论节选

注意:摘录自我的2018年游戏列表以及本年度前4名游戏的其余部分。

Prey (Arkane Studios,2017):与上述提到的Arkane身临其境的模拟游戏中的另一个一样, Prey是我玩了很长时间的最喜欢的游戏之一,而且在大多数年中,它可能已经达到了我的榜首。 黑暗的科幻惊悚片设置在宇航员后太空站上,进行了奇怪的实验和陌生人,结果更暗,该游戏在紧张的生存恐怖游戏,复杂的联锁拼图盒和快节奏的第一人称动作模拟游戏之间切换。 该游戏巧妙地将选择和基于道德的元素与一个故事相结合,这个故事涉及公司的过分和短视,人类的过度扩张倾向以及人的同理心的价值(或缺乏人的同理心),该游戏在有效机制和引人入胜的机制以及整个50小时的运行过程中,都是引人入胜且反应迅速的叙述。 更不用说Arkane如此出名的出色艺术和关卡设计,完美剪裁的音乐和声音设计,或者使这款游戏如此出色的许多其他精心制作的组件。 所有这些几乎都触及不到角色,他们并没有像许多游戏角色那样吸引人或过分地追求,但以他们自己的,非常人性化的方式,他们的束缚仍然令人相信和有趣。 关于此游戏,我几乎没有什么要改变的—也许是一些制作要素,也许是回溯的最小化,也许是某些故事要素之间更均匀的间距—但最终,我对自己的发展感到非常满意。

我可以分享一个轶事,它确实囊括了巩固我在这场比赛中的表现的东西。 大约在游戏开始时,在大约三分之一的中途任务链开始之后,突然有人向我提出了离开的选择。 可以说,在整个游戏过程中,离开-遗留下来的空间站已经演变成完全,恐怖,令人困扰的混乱,这并不是一件容易的事。 你不是军人 您不是来自DoomWolfenstein头衔的顽强,老式的视频游戏主角,他们具有〜成为英雄〜的力量。 为什么这是您的问题? 为什么要应对这个地方的恐怖呢? 为什么不离开呢?

游戏可以让您做到这一点。 它使您可以按下按钮然后起飞,从而使整个过程变得一团糟。 那就是,如果您想要的话,那可能是您的结局–没有脚本化的过场动画可以将您拒之门外,把手放在分er上,将您从这条道路上带走–只是一个知道他需要您来拯救他和他的人的示威。目标和您自己的信念。 有一段时间,我坐在那里。 我听着音乐演奏,从栖息处望向车站。 我转身走了:不是因为游戏造就了我,或者不是因为我想继续讲故事,而是因为游戏做出了让我信服的工作。 但是,也许它不会为您做同样的事情,并且在某些方面,这就是美。