制作足球比赛:第3部分

在这一点上,我发现自己想知道制作纸牌游戏是否是我们缺乏公式的某种精确科学。 或者,如果其他曾经冒险走这条路的人都完全不知道他们是疯子还是天才。

本周,我们在制作游戏和进入市场的过程中至少取得了3个重大进步。 这些步骤是向后还是向前是另一个问题。

这周我们有几个目标,但首先让我们对游戏的运行方式有更多的了解。

每个人都吸引球员,组成5人制球队。 接下来,您将带领您的队伍与其他玩家一对一对抗,希望击败所有玩家并获得足够的积分来夺冠。

在比赛中,您要从看守人手中的球开始,并尝试将球打到球场的顶端,让攻击者有机会敲打洋葱袋中的猪皮。 团队中的每个球员都有各种各样的动作。 有些是统一的,例如传球或运球。 其他人则对某些牌(例如翻盖和长下注)是唯一的。
而您的玩家所采取的每项动作都受到对方玩家的反击。 通行证可以被封锁。 十字架走了。 每个动作的获胜者是由每张卡上显示的统计数据和掷骰子的结果共同决定的(因为在地球上生活了32年之后,我发现生活完全是100%基于运气的,而您所做的一切实际上都不重要-哇,那里在那里变黑了一分钟)。

经过数周尝试与Bavid Ruiz防守失灵而未能成功。 我们对我们的核心游戏既准确又充满乐趣感到满意。

因此,本周我们的目标是:

  1. 简化每个玩家可用的各种动作
  2. 同时还添加了一些由玩家控制的X因子

1)就像看着布兰登·罗杰斯(Brendan Rodgers)利物浦那边一样,至少可以说,我们游戏的早期迭代令人兴奋地混乱。 到处飞行的投篮命中率分别为“ -1”和“ +3”,而经理们则认为这是4-2失利后的“出色表现”。 显然,在我们之间经过至少11次A-Level的数学考试不及格,要追踪所有这些数字,至少可以说是令人生畏的。
因此,我们将许多技能进行了改进,使其变得既简单又有趣,而不是仅仅将Neo Wallpot的射门数增加+5。 (因为在宇宙中没有运气或占卜的力量可以使他的射击那么好)

2)现在是令人兴奋的部分。 母亲有特殊能力哟。 使您不再沉迷于Missus并在游戏中注视眼睛的嘘声。 有点酱让您坐在座位上唱歌以吟诵您也不懂这些词的歌。 一个令人发指的公牛*,使您在一个星期一的早晨陷入沮丧之中,而您的竞争对手在咖啡机旁跳舞并翻转您的鸟儿。 你知道的…基本上是真正的足球

因此,我们花费了大量时间来修改牌,以将玩家分组为不同类型,并为每种类型赋予了特殊的能力。

以“ Playmaker”为例。

他可以被2个对手拳击并仍然创造进球机会。
或“戏剧性”笑话可以使裁判判罚。
或者,以我个人的偏爱,“无废话”类型可以确保他错过球而不会错过男人。

这些混乱为诉讼增加了一些趣味。 选择最佳的使用时间和方式使我们更加仔细地检查了对手并做出了提前计划,而不是仅仅考虑下一场比赛。

我们还尝试了“比赛日”而不是回合。 我们有一套预定的装置,可以同时播放。 这是我们第一次尝试6人游戏,因此请想象一下我们的惊讶,事情并没有完全陷入疯狂。 在适当的情况下,它甚至可以创建一些有趣的“本季最后一天”风格的戏剧。 嘿,也许我们确实知道我们到底在做什么。 金田 也许。 并不是的。

本周也很有意义,因为它标志着我们的Alpha测试期的结束。 现在,我们认为我们已经收集了足够的数据,并构建了足够可靠的核心游戏,可以开始用真实和真实的人类测试这个坏男孩。

因此,如果您想尝试一下游戏,请给我们留言或在Twitter上与我们联系。 并随时与您认为也愿意试一下的任何人分享。