进入这个项目,我知道我很想做一个可以真正测试自己的诡异的狡猾项目。除手工艺品和诡异事物之外,我最喜欢的另一件事是照明,作为我的爱好之一,我喜欢复杂的照明设备; 我也期望这将是一个复杂的设置。 但是在摄影师尼克·帕顿(Nick Paton)的帮助下,我意识到我在照明和产品设计中没有考虑多少。 我还认为,由于我在道具和前期制作工作中花了很多时间,所以拍摄所需的时间只有一个小时左右。 因此,经过6小时的拍摄,我肯定感到很开明。
我以生产设计师的身份开始了这个项目,首先是在摄影师Mitch Hourington的帮助下设计了墓地场景,然后制作了3D草图,以绘制出我们想要的样子,然后我集思广益地使用了不同的制作方式来制作该项目所需的道具在我的院子和石膏上,在团队的帮助下,我制作并绘制了5棵微型树木和一个小山丘的基座。
研讨会结束后,我意识到我应该在树木上使用哑光丙烯酸涂料,而不要使用光滑的涂料,因为它们会反射很多光,我发现自己花时间将泥土粘在反射性最强的侧面,以避免产生不必要的亮点。 我还低估了填充所有空间所需的污垢量以及产品与背景之间的距离。 我最引以为傲的是我决定将树木分开与底部分开,而不是将树木钉在树丛中。 这意味着在尼克的指导下,我们可以移动和移动树木以使其最适合镜头,甚至可以将其放在C型支架上以增加镜头的前景。 这教会了我很多有关出色构图的重要性以及它需要多长时间(2小时)的知识。
我觉得我和我的团队在这个项目的预生产方面比在课堂上拍摄的其他项目要深入得多,这一切都与众不同。 我努力进行了预生产,以便即使在纸板和树枝制成的情况下,我们也可以在后期做得好,抛光。 我还从小事情的重要性中学到了很多,这些小事情可以使您的工作区井井有条,整洁。 当使用灰尘和水时,这很容易做到。 一些简单的事情,例如记住将所有东西都拍成袋子,清除任何溢出物并遮盖高通道区域的电弦; 这样做可以使我们的项目更顺畅,让我们专注于制造出优质的产品,而不是混乱无序。

我受到1990年麦当劳万圣节广告中诡异的微型场景,雾气和手工制作设计的启发,我想将这一概念与2016年以僵尸为主题的百事可乐万圣节活动的灯光和心情融为一体。 即使百事可乐的图像清晰活泼,但色彩,树木和污垢才是真正吸引我并影响我的生产设计风格的要素。 当针对“圣诞节前的噩梦”(1993),“卡斯珀”(1995)和“ Beetlejuice”(1988)等电影中发现的特殊万圣节美学时,这一点尤其重要。
如果我们有更多的时间和资源,我想我们可以扩展万圣节概念,制作一些微型雕刻的南瓜头,然后让某人抓住罐子“释放野兽”,那就是狼人或僵尸手。本来可以很好地适应目标。 在后期制作中,进行一些过渡以使其更加无缝; 可能会添加一些闪电特效和雷声裂缝,烟雾会填满屏幕,使其逐渐消失到下一张图像(可能是一些cgi蝙蝠),最后的字体也可能会在屏幕上闪电般跳动或翻遍图像,以便在视觉上更有趣。 主要进行细微的调整和调整,使产品的拍摄更加动感和刺激。
总的来说,我为我们从该项目中学到的东西感到非常自豪,我们的设备将继续在SAE开放日使用,并收到了很多反馈。