英勇竞技场-英雄联盟的移动版本

事实是, 《勇士竞技场》看起来并不像刻板印象的亚洲游戏。 初学者的设置中甚至没有弹出窗口,因此我必须自己找到它。) Valor Arena是一款真正的抛光,流畅,时尚,沉浸式游戏,具有直观的控件。 AoV的appstore视频中提供了五个主要声明:

1)真正的5×5 MOBA

2)每周免费轮换英雄

3)与朋友组队

4)3条战线

5)快速的战斗时间

让我们看看游戏中这些语句的实现。

游戏机

真正的5×5 MOBA,具有3条战线和快速的战斗时间

商店视频是联系和吸引潜在游戏观众的主要场所。 这样做的想法是以压缩形式提供最大的信息量。 游戏性描述占据了AoV的五个插槽中的三个 。 另外两个用于相同的想法:带有3条战线的True 5×5 MOBA

与3×3战斗相比,5×5战斗的主要优势是什么? 主要优点是,主要的MOBA问题的后果不太危险。 我说的是离校生。 如果三名玩家之一离开游戏,最终结果将显而易见。 同时,如果五名玩家之一离开游戏,则可以使用适当的技能来挽救战斗。

5×5战斗的主要缺点是时间过长。 一战持续25分钟。 当时的想法是,手机游戏无法提供如此长时间的游戏。 这就是Vainglory在2014年发行期间提供3×3战斗的原因。Valor 竞技场希望游戏玩家从一开始就以5×5模式进行游戏。 完成本教程后,玩家第一次无法跳过的点击是5×5战斗。 我不想说移动玩家体验世界中发生了一件非常伟大的事情,游戏玩家开始喜欢长时间的游戏。

毫无疑问,年轻玩家将其智能手机视为游戏的主要设备,因此有更多的时间来玩。 但是,中年人倾向于为游戏分配大量时间,而不是进行大量的短时间游戏。 但是,我认为这种方法仅适用于流行和传奇游戏,可以吸引玩家的全部注意力。 腾讯成功打造了一款传奇游戏。 它具有与PC 英雄联盟相同的知名度。 我认为LoL的主要优势是长期存在的英雄能力平衡系统。 他们还设法将该系统转移到AoV ,并且仅适用于5×5模式。 这就是为什么新游戏的主要模式非常明显的原因。

在将10名玩家放到舞台上之后,我们必须面对游戏设计的主要冲突。 我说的是时间匆忙。 玩家必须获得足够的印象和经验才能对游戏感到满意。 游戏必须花费一定的时间,这不是多余或过多的时间。 说实话,游戏设计师有很多工具可以使战斗真正达到他们想要的速度。 他们可以像在《皇家大逃杀》中那样加快时间。 当卡片组结束时,他们也可以使用生命计数器及其消除功能,例如《炉石传说》。 他们可以使用时间限制,例如《战车世界》。 在《勇士竞技场》的案例中,此类工具实现的主要问题是该游戏以真正的MOBA形式销售,而最流行的工具和工具将扼杀MOBA的所有真正功能。

所有真实幻想MOBA的DNA都代表角色游戏。 一群冒险爱好者将前往地下墓穴,与怪物和其他英雄作战,升级他们的角色并获得新的和现代的弹药和装备。 在角色游戏中没有匆忙的地方。 英雄升级到最高级别的完整周期最多需要20-30小时。 对于MOBA,这种超级集中的体验仅持续25分钟。 您需要达到15个级别中的每个级别,习惯新功能,了解它们的局限性,并有动力通过自己的努力达到新的水平。 弹药同样的原理。 您需要测试新项目,并且需要有足够的时间来创造动力。 这样的事情不可能在6或7分钟内发生。

当勇士竞技场宣布快速战斗时间时,并不意味着时间是手动限制的。 战斗充满了事件和活动,这加快了时间。 您不能只是将玩家放在沙盒中等待。 游戏必须走向最后的战斗,保持玩家的主要角色。 加快勇气竞技场中时间的主要工具是增加游戏错误值。

错误在游戏开始时具有最小值。 战场上最强大的首领是高塔,可防止玩家深入敌人的领土。 玩家杀死最弱的奴才,躲在塔的掩护下。 大多数玩家在没有时间到达自己的塔楼时被杀死,或者被引诱到敌人的塔楼时被杀死。 被杀死的英雄会在10-15秒内重生,有足够的时间保护塔。 同时,此时间段不足以摧毁塔楼。

在比赛的第4分钟,热身结束了。 英雄们将获得终极技能。 现在,即使在塔的保护下,他们也可以攻击敌人。 在这个阶段,防御塔的丢失并不是很重要,因为玩家会被敌人领土深处的其他防御塔所吸引。 结果,他们成为所谓的整理者的受害者。 在这个阶段确实很痛,因为您的敌人在成长,而您必须等到重新生成。

就在游戏中间,小兵们增强了他们的力量,如果有人忘记盯着塔,那么摧毁它们就可以了。 玩家仍然可以执行个人动作,因为还有很多事情要做。 您需要处理上下两行的仆从波。 您需要保护中心。 您必须组建特殊的队伍来杀死敌人的过度兴奋的英雄。 最大的错误是在为时过早时积累力量。 英雄们仍然太虚弱,无法穿过中心的防御线,而敌人却能够摧毁塔楼。

游戏正在慢慢进行到最后。 英雄有自己的最高水平。 您需要保持团结并防止此时容易被敌人杀死。 英雄需要40秒才能重生,而这段时间足以制作几乎所有东西。 错误选择的玩家英雄将在此阶段展示自己。 您需要与坦克,战士,巫师和支援人员完美融合。

英勇竞技场的平均战斗时间为15至20分钟。 为了使整个过程更快,并避免“人为加速效应”,英勇竞技场最终增加了错误的价值。 此功能可通过以下两种方法实现:销毁塔楼后更改区域布局以及增加重生时间。 在两种情况下,玩家都可以控制游戏中的情况。 玩家摧毁塔楼,并通过使自己受到攻击来向敌人喂食。

结果,游戏变得充满了动作,事件,故事,错误和计划,将时间因素移到了后台。 失败者有足够的时间思考错误并找到解决错误的方法。 最简单的方法是找到朋友,然后顺利进行下一轮比赛。

离开者是MOBA的最大问题之一。 离开战斗的玩家会破坏其他四位玩家的所有计划。 英勇竞技场与离开者的交往极其简单而高效。 1假等于5的100点声誉点,并且玩家停止每天获得奖励金。 连续几片叶子,玩家将无法参加排名战。 一场正常的战斗只会恢复1个声望点。

英雄

英雄是每个MOBA游戏的主要组成部分。 实际上,英雄是唯一可以获利的游戏对象。 同时,一个英雄不能比另一个英雄更强大。 玩家只有在确定竞技场中发生的一切都是玩家技能的结果而不是英雄参数不平衡的结果时,才继续玩游戏。 现在想象一下,有50位英雄,其中大多数必须具有特定而独特的战斗技能和能力。 很难想象游戏设计师的任务会更加复杂。

英雄具有攻击能力,被动能力,两个一般能力(每个都有六个等级)和一个具有三个等级力量的终极能力。 技能有不同程度的伤害:物理伤害和魔法伤害。 能力能够为伤害增加各种buff和debuff附件,并具有各种半径和方向。 特定区域,独特目标或多个英雄可能会使用多种异能。 英雄拥有所谓的生命值,盔甲和防御点。 所有参数均可使用25种不同类型的服装和物品进行调整。 玩家还可以通过组合54个奥术来增加英雄的力量。 玩家必须在30个插槽中分配它们,并从15个才能中选择一个。 现在很明显,为何勇士竞技场的开发者决定从英雄联盟中使用该系统,从而节省了9年的开发时间。 与新开发人员相比,他们获得了很大的优势。 但是,他们在游戏中使用新的和不同的英雄。 甚至中文和欧洲版本的AoV都有不同的英雄组合。

但是玩家如何理解呢? 哪位英雄是最好的? 游戏提供了一个非常简单的系统,可以为您找到合适的英雄。 “英雄”部分中有“建议”标签,玩家可以在其中选择近战或远程英雄。 近战英雄分为“保护盟友”和“杀戮敌人”,可以带来可持续性,近战支持,机动保护,近战高爆伤害,机动杀伤和平衡。 远程英雄分为“普通攻击重点”和“能力重点”,导致远程机动性,远程高伤害,人群控制,远程能力高伤害和远程支持。 稍后,游戏将为所选游戏类型提供英雄。 例如,近战高爆伤害类型提供了Butterfly,Nakroth,Batman,Murad和Kriknak。 对于玩家来说,这个系统比类和角色更加明显和易于理解。 大多数英雄有两个职业,最多有两个角色。 例如,蝙蝠侠以“机动性/装甲师”的角色被列入“刺客/战士”职业。

用户体验和艺术风格

英勇竞技场是一款视觉上完美且吸引人的游戏。 只是一个带有英雄参数的窗口,所选的英雄将在其中进行战斗舞蹈,将游戏推向竞争者无法到达的世界。 英勇竞技场有很多东西可以创造WOW效果。 同时,游戏进入了发布阶段,所有MOBA功能都被证明是有效的。 结果,该游戏具有冗余接口,并且很容易迷失在那里。

直到最后一刻,游戏一直在与界面进行战斗。 有许多技巧和复制的解决方案。 结果,我们有了一个中心区域,带有可点击窗口的主要游戏模式,并由四个侧面的许多按钮包围。 通过单击几乎任何一个,用户将被无数按钮重定向到另一个窗口。

我真的很喜欢几种U解决方案。 游戏在主屏幕上没有“粗鲁”的商店报价。 您可以通过点击左上角的小动画按钮进入商店。 同时,游戏为主要游戏模式提供了可点击的大窗口:休闲对战和排名对战以商店的主要要约作为动画。 玩家可以看到新的报价,而无需处理弹出窗口或在商店中进行不必要的点击。 带有有关朋友信息的社交面板由右侧的滑动面板表示。 仅在必要时显示,例如在比赛开始之前,只需单击一下即可邀请朋友。

英雄面板界面也是游戏的一大特色。 有时,玩家必须列出所有49位英雄才能找到有趣的东西,而且很难理解真实参数。 该界面提供了一个带有4个滑块的元素,这些滑块以从1到10的等级显示英雄的所有参数。宪法显示了在战斗中杀死英雄是否容易。 认为此参数很重要的玩家可以看到有趣的英雄列表。 该元素还提供了攻击伤害和能力伤害,而对于高级玩家而言更有趣。

难度也是一个有趣的参数。 实际上,它将所有英雄分为两类:易于学习和难以掌握。 英雄最强大,最有趣的能力与玩家必须使用精确的瞄准或牢记特定时机这一事实相平衡。 低复杂度的Hero可以用于按钮混搭样式,但是在参与许多战斗之后,玩家不会获得很多好处。 在游戏开始时,玩家就获得了低复杂度的免费英雄。 如果玩家在瞄准或时机方面遇到任何麻烦,他们总是可以返回以前的知名英雄手中。

毫无疑问,该游戏包含有关技能数值的详细信息。 这些信息隐藏得太深,因此没有必要进行决策。 每个英雄(即使您尚未购买)都可以在与机器人的快速战斗中进行测试,以评估技能和能力。 MOBA的另一个大问题是了解谁杀死了您,何时杀死了您。 当英雄在等待重生时,玩家可以在信息面板上查看有关所受到伤害的详细信息。

这个游戏对玩家的失误非常严格。 用户可以在其中选择升级方案的“ Armory”菜单提供Pro Builds功能,从而可以选择获得最多胜利的方法。 “ Arcana”菜单为特定角色提供最佳升级。

战斗中英雄身份的识别问题得到了很好的解决。 所有英雄都是采用sel阴影技术制作的。 这与真实感渲染不同。 该系统模仿了英雄面孔的手绘图。 说实话,我真的很喜欢。 这项技术曾在XIII游戏和Telltale Games的《行尸走肉》系列中使用。 在大多数情况下,AAA游戏必须具有真实感。 虽然在Valor竞技场中采用了благодарясel着色技术,但可以在整个游戏中识别英雄,并轻松将其与渲染的3D怪物或奴才区分开。

社交+保留

与朋友组队

MOBA玩家的主要目标是建立一个朋友小组,进行几次攻击并杀死所有敌人。 无需升级英雄或创建英雄的集合。 升级到特定级别并不是很重要,仅用于在游戏开始时创建目标。 这就是为什么该游戏实施社交互动重要性增长模型以使玩家留在游戏中的原因。 一切都从一个小队经过几场战斗开始,然后组成一个网络运动团队。

教程和入门

《英勇竞技场》中该教程的主要任务是证明控件不仅简单,而且玩家可以沉浸在真实的5×5 MOBA中。 在本教程的第一部分中,玩家必须学习如何使用1×1地图上的虚拟控制器进行移动,以及如何学习能力和购买装备。 后来,它显示了一个复杂的时刻,对于新玩家来说可能很难。 我说的是对塔的攻击。 玩家必须允许小兵进入塔楼,然后攻击塔楼。

本教程的第二部分是与机器人进行5×5的战斗。 机器人非常容易杀死,因此玩家对游戏有一个惊人的印象。 这场比赛之后,您将获得除早先获得的Valchein外的Arthur。 这些是两种类型中最方便,最容易控制的英雄:远程和近战。

荣耀之路是第一个重要的入门活动。 通过每天参加3场战斗,玩家最多可以免费(每天1个)获得最多14位英雄。 这项优惠非常慷慨,为玩家提供了丰富的经验和情感。 您每天都在测试您的全新英雄。 在与游戏的关系中,这似乎是度蜜月的时期。 玩家还将获得新的帐户级别,以及每天的黄金和宝石奖励。

核心循环

完成荣耀之路后,玩家将可以进行日常任务,游戏将进入其标准周期。 为了完成所有日常任务,玩家每天必须参加6场战斗。 它带来了大约2000黄金,这是游戏中的软货币。 2000可用于购买一个3级的奥秘。 至宝能够提高英雄的整体表现,因此他们认为购买黄金的主要物品。 玩家可以拥有两组奥术,每组都有30件物品。 因此,玩家需要大约两个月的时间来填补所有空缺。

如果玩家购买其他英雄,则每个新英雄都会加上一个星期。 我认为玩家永远都不想拥有游戏中的所有英雄。 因此,腾讯必须在游戏开始后的3-4个月内考虑在何处使用该软货币。 即使在今天,玩家们也一直在关注宝石的获取过程。 宝石是另一种游戏货币。

通过使用宝石,可以参加Gacha型幸运抽奖。 玩一个星期就足以让Gems买一张彩票。 参加彩票也可以用硬通货(代金券)购买。 值$ 1。 为了获得高级英雄Airi,必须参加200次Gacha。 我认为,获得这种奖励的生命周期太长。 可能我们会看到新的事件或游戏模式,它们将支持从金到宝石的转换。

长期目标

英勇竞技场球员的长期目标是在联盟中前进。 通过完成各种任务并建立新的联赛,玩家将为英雄赢得独特的皮肤。 对于MOBA播放器来说,这是最有价值的奖励。 每一次胜利都会使玩家更接近更高的联赛,而每一次失败都会退缩。 最终,玩家将进入一个联赛,在这个联赛中持续不断的单人参与会导致失败而不是胜利。 为了前进,用户必须邀请他的朋友加入2至3名球员的队伍,甚至组建一个新团队。

社交互动非常完美,并赞扬了《勇士竞技场》中的团队游戏。 连接到Facebook帐户后,玩家将看到朋友列表和他们自己的名字。 所有用户均按照其各自联赛中的等级列出。 可以从右侧的下拉面板以及游戏初始化过程中看到等级。 该系统提供最少数量的操作以便与朋友互动。 一个人可以寄出一些金币,也可以回赠它。 通过选择最有效率的玩家,可以在战斗结果页面上添加好友。

评级的主要特征是激励玩家升至最高排名,从而保持其在最高联赛中的位置。 当您的同事已经达到白金级联赛时,您真的想赢并继续前进。 为了赢得胜利,您必须创建一个团队。 该游戏提供公会,但我认为它们的效率不及等级。

另一个长期目标是网络体育。 中国已经建立了一个独立的网络体育联盟,以纪念国王的荣耀。 首届欧洲线下锦标赛将于2017年底在Dreamhack期间在斯德哥尔摩举行。奖金为100,000美元。 这些天来,ESL网络体育提供商举办了几次比赛。 每周进行一次杯赛,奖金为700欧元。 每个月都有16支最好的球队参加决赛,争取2250欧元。 这个事件是广播的。 看来,电子竞技方面将在Valor竞技场中占有重要地位,这是一种有效的球员保留方法。

货币化

每周免费英雄轮换

经典的MOBA游戏提供了两个主要的获利对象:英雄和皮肤。 皮肤对英雄的整体表现没有影响,因此仅通过分析当前需求就可以将它们用作资金来源。 英勇体育馆的平均皮肤价格约为6-11美元。 有高级皮肤,可以在战斗中改变动作或能力使用的效果。 为了将Butterfly的皮肤升级到第5级,玩家需要超过200美元。 因此,如果某人想变得与众不同并准备花一些钱,那么游戏将提供这种机会。

与皮肤一样,所有付费英雄都使用不同的模型出售。 例如,蝙蝠侠的价格是固定的-$ 18。 Maloch和Airi仅可在Gacha型抽奖中找到。 一个人可以通过使用游戏中的硬货币(代金券)来参加彩票。 可以选择支付参加宝石的费用,但是宝石的数量受到严重限制。 在大多数情况下,彩票会带来黄金,宝石和奥秘。 有时,您可以获得独特的皮肤或免费增值英雄。 如果幸运的话,您甚至可以获得特别的吊坠,可以将其更改为Airi。 马洛奇出现在彩票中的时间有限。

彩票提供一个特殊的参与柜台。 正如他们所说,数字越高,获得吊坠的机会就越高。 当您达到最大数量时,获得吊坠的机会将变为100%。 根据经验,玩家发现最大数目为200。一次尝试价值$ 1。

MOBA中的付费英雄是最终冒险的解决方案。 如果有一个强大的英雄无法用软货币购买,而该英雄将获得压倒性的胜利,因此必须在联赛和网络体育中使用该英雄,那么球员们将会有很多不好的感觉和经验。 MOBA的主要资产是玩家的信任。 当玩家开始指责付费功能而不是个人或团队技能时,这种信任就会丧失。

目前,英勇竞技场能够保持平衡。 2017年10月,只有三位有酬金的英雄:蝙蝠侠,马洛赫和艾丽。 玩家更喜欢在比赛中将Murad用作打野者,而不是Batman或Airi。 顶线和底线通常由卢布和扎卡(而不是马洛奇)承担。 大多数英雄可以免费获得,也可以使用游戏中的软货币获得。 每周都有新玩家临时获得6个新英雄。 游戏的慷慨性显而易见,因此在评论中并没有真正抱怨付费英雄。

摘要

中国游戏《勇气竞技场》取得了压倒性的成功,这代表了MOBA在西方市场上的一种非常特殊的流派,这是改变对几种群体思维的看法的原因。 例如,不可能在MOBA中实现成功的“按赢取钱”货币化模型,因为即使团队之间的最不平衡也会破坏用户体验。 有人说中国无法制作免费游戏,因为他们自己的听众听不懂。 事实证明,即使没有“付费赢”按钮,观众也可以理解所有内容,并且可以为内容付费。