我还记得我刚接触视频游戏时还是一个少年。 它曾经是我最喜欢的消遣方式,我花了数小时全神贯注于梦幻般的游戏世界。 尽管PC游戏和游戏机仍然是最受欢迎的游戏,但智能手机的推出以及对Google Play Store和Apple iTunes Store等市场的访问已经改变了我玩游戏的方式。 由于忙碌的生活方式,我几乎没有时间坐在机器上,通常我在计算机上的时间会发现我在键盘上疯狂地打字,而旧的视频游戏却在某些旧的文件夹中腐烂了。
自从智能手机成为主流以来,我的游戏习惯已经从枪支和汽车转变为在通勤上班时玩拼图游戏。 在曾经首选战略游戏的地方,如今热衷于尝试将《 Candy Crush》提升到新的水平似乎是一项壮举。 当我输入这些单词时,我已经意识到一定的意识, 手机游戏已经改变了人们玩游戏的方式。 如今, 游戏制作者致力于使游戏更能为大众所接受,而不仅仅是少数社区中的少数游戏。
游戏开发对我产生了新的兴趣。 作为移动游戏开发公司的一部分 ,我学会了以不同的眼光看待游戏。 我看到他们每天都成为我的同事,当我迷恋六,十二和二十岁的游戏时,我仍然对他们着迷。 我的观察使我得出以下结论: 制作好的游戏几乎有70%取决于对受众心理的研究和理解,而30%则取决于设计,图形和执行。
我从来都不是一个顽固的游戏玩家,但是我喜欢玩游戏,并且这些年来,我只玩一些吸引我的感官的游戏。 在我小的时候,枪和汽车是一种刺激的游戏,而如今,那些令我着迷的游戏可以帮助我提高在上班途中的词汇量。 因此,开发流行游戏的基础是对读者的了解。 那是胜利的一半!