在夏季电影大片中,演员不是唯一的明星。 同样重要的是,视觉效果的脑力激荡使我们相信恐龙和摩天大楼大小的机器人,如Jaegers,外星人称为Kaiju,以及史前75英尺长的鲨鱼megalodon。 在圣地亚哥动漫展上,我有幸与Halon Entertainment的Peter Chiang(DNEG视觉效果主管),Ryan McCoy(前/后主管)和Brad Alexander(前/后主管)进行了交谈,探讨了他们在Halon Entertainment上的工作。 “环太平洋地区:起义”和本周的“ The Meg”。
首先,请告诉我事前监督和事后监督与视觉效果监督之间的区别。
彼德·江:我当时在电影制作方面,所以我监督这部电影。 我和[导演]史蒂文·德奈特(Steven DeKnight)坐在一起,研究影片的所有视觉效果。
布拉德·亚历山大( BRAD ALEXANDER):因此,很早以前我们就进入了previs,并与导演一起使用3D动画以非常宽松的形式翻译故事,并在尽可能多的限制下进行编辑,我们可以尽可能地使用所使用的镜头以及我们实际上将如何进行射击。
莱恩·麦科伊(RYAN MCCOY):之后,我们拍摄电影或电影,以便进行主要的摄影。 我们得到的是关于角色在绿屏上对怪物做出反应的一堆镜头,但是那里没有实际的怪物。
他们在看网球吧?
RYAN MCCOY :是的,对网球有反应,因此我们必须使网球更加恐怖,这样,当您在编辑上下文中查看网球时,它才有意义,您将了解正在发生的事情。 那就是postvis出现的时候。我们已经快速整理了决赛的样机,然后场景快速地进行迭代,而无需花费大量金钱,因此他们可以弄清楚场景是否真的可以快速运行。
布拉德·亚历山大( BRAD ALEXANDER): Postvis几乎是最终视觉效果镜头的缩小版本,可能是传达所需内容的投入的1/100。
彼德·蒋:超过百分之一。 我认为布拉德只是谦虚。
当演员看着网球时,他们是否真的看到过应该帮助他们创造表演的图画?
布拉德·亚历山大:是的,一开始,我们的艺术部门做了令人惊叹的视觉效果来支持这个想法,并且我们已经弄清楚了机器人的高度,因此我们正在计算建筑物的楼层,以便与约翰·博伊加(John Boyega)交谈并说“嘿,看,大概会达到那个高点,他会以这种方式来找你。”我们做些小技巧,例如设置气球和标记。 我们将放两个气象气球,并告诉他们在特定时间从A到B。 您会看到他像这样[急转弯]走,然后我们说:“不,不,不,不; 他会像thiiissss一样去。
布拉德·亚历山大(BRAD ALEXANDER):或者您驾驶无人驾驶飞机
您的Jaeger和Kaiju角色拥有的重量和重力的可信度以及移动它们的物理原理给我留下了深刻的印象。 是什么使这项工作?
彼德·蒋:我们看了很多东西。 我们看到了很多油轮和大型物体在移动。 因此,在物理之间不断进行着一场拔河比赛,并使序列保持活力和令人兴奋。 我认为,如果我们用真实的物理学来描述它,人们会睡着的,因为那只机器人要花很长时间才能走在街上,所以才有回报。 但是即使那样,我们还是要放慢脚步,所以在场景上我们要对John和Cailee [Spaney]说:“嘿,你移动得太快了,你必须感觉到自己在拖慢脚步他下来”
布拉德·亚历山大(Brad ALEXANDER):在我们开始进行预览之前,我们有机会与Peter合作之前,很多拍摄和序列对我个人来说只是感觉它们发展得如此之快。 真令人沮丧。 来自动画背景,您需要显示权重。 您需要显示辅助动作。 当您有很多质量时,您想让盘子摇晃。 我们在开始的那一刻就被切断了,我们不得不将其发送出去然后放开,然后就像我低下头向上帝祈祷,有人要修复它。 然后Peter进来了,他们实际上将其修复,所以我认为我们找到了可行的中间立场。
RYAN MCCOY:是的,这在通常情况下很难,因为我们必须减少动画的所有细微差别,仅减少闪电和与地面的接触以及许多其他小事情。 最后的5%可以抛光和使照片真实,这才是赋予它必要的重量的真正原因。 因此有时候在预演中看起来还不错,然后在最终场景中完成它时可能会充满挑战,然后当您看到它时,就像“哦,那太疯狂了。”因此,通常我们要做的是在其中一些镜头上进行一些额外的工作才能真正出售它,以开始理解重量的实际作用,重量的移动方式以及其物理原理。
不同角色的性格也给我留下了深刻的印象,特别是Scrapper,他们的垃圾场感觉令人信服。 我知道其中一些来自音响专家,但其中一些是您的工作。
布拉德·亚历山大(Brad ALEXANDER):艺术部门在建立模型时工作非常迅速,最初给我们的模型看起来就像是有人从飞机上取走了一堆发动机零件和面板,然后将所有东西重击在一起。 根本没有肋骨,我不得不弄清楚-这个东西的关节在哪里去? 有没有可以用作肘部的装备? 臀部在哪里? 我必须弄清楚很多这种东西,然后再改变一些东西。 然后我将其传递给美术部门,然后说:“我可以移动它吗? 这样可以吗?”
我认为这部电影中我最喜欢的事情是,您必须以如此戏剧性的方式玩转规模。 我们以为上一部电影有非常大的生物和大型机器人,但现在我们处于另一个水平。 但是您必须将它们全都放在同一镜头中,那么您是怎么做到的呢?
RYAN MCCOY:广角镜—将广角镜放低相机,然后返回。
如果我来到你家,我会看到任何东西表明你在这个项目上工作吗?
布拉德·亚历山大(BRAD ALEXANDER):我从第一部电影中得到了一个吉普赛模型,并且一直都在桌上。 我家里有一个小架子,上面放着我拍过的许多电影里的东西,还有纪念品。
有些人有家人的照片…
布拉德·亚历山大:我有机器人。
瑞安·麦科伊:机器人孩子。
彼德·强:我喜欢玩具。 我有所有的玩具。 得到了四个主要的机器人:黑曜石和愤怒。
使某人非常擅长进行预演的素质是什么?
瑞恩·麦科伊(RYAN MCCOY):靠近内心的孩子。 在仍然成熟的同时能够拥抱它。
布拉德·亚历山大:我认为这通常是一种技能。 如果您是3D艺术家,那么我想为您带来最多的预览艺术家的印象,因为如果您可以装配模型,制作两种效果的动画,那么您可以做所有事情,这使您可以从事我们可以提供的大部分工作您。
RYAN MCCOY:没错,我们确实需要电影制作人。 我们希望了解故事的人不只是特别了解一种技能的人。 很多学校只专注于完善一种特定的工艺,使角色在运动中感觉非常流畅,或者真正使一个图像看上去非常美丽的东西,这一切都很棒,我们也需要这么做,但是如果您不讲故事,您就无法讲故事不知道您是如何切成一张镜头的,突然之间您会感到震颤和奇怪,因为您越过了界线,或者这是该生物的怪异构图,或者您不知道什么是镜头或如何有效地使用它们。 有很多工具。
布拉德·亚历山大(BRAD ALEXANDER):最终,它是电影的语言,并且全都归结为构图,屏幕方向以及所有类似的东西。
你的下一部电影是什么?
赖安:他和我一起制作了《 The Meg》。我不知道这是否会很好,但是这真是太有趣了。 整个最终场景就是我们的工作。 我们完成了“ Aquaman”的整个结局,因此这是很大的努力。
这些场景是在水下,这必定是物理计算的另一个挑战。
赖安·麦科伊(RYAN MCCOY):我对工业光魔(Industrial Light and Magic)感到很想要将其变为现实,而我迫不及待地想看看他们如何使用它。 进行预告片非常有趣,因为所要讲述的内容太多了,正是通过这种巨大的合作才能使它成为一个非常好的形状,这真的很令人兴奋。 是的,整个过程非常快速而且非常有趣。