Undertale如何重新定义角色扮演游戏

Undertale的发行商希望我们考虑一下使RPG有趣的原因

一开始就要明确:这绝对不是游戏评论。 首先,让我问游戏玩家一个非常简单的问题:什么是角色扮演游戏?

传统上讲,RPG就是“磨”,这意味着您要杀死怪物以获得金钱和经验。 当您进行磨削时,您的角色会变得越来越强大,从而叠加了不同的参数,例如生命值,攻击力或防御力。 但是,为什么每个角色扮演游戏都必须像这样? 这是玩家在开放世界中唯一要做的事情吗? 传说之下的请求有所不同。 这就是为什么这款游戏如此出色的原因。 它为我们提供了摆脱那些建立统计数据的游戏玩法的选择。 作为替代方案,您可以完成该RPG而不杀死一个怪物或获得任何经验。 就像其Kickstarter广告活动中使用的广告口号一样,它非常像是“一种传统的角色扮演游戏,无需受伤”。

人们为什么如此喜欢传说中的故事?

对于那些可能不太了解Undertale的人来说,这是托比·福克斯(Toby Fox)在2015年创作的一款独立游戏。 他一手开发了整个游戏,并创造了惊人的成绩。 发行不久后,该游戏就以其独特的游戏体验风格赢得了广泛赞誉。 在游戏中,您是个人类孩子,无意中掉入了地下世界,里面夹杂着各种怪物。 您的任务是返回地面。

这导致了Undertale最引人入胜的功能之一:您做出的每一个选择,无论是保留怪物还是战斗直到死亡,都会极大地影响您体验这款游戏的方式。 在游戏结束时,老板之一San会根据您做出的决定来判断您。 游戏希望给我们一种现实感,这是没有回头路的可悲现实。

确实非常真实。 我们是否曾经问过自己,角色扮演游戏中的大多数非玩家角色(NPC)对您意味着什么? 它们仅仅是一些可视化模型来增强角色的统计信息吗? 实际上,我们习惯于玩角色扮演游戏,只能通过杀戮来进行,累积您角色的统计数据,最终导致更多杀戮。 即使我们中的某些人确实意识到了RPG的这种重复模式,我们也很少质疑它。

在游戏结束时,玩家会发现Undertale中的EXP和LV实际上并不是我们所假定的。 实际上,Undertale中的这两个参数实际上代表执行点和暴力级别,这意味着随着玩家积累这些点,它们也会变得更加暴力。 这个特殊的角色扮演游戏试图在这里提出一个观点:RPG是否只涉及杀戮和磨杀?

答案当然不是。 这就是为什么我们需要更多诸如Undertale之类的RPG。 专注于统计数据和战斗能力的玩家可能已经成为现代RPG蓬勃发展​​的基本机制。 但是,这种游戏体验已经失去了RPG的意义。 数字永远不应成为游戏的驱动力。 相反,角色扮演游戏的关键是故事和角色。 我认为,这两个要素的组合决定了一个RPG的质量。 总而言之,我认为最好总结一下托比·福克斯(Toby Fox)的一句话,他在采访中被问及他如何看待游戏的量化要素:“数字上瘾的质量是驱动因素”很多游戏。 但是生活中一些最重要的事情无法用数字准确地表示出来。 至于人们的生活,我无可奉告。”