即兴创作是地牢大师拥有的一项重要技能。 您的玩家将介绍您未曾考虑过的场景,绕过您建造的地牢的一部分,与您计划不多的NPC进行交互,或任何其他破坏“一切照旧”的选择。
玩家要做的另一件事是为战役或故事情节提出支持者理论或想法。 出于某些原因,您的玩家的粉丝理论(或阴谋论)很有价值。
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原因之一是它表明您的玩家在游戏中投入了足够的钱,以至于他们在游戏时间之外或在游戏过程中更详细地思考游戏。 粉丝理论对DM有用的另一种方式是,可以将这些理论用于改善每个人的游戏。
您可以通过两种方式改进游戏。 首先是您可以将粉丝理论真正纳入游戏。 另一个是您现在对玩家在游戏中关注的重点有了更好的了解。 知道这一点后,您就可以根据自己的聆听风格来调整讲故事的风格,以便每个人都可以轻松地理解广告系列。
这篇文章将全部关于您的球员随机理论。 他们关于善良的NPC的阴谋阴谋论,关于反派的粉丝理论,当然,党对计划有0个背景故事的次要NPC的痴迷。
有时,粉丝理论比您的计划要好。 这没什么可羞耻的。 简要介绍一下粉丝理论subreddit ,您可能会发现一些比专业媒体更喜欢的专业制作电视和电影的粉丝理论。
关于D&D游戏的粉丝理论的最好部分是,您可以更改游戏以适应粉丝理论。 您的玩家对某个NPC的想法可能比您为该派对计划的密谋背叛更加令人兴奋。
之前,我曾更改过广告系列的许多部分,这是因为某个玩家在会话期间或会话之后有了一个想法。 它总是伴随着玩家的额外利益,他们的理论使他们“知道”感到兴奋。 这确实是双赢,但前提是要谨慎行事。
如果玩家的每一个想法都超越了计划要点,那么您提出的游戏就会变得陈旧且可预测。 人们喜欢意外。 这就是为什么我们在RPG中使用骰子而不是仅使用扁平修饰符的原因。
话虽这么说,让我们看看粉丝理论可以影响您的游戏的一些方式!
某些NPC变得更加重要
对您有0个计划的随机NPC痴迷的聚会很常见,因此在这一点上已成为模因。 因此,您可以随时制作一些东西,也可以使用自己拥有的小便笺让NPC开发角色并希望它能起作用。
通常,玩家会锁定随机NPC是有原因的。 也许您使用了独特的声音或以吸引人的方式描述了它们。 另一个重要原因是玩家认为 NPC很重要。
无论如何,这是让玩家陷入循环的一种非常低赌注的方式。 关于你对全国人大所说的话或所做的事情吸引了该党参加。 继续这样做,NPC与政党之间的有机互动就可以创建新的情节路线,背景信息和附带要求。
我的观察方式是,如果玩家们竭尽所能去寻找特定的NPC,那就意味着他们已经在游戏中投入了很多精力。 利用这个优势!
剧情钩
阴谋论和狂热者理论比任何东西都创造了新的阴谋钩子。 当玩家提出自己关于世界上正在发生的事情的理论时,他们可能会使用从游戏中学到的信息,或者只是从臀部射击。
无论如何,这至少是与世界互动的某种形式。 他们对做什么和去哪里都有一个想法,即使这不是您要传达的想法。 基本上,已经创建了一个情节挂钩,无论您打算创建还是不创建。
在这种情况下,确实有两种选择。 您可以完全使用玩家创建的情节挂钩,也可以只是玩弄他们的怀疑。
如果考虑到故事,NPC和您创建的场景,情节钩子既有趣又明智,那么您可能会想使用它而不是计划的东西。 别忘了,与故事或角色无关的剧情钩子始终可以用作辅助任务!
在大多数情况下,这些理论都是明智的。 他们之所以如此低调,主要是因为玩家还不了解整个故事,他们只是需要工作。 相反,请发挥他们的理论,让他们对其进行探索。 通过他们的调查和互动,他们会发现更多的难题。
恶棍的目的或动机
竞选活动的反派,反对派,BBEG等都有某些原因,他们在做什么,无论他们在做什么。 他们的动机可能是秘密的,或者该党到目前为止尚未了解他们。 这是您的玩家开始讨论他们对反派的看法的时候。 他们的动机,他们的计划,他们的理想。
我发现很多时候他们提出了我从未考虑过的想法。 有时可以将它们无缝地编织到情节中。 他们可以成为小人是谁或他们的计划为何的一部分。
就像情节钩子理论一样,很多时候他们的想法都没有奏效。 他们没有所有的信息,或者他们还不知道的小人故事中有意外的变化。
话虽这么说,但玩家提出有关您的反派的理论又是一个好兆头。 您造出了一个引人注目的恶棍,或者至少是一个在他们身边真正成为荆棘的人。 他们投入了资金来阻止小人,并希望进一步了解他们。
正如我已经提到的那样,您将不会总是能够结合所有理论,并且您不希望如此。 玩家并不一定总是要正确,他们的理论也不一定要在游戏中使用。
但是,聆听并注意玩家的粉丝理论仍然很重要。 您可以学到很多有关外部游戏讨论和玩家想法的知识。 具体来说,当您在游戏中描述事物时,玩家的想法以及关注的重点。
分析数据
通常听您的球员,但在提出自己的球迷理论时要格外注意。 弄清楚他们想出什么,以及他们如何做出这些假设。
如果可以,请在某处列出他们的想法清单,并每隔一段时间进行重新访问。 盘点您的玩家的想法,看看您是否能找到他们理论之间的相似之处。 弄清楚他们如何得出他们得出的结论。
当您开始发现理论之间的相关性时,您可以了解玩家如何喜欢吸收信息和学习。 这是一件很有价值的事情,因为您可以准确地了解他们喜欢与游戏进行交互的内容。
讲故事的策略
每个人在学习和消费信息上的方式都是不同的。 如果您的玩家不断缺少您提到的关键情节和信息,那么您可能会遇到一些通讯故障。
但是,如果您扮演积极角色并听取了他们关于游戏的理论,想法和讨论,您就可以开始了解玩家的学习方式。 他们拿什么呢? 他们一直想念什么?
一旦您了解了玩家如何学习和消费信息,就可以更好地量身定制故事和描述,以适应他们偏爱的学习方式。 这样说来,与要求整个人改变他们的学习方式相比,您更容易进行调整。
有些人喜欢阅读讲义,有些甚至不看。 许多人喜欢图表和图片,但其他人则不在乎。
如果您一直在准备球员不消耗的东西,这可以节省大量的准备时间。 停止计划他们,专注于他们喜欢的东西。 听您的玩家可以节省您的时间并改善您的游戏。
一旦您学习了如何使用它们,玩家讨论,阴谋论和狂热论对于DM来说都是流金。 使用此信息来学习如何更好地将故事和世界与玩家联系起来,或将他们的交易纳入战役。
不过,在游戏中添加太多粉丝理论时要小心。 可预测的游戏不会带来奖励。
玩家参与您的世界和游戏总是表明您在做正确的事。 或者至少您在与玩家建立联系的正确道路上。
这些理论和想法也是了解您的玩家正在学习的好方法。 如果玩家选择了错误的信息,则可能需要重点介绍故事和信息的传达方式。 您端头的微小变化可以使您的玩家更容易接受游戏并增加玩家的参与度。
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最初于 2018年9月7日 发布在 dungeonsolvers.com 上。