7.20复习第2部分

在玩了整整一周之后,我们获得了有关元数据的强大数据。 大多数职位已经安定下来,显然有赢家出现了。

携带终于又好了

#1:幻影刺客

幻影刺客是当前补丁的两个最佳携带者之一。 Wraithband堆叠已取代了急需的大型物品,这意味着PA最终在早期的游戏中坐拥900余人的HP舒适池。 这使得她在对大多数Dota英雄的1比1场景中无法杀死。

9攻击力/ 24伤害/ 42攻击速度(对agi英雄使用3个幽灵乐队)很愚蠢,再加上她的技能组合,意味着她拥有游戏中最快的威力加成。 而且几乎没有冷却时间。 这是我在Turbo中最喜欢的dota英雄,当我玩PA时,普通的dota游戏现在感觉像Turbo。

在前一个补丁中,PA确实存在使英雄走下坡路的问题,但人们不能再使用相靴来撤退了。 另外,与其他英雄相比,她的基本移动速度快,而且眨眼罢工。 这意味着PA能够购买胎面以获得更多的统计数据和损坏。

到目前为止,最疯狂的事情是她的幻影打击不再仅限于4次进攻。 PA不需要依靠总5次击中(Dagger +4攻击)来刺杀人,而只是一个非常强大的DPS随身携带。 她是游戏中最快的农民和Roshan杀手之一,几乎完全是由于这一变化。

当然,另一个变化是模糊的有效成分。 模糊是一种多合一的功能。 它本身就是一个很大的被动,它可以让她的农场爬行而不受到任何伤害(他妈的古老的色狼),使其在屏幕/地图上不可见,并且可以打断敌人的攻击和对她的单个目标咒语,这是战斗中的暂时隐身效果。 完全公平和平衡。

这个元数据的副作用是,如果所有人都买了发箍,那么她的竞争优势是520/1040金币距离白银边缘或漩涡还很远。 PA具有不合理的有利套牌对决,因为很少有套子在其技能组合中出现过早的真实打击或魔法伤害。

#2:德鲁伊

德鲁伊(Lone Druid)最近被重甲和2点起始护甲击中,这是他获胜率从50%下降至43%的最大因素。 即便如此,这位英雄看起来在竞争中一败涂地。

德鲁伊(和他的熊)具有所有Dota英雄中最高的基本移动速度。 由于他们的综合伤害很高,对航道阶段的重视使他受益。 但可以说,最大的原因是熊队附加了新的后卫。

对于使熊保持生命的主要英雄而言,防御者始终无条件降低30%的伤害。 这比Spectre在25级时的分散效果更能减少伤害,并且从零分钟开始可用。

尽管他的胜率目前有所下降,但我相信Lone Druid从现在到现在都会继续进步。 这位英雄在选秀中具有巨大的潜力(因为他几乎可以扮演任何核心位置并赢得自己的路线),而且我们还没有看到新补丁中的英雄/熊型混战形式的威力。 以近战形式死球的能力以远程形式解决了几乎所有他的不良比赛。 当您获得+900生命,+ 250生命天赋和+8护甲之外,获得30%的伤害减免时,您无需保护自己的主要英雄,这使情况变得更好。

您可以将Radiance / Manta / Mjjolnir放在主角上,并在进行中的熊身上贴上相靴/护甲光环。 你到底如何制止此事?

#3:酿酒大师

Brewmaster已经成为一个独特的农民,它使用Midas / Radiance构建来对敌人核心进行大规模扩展和快速部署。 直到比赛很晚,Drunken Brawler + Primal的对决几乎是不可能的。

通常,Brewmaster会被人鞭打来压迫近战英雄,而Brew本身则缺乏启动能力,并且CC删除了危险的核心英雄。 通常可以通过在4位运行启动来解决此问题,但不能低估在旁通道运行两个非旗帜的能力。 它可以减轻支持Shaker / Centaur的压力,避免他们成为单独的发起者,并且他们与Brewmaster的联动性差。

尤其是最后一个补丁,人们会坚决致力于运行某些双黄蜂,这些双黄蜂会压制每一个标准的携带者,但却会给真正的黄蜂英雄如Necrophos带来真正的损失。 Brewmaster可以实现同样的优势。

值得注意的进位提及:

露娜

斯拉克

虚空假面

娜迦海妖

剑圣

反法师

变形*

所有这些都在持续进行对战阶段和/或与上述英雄的不利对局中挣扎。 拥有坚硬的安全通道仍然是致命的,这些英雄具有与先前补丁相同的缺陷。

Morphling是仅有的一支老牌手枪,可以保持力量,因为他对当前的手枪对决具有很高的魔法伤害能力。 而且,与PL / Terrorblade不同,Morphling受益于强大的力量尖刺缠绕带,而不是赶上Yasha / Diffusal这样的中游物品。

Antimage令人惊讶,因为他的B怒气在Wraithbands meta中被延迟了,但是在此补丁中所有眨眼都更有价值。 人们在地图上更容易追逐,响应速度也较慢。

请记住,前三名已进行了优化,而其他许多英雄都在工作中。 如果Naga Siren成为自动选择/禁令以取代作为恐怖丛林随身物品的利基Terrorblade(我认为她目前的游戏风格/物品可以大幅度改善),不要感到惊讶。 或者,如果混沌骑士的保证暴击被破坏得足以变成元。


meta的外观(支持查看)
我相信,如果您要先选择一些东西,它将对您有所帮助。

#1 巫妖

巫妖使几乎所有的flaner现在都可以成功。 再一次,它具有多合一功能的返工。 新的冰霜之盾造成120点魔法伤害,减少30%的攻击伤害,同时减速35%,持续6秒。 在第1级。

结合霜冻爆破中的125点伤害核弹,巫妖获得了整个游戏中最疯狂的2分之一,获得了类似于旧版《水晶少女》的杀戮。 但是,巫妖的基本属性在移动速度,伤害和法力值方面远胜于其他。

这也是愚弄人们关于巫妖的能力。 人们期望霜盾能够自动赢得每个通道阶段,并相信巫妖在不破坏每条车道时会保持相对平衡。 真正的踢法是,巫妖王通过加入《险恶凝视》成为了后期游戏中最强大的支持者之一。 当他的终极战士被加倍以使其慢速值翻倍时,受到引导的眩晕是疯了,因为这个英雄没有CC。 当这位英雄过去除了对伤害没有贡献以外,对他造成任何伤害时,拥有被引导的眩晕效果非常疯狂。

但是最重​​要的是,有一个通道昏迷是疯狂的,因为每个人在团队战斗中都忽略了巫妖。 拼写纪律和针对巫妖的优先目标并不是人们习惯的事情。 只有当您将其记录在纸上时,巫妖才会具备四个有用的能力,所有这些能力都能提供CC,您就可以意识到这位英雄与《钢笔画》或旧版《地球之灵》一样重要。

他最好的行车线是黄蜂,因为大多数随身携带者都试图生存或耕种行车线,因此不要滥用霜盾。 但是他不需要任何农场来扩大规模,因此他应该像位置5一样发挥更大的第二支撑。

#2。 鲁比克

仅仅因为奥术至高无上,鲁比克(Rickick)就对该补丁的最强大的后期游戏支持表示了严重的争论。

鲁比克施放的所有伤残持续时间延长44%。 即使在Rubick整场比赛都没有失误的情况下,他的Telekinesis的持续时间延长了44%,这也使他的能力与后期游戏Hex相同。 鲁比克窃取的大量基本法术像劫掠一样强大。 更不用说偷走真正的极限了。

将这一切联系在一起的线索是,鲁比克几乎没有强制性。 他的心灵运动不仅能持续十六进制。 它以相同的速度出来。 与鲁比克比赛时,错误率非常差,因为他只需要抓住一种能力就可以使您的下一个180/240/300秒下地狱,或者在一个选择中赢得比赛。

鲁比克可以作为中场,但他作为核心的力量与他作为后援的能力并没有太大的不同。 这甚至是有害的,因为它增加了他对被盗法术的依赖,从而在没有真正核心造成伤害的情况下很有用。 这样做的主要原因是因为鲁比克(Rubik)的4车道平均表现平平,而他的5车道(laning)成绩很差。 再加上他饿了。

我认为解决方法是对技能点进行定量分配。 与其在等级12上获得终极技能的第二点,不如将技能点移向他的QWE(持续时间的增加在偷法术上几乎不重要)。 他的10级天赋更难被跳过,因为+60伤害意味着更快的耕种->更多等级,而+200 HP可以立即生存。 但是我认为让QWE达到13或14(而不是16)级别会产生巨大的变化。

#3象牙

Tusk的比赛表现参差不齐,但绝对是坚果和游戏规则的改变。 由于他的技能对幻象的携带没有任何帮助,所以他一直很安静。 但是PL / TB不再存在。 锡吉尔被更好的东西所取代

Tag Team提供了最疯狂的光环。 这样做的目的是使双车道在每次攻击中始终保持75%的减慢速度,但实际上它的作用要大得多。 这是对裂缝的冷触。 标记队没有冲锋限制,这意味着高攻击速度的英雄或英雄组可以在Tusk达到7级时获得数千点伤害。受到物理伤害也意味着Tusk成为了游戏中最好的杀戮支持者之一。

我见过的两个最笨拙的组合是风行者和幻影刺客。 风行者显然受到+100的伤害,就像她享受旧的25卓尔先兆光环一样多,而PA的攻击速度也很高,可以造成额外伤害而暴击。 是的,它可以解决问题。

所有这一切都在他的QWR上保持一致,并在第10级时拥有+90 gpm的才华,Tusk尚未在职业舞台上引起轰动,但他肯定会很快。 根本没有坏的Roshan英雄。

值得注意的提及

笔画

裂魂人

谜*

炫*

祸根*

不死*

o *

与Lich相比,Grimstroke在使现有的后勤人员方面差一点。 他确实启用了双重打击或双重咆哮连击,但这似乎是对团队作战目标的过度杀伤。 虽然他是一位出色的六角建造者,但巫妖/鲁比克/狮子不需要5700金就可以进行长时间的眩晕。

裂魂人的新推土机疯狂地给予了60%的状态抵抗力并大大增加了他的打击伤害。 此外,他从护腕,战靴和新的movespeed公式中获得了很多协同作用。 他的起步确实确实在竞争中挣扎。

Undying,Bane,Enigma和Io是老版本的支持者,其玩法与以前大致相同。 Undying的HP灼伤意味着他不会自动摆脱所有的幻想,而Io几乎未受影响。 贝恩在进攻端的表现也不错。 谜团是和以前一样的柔滑蠕变丹尼尔

达兹(Dazzle)倍受鼓舞,但作为核心他更有趣。 不久之后会更多。


离谱的外来者(以及何时起草)

#1 斧头*

Ax是唯一一个在所有级别的比赛中都能保持第一阶段选拔/禁令材料的老牌英雄。 令人难以置信的是,蠕变切割在回报方面是一致的,而Ax则做到最好。

蠕变切削与合理的支撑相结合,意味着您在起草阶段从未真正抵制过斧头。 只有出色的表现才能对付他。

#2。

Dazzle可以在几乎任何位置上运行,但似乎已经围绕flfla归一化了。 虽然中段提供的水平很诱人,但Dazzle的毒气触感在边栏效果最好。 还可以通过将他变成球队的第3核心而不是第2核心来解决糟糕的随身携带项。 这样,如果您的其他随身携带落后,他就不会被困和集中注意力。

Bad Juju改变了Dazzle的比赛方式。 Dazzle可能是Dota中最糟糕的治疗师,因为他的治疗分散而不是集中(Omniknight,Io和Oracle最好是让低矮的人省下来)。 它具有AoE核力量的一半,因此它不会抵消推压的力量。

拥有CDR意味着Dazzle可以通过强大的推力获得力量,并获得两倍的治疗效果。 Pipe和mek可以使他进一步保护蠕变波,而Necrobook是一个极好的法力回复物品,可以帮助他更快地获胜。 也可以使用Midas,但此英雄的力量来自不可阻挡的推动。

Juju的-armor组件是另一个肯定。 在敌方英雄身上散布盔甲固然很棒,但能够在小兵/召唤中进行装甲意味着Dazzle可能是对Lone Druid最好的反制。 两次杀死熊以删除其后卫是球队针对他的少数获胜条件之一。

#3。 沙王

一旦Sandking在前几波中幸存下来,很少有英雄可以进入Sandstorm +蠕动波,并且对Sandking造成的伤害比他的50/75/100 DoT还要大。 而且他可以很容易地达到这一点,这要归功于巫妖的自然天赋伙伴,因为他可以杀死敌人并减少伤害。

实际上,只有两个安全通道可以持续击败此连击。 剑圣可以无视魔法伤害并击落SK,而Razor则没有问题,因为远程英雄会滥用近战。 特别是因为Sandking的基本移动速度只有285。

在这种情况下,桑德金只能割破海浪和丛林。 但是最终,那些难以抗拒SK的英雄会在团队战中成为他的猎物,因为眩晕比没有眩晕的英雄更好。 另外,沙王可以始终与Grimstroke这样的人积极配对,以换取杀戮。

值得注意的提及

毁灭战士

兽王

半人马座

马格努斯

酿酒大师(Flex)

谜(Flex)

所有这些外来人员都会在团队的对接阶段或启动阶段留下漏洞。 有时即使车道变酸也是如此。 您可以从不同位置用电晕塞住这些孔。 获取更快的英雄来弥补较慢的眨眼匕首。 或尝试使用特定的连击来确保贪婪的上篮者,以便眨眼间准时到达。


我没有Mid的等级清单(没关系)

上面提到的著名的flex Mid

幻影刺客

德鲁伊

娜迦海妖

变形

中音的弹性池如此之大,应该成为中音非常多样化的主要标志。 没有确定的中级英雄会让人盲目选择每场比赛。 每个中场都有反击,由您决定是否可以进入自己的反击局,或者您的团队是否有答案。 (例如,当您有Terrorblade来处理Huskar时,选择DK或TA。)

我唯一能确定的是使中级英雄现在变得糟糕的原因,归结为两点。

#1分项

#2伤害减退

关于逐项

对于许多英雄来说,Phaseboots / Treads辅助属性的切换是一个巨大的问题。 奔涌的相位靴不再使祈求者拥有他独占的统治地位。 在CK上踩踏仍会使您的攻击缓慢。 如果要注意一件事,那就是力量/国际英雄几乎没有其他攻击速度物品,除了阶段引导和迈达斯之外。

最终,对于大多数力量和英才英雄而言,这比相较于踏步更能使他们更上手。 您可以通过购买两个或三个额外的护腕或带有相位靴的Null护身符来解决缺少属性的问题。 (这比仅以14级攻击速度行进踩踏和更多缠绕带更自然。)两种方式都最终使您的物品建造延迟了额外的1040或1560金币,这对于像风暴之灵这样的英雄来说实在是不好的,他们通常会朝着卡亚人 而且也看不到Phaseboots movespeed的好处…

伤害损失

仇敌垃圾邮件发动后,所有敌方agi核心都位于9-12街区。 力量英雄是16级坦克手,带有护腕堆叠的免费披风。 在这个补丁中,将剑道作为中级英雄作为边路核心比以前更加困难。 人们进入第一个项目罩已经很困难了,但是总会有一些800马力以下的英雄可以免费一次又一次地杀死。 这已不再是这种情况。

如果您的英雄没有在上一个补丁中过度杀人,那么它可能不是meta。

那时,一些较难(中级)的英雄需要扮演;

风暴之灵

灰烬之灵

召唤者

炼金术士

其中,我认为只有Ember无法播放。 您可能不应该起草它们,但是值得研究一个新的项目构建,或者如果他们应对任何元数据。 英雄要生存就需要这两件事。