
在玩了整整一周之后,我们获得了有关元数据的强大数据。 大多数职位已经安定下来,显然有赢家出现了。
携带终于又好了
#1:幻影刺客

幻影刺客是当前补丁的两个最佳携带者之一。 Wraithband堆叠已取代了急需的大型物品,这意味着PA最终在早期的游戏中坐拥900余人的HP舒适池。 这使得她在对大多数Dota英雄的1比1场景中无法杀死。
9攻击力/ 24伤害/ 42攻击速度(对agi英雄使用3个幽灵乐队)很愚蠢,再加上她的技能组合,意味着她拥有游戏中最快的威力加成。 而且几乎没有冷却时间。 这是我在Turbo中最喜欢的dota英雄,当我玩PA时,普通的dota游戏现在感觉像Turbo。

在前一个补丁中,PA确实存在使英雄走下坡路的问题,但人们不能再使用相靴来撤退了。 另外,与其他英雄相比,她的基本移动速度快,而且眨眼罢工。 这意味着PA能够购买胎面以获得更多的统计数据和损坏。
到目前为止,最疯狂的事情是她的幻影打击不再仅限于4次进攻。 PA不需要依靠总5次击中(Dagger +4攻击)来刺杀人,而只是一个非常强大的DPS随身携带。 她是游戏中最快的农民和Roshan杀手之一,几乎完全是由于这一变化。

当然,另一个变化是模糊的有效成分。 模糊是一种多合一的功能。 它本身就是一个很大的被动,它可以让她的农场爬行而不受到任何伤害(他妈的古老的色狼),使其在屏幕/地图上不可见,并且可以打断敌人的攻击和对她的单个目标咒语,这是战斗中的暂时隐身效果。 完全公平和平衡。

这个元数据的副作用是,如果所有人都买了发箍,那么她的竞争优势是520/1040金币距离白银边缘或漩涡还很远。 PA具有不合理的有利套牌对决,因为很少有套子在其技能组合中出现过早的真实打击或魔法伤害。
#2:德鲁伊

德鲁伊(Lone Druid)最近被重甲和2点起始护甲击中,这是他获胜率从50%下降至43%的最大因素。 即便如此,这位英雄看起来在竞争中一败涂地。
德鲁伊(和他的熊)具有所有Dota英雄中最高的基本移动速度。 由于他们的综合伤害很高,对航道阶段的重视使他受益。 但可以说,最大的原因是熊队附加了新的后卫。

对于使熊保持生命的主要英雄而言,防御者始终无条件降低30%的伤害。 这比Spectre在25级时的分散效果更能减少伤害,并且从零分钟开始可用。
尽管他的胜率目前有所下降,但我相信Lone Druid从现在到现在都会继续进步。 这位英雄在选秀中具有巨大的潜力(因为他几乎可以扮演任何核心位置并赢得自己的路线),而且我们还没有看到新补丁中的英雄/熊型混战形式的威力。 以近战形式死球的能力以远程形式解决了几乎所有他的不良比赛。 当您获得+900生命,+ 250生命天赋和+8护甲之外,获得30%的伤害减免时,您无需保护自己的主要英雄,这使情况变得更好。
您可以将Radiance / Manta / Mjjolnir放在主角上,并在进行中的熊身上贴上相靴/护甲光环。 你到底如何制止此事?
#3:酿酒大师

Brewmaster已经成为一个独特的农民,它使用Midas / Radiance构建来对敌人核心进行大规模扩展和快速部署。 直到比赛很晚,Drunken Brawler + Primal的对决几乎是不可能的。
通常,Brewmaster会被人鞭打来压迫近战英雄,而Brew本身则缺乏启动能力,并且CC删除了危险的核心英雄。 通常可以通过在4位运行启动来解决此问题,但不能低估在旁通道运行两个非旗帜的能力。 它可以减轻支持Shaker / Centaur的压力,避免他们成为单独的发起者,并且他们与Brewmaster的联动性差。
尤其是最后一个补丁,人们会坚决致力于运行某些双黄蜂,这些双黄蜂会压制每一个标准的携带者,但却会给真正的黄蜂英雄如Necrophos带来真正的损失。 Brewmaster可以实现同样的优势。
值得注意的进位提及:
露娜
斯拉克
虚空假面
娜迦海妖
剑圣
反法师
变形*
所有这些都在持续进行对战阶段和/或与上述英雄的不利对局中挣扎。 拥有坚硬的安全通道仍然是致命的,这些英雄具有与先前补丁相同的缺陷。
Morphling是仅有的一支老牌手枪,可以保持力量,因为他对当前的手枪对决具有很高的魔法伤害能力。 而且,与PL / Terrorblade不同,Morphling受益于强大的力量尖刺缠绕带,而不是赶上Yasha / Diffusal这样的中游物品。
Antimage令人惊讶,因为他的B怒气在Wraithbands meta中被延迟了,但是在此补丁中所有眨眼都更有价值。 人们在地图上更容易追逐,响应速度也较慢。
请记住,前三名已进行了优化,而其他许多英雄都在工作中。 如果Naga Siren成为自动选择/禁令以取代作为恐怖丛林随身物品的利基Terrorblade(我认为她目前的游戏风格/物品可以大幅度改善),不要感到惊讶。 或者,如果混沌骑士的保证暴击被破坏得足以变成元。
meta的外观(支持查看)
我相信,如果您要先选择一些东西,它将对您有所帮助。
#1 巫妖

巫妖使几乎所有的flaner现在都可以成功。 再一次,它具有多合一功能的返工。 新的冰霜之盾造成120点魔法伤害,减少30%的攻击伤害,同时减速35%,持续6秒。 在第1级。

结合霜冻爆破中的125点伤害核弹,巫妖获得了整个游戏中最疯狂的2分之一,获得了类似于旧版《水晶少女》的杀戮。 但是,巫妖的基本属性在移动速度,伤害和法力值方面远胜于其他。

这也是愚弄人们关于巫妖的能力。 人们期望霜盾能够自动赢得每个通道阶段,并相信巫妖在不破坏每条车道时会保持相对平衡。 真正的踢法是,巫妖王通过加入《险恶凝视》成为了后期游戏中最强大的支持者之一。 当他的终极战士被加倍以使其慢速值翻倍时,受到引导的眩晕是疯了,因为这个英雄没有CC。 当这位英雄过去除了对伤害没有贡献以外,对他造成任何伤害时,拥有被引导的眩晕效果非常疯狂。
但是最重要的是,有一个通道昏迷是疯狂的,因为每个人在团队战斗中都忽略了巫妖。 拼写纪律和针对巫妖的优先目标并不是人们习惯的事情。 只有当您将其记录在纸上时,巫妖才会具备四个有用的能力,所有这些能力都能提供CC,您就可以意识到这位英雄与《钢笔画》或旧版《地球之灵》一样重要。
他最好的行车线是黄蜂,因为大多数随身携带者都试图生存或耕种行车线,因此不要滥用霜盾。 但是他不需要任何农场来扩大规模,因此他应该像位置5一样发挥更大的第二支撑。
#2。 鲁比克

仅仅因为奥术至高无上,鲁比克(Rickick)就对该补丁的最强大的后期游戏支持表示了严重的争论。

鲁比克施放的所有伤残持续时间延长44%。 即使在Rubick整场比赛都没有失误的情况下,他的Telekinesis的持续时间延长了44%,这也使他的能力与后期游戏Hex相同。 鲁比克窃取的大量基本法术像劫掠一样强大。 更不用说偷走真正的极限了。
将这一切联系在一起的线索是,鲁比克几乎没有强制性。 他的心灵运动不仅能持续十六进制。 它以相同的速度出来。 与鲁比克比赛时,错误率非常差,因为他只需要抓住一种能力就可以使您的下一个180/240/300秒下地狱,或者在一个选择中赢得比赛。
鲁比克可以作为中场,但他作为核心的力量与他作为后援的能力并没有太大的不同。 这甚至是有害的,因为它增加了他对被盗法术的依赖,从而在没有真正核心造成伤害的情况下很有用。 这样做的主要原因是因为鲁比克(Rubik)的4车道平均表现平平,而他的5车道(laning)成绩很差。 再加上他饿了。
我认为解决方法是对技能点进行定量分配。 与其在等级12上获得终极技能的第二点,不如将技能点移向他的QWE(持续时间的增加在偷法术上几乎不重要)。 他的10级天赋更难被跳过,因为+60伤害意味着更快的耕种->更多等级,而+200 HP可以立即生存。 但是我认为让QWE达到13或14(而不是16)级别会产生巨大的变化。
#3象牙

Tusk的比赛表现参差不齐,但绝对是坚果和游戏规则的改变。 由于他的技能对幻象的携带没有任何帮助,所以他一直很安静。 但是PL / TB不再存在。 锡吉尔被更好的东西所取代

Tag Team提供了最疯狂的光环。 这样做的目的是使双车道在每次攻击中始终保持75%的减慢速度,但实际上它的作用要大得多。 这是对裂缝的冷触。 标记队没有冲锋限制,这意味着高攻击速度的英雄或英雄组可以在Tusk达到7级时获得数千点伤害。受到物理伤害也意味着Tusk成为了游戏中最好的杀戮支持者之一。
我见过的两个最笨拙的组合是风行者和幻影刺客。 风行者显然受到+100的伤害,就像她享受旧的25卓尔先兆光环一样多,而PA的攻击速度也很高,可以造成额外伤害而暴击。 是的,它可以解决问题。
所有这一切都在他的QWR上保持一致,并在第10级时拥有+90 gpm的才华,Tusk尚未在职业舞台上引起轰动,但他肯定会很快。 根本没有坏的Roshan英雄。
值得注意的提及
笔画
裂魂人
谜*
炫*
祸根*
不死*
o *
与Lich相比,Grimstroke在使现有的后勤人员方面差一点。 他确实启用了双重打击或双重咆哮连击,但这似乎是对团队作战目标的过度杀伤。 虽然他是一位出色的六角建造者,但巫妖/鲁比克/狮子不需要5700金就可以进行长时间的眩晕。
裂魂人的新推土机疯狂地给予了60%的状态抵抗力并大大增加了他的打击伤害。 此外,他从护腕,战靴和新的movespeed公式中获得了很多协同作用。 他的起步确实确实在竞争中挣扎。
Undying,Bane,Enigma和Io是老版本的支持者,其玩法与以前大致相同。 Undying的HP灼伤意味着他不会自动摆脱所有的幻想,而Io几乎未受影响。 贝恩在进攻端的表现也不错。 谜团是和以前一样的柔滑蠕变丹尼尔
达兹(Dazzle)倍受鼓舞,但作为核心他更有趣。 不久之后会更多。
离谱的外来者(以及何时起草)
#1 斧头*

Ax是唯一一个在所有级别的比赛中都能保持第一阶段选拔/禁令材料的老牌英雄。 令人难以置信的是,蠕变切割在回报方面是一致的,而Ax则做到最好。
蠕变切削与合理的支撑相结合,意味着您在起草阶段从未真正抵制过斧头。 只有出色的表现才能对付他。
#2。 炫

Dazzle可以在几乎任何位置上运行,但似乎已经围绕flfla归一化了。 虽然中段提供的水平很诱人,但Dazzle的毒气触感在边栏效果最好。 还可以通过将他变成球队的第3核心而不是第2核心来解决糟糕的随身携带项。 这样,如果您的其他随身携带落后,他就不会被困和集中注意力。

Bad Juju改变了Dazzle的比赛方式。 Dazzle可能是Dota中最糟糕的治疗师,因为他的治疗分散而不是集中(Omniknight,Io和Oracle最好是让低矮的人省下来)。 它具有AoE核力量的一半,因此它不会抵消推压的力量。
拥有CDR意味着Dazzle可以通过强大的推力获得力量,并获得两倍的治疗效果。 Pipe和mek可以使他进一步保护蠕变波,而Necrobook是一个极好的法力回复物品,可以帮助他更快地获胜。 也可以使用Midas,但此英雄的力量来自不可阻挡的推动。
Juju的-armor组件是另一个肯定。 在敌方英雄身上散布盔甲固然很棒,但能够在小兵/召唤中进行装甲意味着Dazzle可能是对Lone Druid最好的反制。 两次杀死熊以删除其后卫是球队针对他的少数获胜条件之一。
#3。 沙王

一旦Sandking在前几波中幸存下来,很少有英雄可以进入Sandstorm +蠕动波,并且对Sandking造成的伤害比他的50/75/100 DoT还要大。 而且他可以很容易地达到这一点,这要归功于巫妖的自然天赋伙伴,因为他可以杀死敌人并减少伤害。

实际上,只有两个安全通道可以持续击败此连击。 剑圣可以无视魔法伤害并击落SK,而Razor则没有问题,因为远程英雄会滥用近战。 特别是因为Sandking的基本移动速度只有285。
在这种情况下,桑德金只能割破海浪和丛林。 但是最终,那些难以抗拒SK的英雄会在团队战中成为他的猎物,因为眩晕比没有眩晕的英雄更好。 另外,沙王可以始终与Grimstroke这样的人积极配对,以换取杀戮。
值得注意的提及
毁灭战士
兽王
半人马座
马格努斯
酿酒大师(Flex)
谜(Flex)
所有这些外来人员都会在团队的对接阶段或启动阶段留下漏洞。 有时即使车道变酸也是如此。 您可以从不同位置用电晕塞住这些孔。 获取更快的英雄来弥补较慢的眨眼匕首。 或尝试使用特定的连击来确保贪婪的上篮者,以便眨眼间准时到达。
我没有Mid的等级清单(没关系)
上面提到的著名的flex Mid
炫
幻影刺客
德鲁伊
娜迦海妖
变形
中音的弹性池如此之大,应该成为中音非常多样化的主要标志。 没有确定的中级英雄会让人盲目选择每场比赛。 每个中场都有反击,由您决定是否可以进入自己的反击局,或者您的团队是否有答案。 (例如,当您有Terrorblade来处理Huskar时,选择DK或TA。)
我唯一能确定的是使中级英雄现在变得糟糕的原因,归结为两点。
#1分项
#2伤害减退
关于逐项
对于许多英雄来说,Phaseboots / Treads辅助属性的切换是一个巨大的问题。 奔涌的相位靴不再使祈求者拥有他独占的统治地位。 在CK上踩踏仍会使您的攻击缓慢。 如果要注意一件事,那就是力量/国际英雄几乎没有其他攻击速度物品,除了阶段引导和迈达斯之外。
最终,对于大多数力量和英才英雄而言,这比相较于踏步更能使他们更上手。 您可以通过购买两个或三个额外的护腕或带有相位靴的Null护身符来解决缺少属性的问题。 (这比仅以14级攻击速度行进踩踏和更多缠绕带更自然。)两种方式都最终使您的物品建造延迟了额外的1040或1560金币,这对于像风暴之灵这样的英雄来说实在是不好的,他们通常会朝着卡亚人 而且也看不到Phaseboots movespeed的好处…
伤害损失
仇敌垃圾邮件发动后,所有敌方agi核心都位于9-12街区。 力量英雄是16级坦克手,带有护腕堆叠的免费披风。 在这个补丁中,将剑道作为中级英雄作为边路核心比以前更加困难。 人们进入第一个项目罩已经很困难了,但是总会有一些800马力以下的英雄可以免费一次又一次地杀死。 这已不再是这种情况。
如果您的英雄没有在上一个补丁中过度杀人,那么它可能不是meta。
那时,一些较难(中级)的英雄需要扮演;
风暴之灵
灰烬之灵
召唤者
炼金术士
其中,我认为只有Ember无法播放。 您可能不应该起草它们,但是值得研究一个新的项目构建,或者如果他们应对任何元数据。 英雄要生存就需要这两件事。