Doublejump评论GRIS


画一千个字的水彩画


几个月前,当我第一次看到GRIS的预告片时 ,我所能想到的就是,即使在我对此一无所知之前,它也是我见过的最引人入胜的精美游戏之一。 让我印象深刻的第一件事是用于创造这个神秘少女和周围游戏世界的独特艺术风格。 看起来好像我从未在游戏中见过任何东西。 GRIS本质上是一个生活,呼吸的水彩世界,它肯定会吸引那些能够欣赏数字艺术形式的人。

GRIS是来自Nomada Studio的拼图平台,由独立巨人Devolver Digital发布。 游戏中的标题角色穿越了一个没有色彩的世界,收集了可以解锁新区域的光球。 颜色的缺乏似乎象征着这个年轻女孩一生的痛苦和绝望,这在游戏标题中更加明显-gris是西班牙语中的灰色。 这些设置中的颜色随着您的前进而变得越来越丰富。 当格里斯(Gris)接近云层时,红色进入,绿色代表自然部分,深蓝色和阴影用于水下部分,依此类推。

GRIS从一个灰色的世界开始,反映出年轻女孩的绝望。 只有通过她的旅程,她的世界才开始充满色彩。

GRIS的平台机制非常简单。 在这个游戏中没有任何形式的伤害或死亡。 格里斯(Gris)可以从无限高处跌落,她只是脚下优美的脚掌着地。 在任何时候,您都不会因为跳下失败而直线下降,这是一个令人耳目一新的变化。 它基本上是不受惩罚的平台。 这将游戏变成了一个挑战而不是挑战,将故事放在动作的前面和中心。 如果您喜欢平台游戏方面的困难,您将在这里找不到。 这一切都是关于构建故事并将玩家放在首位。

这并不是说没有任何阻碍您进步的障碍。 在游戏“红色”世界的早期,强风阻止格里斯前进,甚至向后吹,除非她在解锁后能找到庇护所或使用她的第一个能力。 尽管起初我很喜欢这个概念,但是这些风确实发生得太频繁了。 至少在发生这种情况时,格里斯才被摔倒几米,然后才振作起来并防止玩家失去更多的地面。

格里斯(Gris)可以解锁几种独特的能力,这些能力会通过加电功能传递到她神奇的衣服上,从而影响游戏的玩法。 从一开始,您只配备了基本的跳跃命令,但是通过游戏的第一个区域,格里斯的衣服将变成坚固的巨石,从而防止她受到强风的侵蚀,并且可以用来砸碎松散的岩石,访问她下面的隐藏区域。 其他功能包括双跳,红鸟的助跳,甚至还有唱歌的能力。 残局中甚至有镜像部分,重力会上下翻转,格里斯会掉落。 虽然整个平台都是坚固的,但是这是您解锁双跳并且红鸟第一次出现的时候真正开始发光的地方。 这些序列使格里斯(Gris)达到了新的高度,她的裙子在她的下方随风飘扬,雄伟地飙升起来令人难以置信。

随着格里斯叙事的进展,它的世界开始改变颜色。 在这里,随着世界进入其水环境,我们看到世界变成了蓝色。

通过惊人地运用色彩,动感音乐以及有效利用平台机制,Nomada Studio创造了最近记忆中平台类型中最杰出的作品之一。 作为西班牙工作室的首张专辑, GRIS功能强大,并且是一种对独立场景产生持久影响的绝妙方法。


我们的判决:

GRIS是Nomada Studio令人难以置信的首场演出,它确实说明了视觉叙事对游戏媒介的影响。


克里斯蒂安(Kristian) 使用发布者提供的零售Steam代码 检查了 GRIS


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