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战争。 战争永不改变。 至少,关于战争的游戏通常不会。 让我给你演示。
看哪! 您是一名为国家/原因/行星/物种而战的士兵。 您可以执行任务:营救人质,俘获掩体,生存直到骑兵到达,最终成为英雄。 赔率对您不利,但是凭借技巧,团队合作和一点毅力,您将拯救世界。 该游戏是光晕 , 使命召唤 , 战场 , 孤岛惊魂 , 质量效应还是龙腾世纪 ?
“不,你这家伙!”你兴高采烈地大喊。 “我根本不是军人! 我要在险恶的地形上指挥军队,建立经济体系,其唯一目的就是将我的对手砸向血腥的浆! 一位匿名读者说,您是正确的:这是《帝国时代》 ,《 星际争霸》 ,《 魔兽争霸》 ,显然是任何《 全面战争》游戏。
现在,要明确:良好的战争游戏绝对没有错。 它是应对人类暴力倾向的最佳途径之一。 我的意思是,我们在知情之前就在互相谋杀。 看看我们最亲近的祖先的举止如何。 这种狗屎很深,我知道在将《 Vermintide 2》中的数百只老鼠砍成碎片后,我个人感觉好多了。
但是《 勇敢的心:伟大的战争》是另一种战争游戏。 几分钟之内,它就会使您发笑,然后从您身上摆脱那种喜悦。 这是一个关于一个充满血缘和环境的家庭的游戏。 它处理不同的情感:同情,冷漠和朦胧的道德。 到《 Valiant Hearts 》结束时,我感觉并不好,这就是使其成为一款出色的战争游戏的原因。
一切都始于法国的圣米耶镇。 在那儿,我们遇到了一个名叫卡尔和他的家人的年轻人:妻子,初生儿子和岳父埃米尔。 不幸的是,卡尔是德国人,所以当战争爆发于奥地利-匈牙利时,他被驱逐回了自己的祖国。 当卡尔的家人试图应对自己的损失时,年迈的埃米尔被选入法国军队。 所有这些都在不到五分钟的游戏时间内发生。
这是游戏的发展,像其Pixar同类游戏一样, Valiant Hearts喜欢并置非常不同的情感。 在登上一列火车前往最前面之前,埃米尔碰到一群法国士兵,他们向一个名为弗雷迪(Freddie)的非裔美国人工程师扔法式长棍面包。 幸运的是,埃米尔(Emile)不喜欢种族主义者,因此他将他们分手并与弗雷迪(Freddie)建立了友谊。 然后您就可以解决一个有趣的波尔卡音乐难题!
正是这种情感上的对比使“ 英勇之心”与其他战争游戏(甚至不夸耀战争的游戏)区别开来。 在《 我的战争》中 ,您要管理一个战区的平民。 为了生存,您必须配给食物,殴打其他幸存者,并希望您的家人不要屈服于精神错乱或沮丧! 一款很棒的游戏,但在其情感剧本中几乎没有什么细微差别。
这场战争和英勇之心都专注于被卷入地狱世界的人们。 但是Valiant Hearts知道如何幽默地讲述故事。 角色会用他们的母语说一些偶然的单词和短语,但是大多数交流都是非言语的-通过狂放的手势和带有气泡的图片的思想泡泡。 这与手绘背景非常吻合,为游戏提供了永不过时的幼稚气息。
您将解决的难题将是一些迷人的场景,例如“将飞机子弹和地雷躲到“匈牙利舞蹈№5”的调子中”和“通过旋转管道重定向致命的氯气”。 将这种主题转换为卡通序列应该行不通,但这确实可以,也许是因为可爱使悲剧的打击更加严重。
哦,有悲剧吗? 除了卡尔,埃米尔和弗雷迪,还有两个可玩角色:比利时护士安娜(Anna)寻找被捕的父亲,德国护士瓦尔特(Walt)。 在不破坏任何东西的情况下,您将乘坐带有这五个字符的过山车,其中一些忘记了系好安全带。
每个角色都有不同的(非暴力)能力,例如管理急救,剪铁丝网或当狗。 出于对战争的关注, Valiant Hearts令人惊讶地和平。 当然,您会扔出奇怪的手榴弹来清除封锁,我记得一个涉及坦克的可疑部分……但是! 在大多数游戏中,您将避免冲突,而不是参与其中。
有时候,跑步会被收藏品所困扰。 您收集的每件物品都会为您提供一张时期照片和一份历史记录。 我对此有不同的感觉。 当我欣赏现实的点头之时,当我抓住这些东西之一时,我通常处于动作序列的中间。 游戏从不强迫我立即阅读历史记录,但后来我再也没有真正感觉过有好时机来整理自己的东西。
在我的《奇异人生》的评论中,我为游戏在互动对象和节奏之间缺乏平衡感到遗憾。 我总体上并不反对收藏品,但我认为需要对它们进行适当整合以使我接受它们。 Psychonauts确实做得很好:在该游戏中有很多东西可以收集-情感上的包fig,想象中的虚构人物,精神蜘蛛网以及强大的寻宝游戏。 但是找到那些东西在叙述上是有意义的 。 奇怪的是,《 勇敢的心》中的角色会打扰更为迫切的问题,以寻找安全别针和帽子。 幸运的是,从收藏品中获得的额外历史背景值得短暂的沉浸。
英勇之心使我沉浸其中,足以让我哭泣。 但是,与《 生命是奇怪的》不同,这些眼泪并没有被强迫。 这可能仅仅是因为“ 英勇之心”赢得了我的信任; 它让我发笑,然后把我的心弄得一团糟。 虽然角色是很少说话的人,但与《 Life is Strange》的讽刺漫画相比,它们更具相关性和吸引力。 他们之所以感到真实,是因为他们在周围的恐怖之中找到了希望和幸福的时刻:埃米尔和一名敌方士兵共同努力逃脱了坍塌的矿井。 安娜往往会伤及双方的士兵。 沃尔特(Walt)有时间与他遇到的人玩耍。
但重要的是要认识到,所有角色实际上都不希望与战争有任何关系。 他们都出于各种原因而试图脱离接触:卡尔正试图去找家人,埃米尔正试图去找卡尔,安娜正试图找到她的父亲,弗雷迪正试图暗杀一名杀死他妻子的德国司令。
好的,所以弗雷迪也许是个例外,但重点是-角色是由与大战不同的动机驱动的。 这些动机最终会与他们的职责相抵触,正是在这些时刻,您会被最难的情绪所打动。 这令人耳目一新。 在大多数战争游戏中,您扮演的角色是坚定的:他们在那里踢屁股和/或保护自己的国家。
英勇之心的英雄们并不追求荣耀。 他们想要。 这种观点转变是有力的。 您不会因为肾上腺素的刺激而从这场比赛中脱颖而出-您会讨厌战争这一概念。 当您与战bore中的无聊作斗争时,您会像Emile一样讨厌战争。 当您将敌人的士兵从死亡边缘带回来时,您会像安娜一样讨厌战争。 当您在家人之间旋转一个防毒面具以保持生命时,您会像卡尔一样讨厌战争。
我可能永远不会再玩英勇之心 。 那就是让我讨厌战争的原因。 但是你应该玩。