游戏玩法
Mario Odyssey是Mario 64和Mario Sunshine所使用的沙盒平台游戏风格的回归,并且对该公式进行了很多更改,但首先让我们谈谈游戏玩法。
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游戏中的每个关卡都像一个开放平台的丛林体育馆,其主要目标和称为月球的收藏品散布在每个关卡中。
这是对Mario游戏的沙箱公式最大的更改之一,这是主要目标。 在较旧的游戏中,要获得星星或发光的精灵(这是Mario 64和Sunshine的主要目标),大约需要15分钟才能获得一个,而在两款游戏中,大约需要一百三十马里奥·奥德赛之所以与众不同,是因为卫星的数量要高得多,在世界范围内为830颗卫星,而且您可以使用游戏内货币最多购买999颗卫星,而且获得卫星的时间要短得多(大约1-5分钟)。 这是一个巨大的改进,因为在较早的游戏中,如果获得星星或发光精灵的任务很有趣,那么您就必须忍受它。 但是由于缩短了收集收藏品的时间,所以不好或乏味的月亮不会留下不好的味道。 这也是有效的,因为既然减少了收集收藏品的时间,这意味着您将以更快的速度获得卫星,从而给您带来更多的满足感。 而且由于该开关具有便携性,因此可以在短时间段和长时间段内玩游戏。
此外,请记住我说过的话:“由于减少了收集收藏品的时间,所以不好或乏味的月亮不会留下不好的味道”。 好吧,我几乎从来没有在游戏中找到乏味或烦人的月亮,而是发现了容易的月亮,但没有发现繁琐的月亮。 轻松卫星从来都不是一件坏事,事实上,这是必须的,因为Mario游戏不仅需要吸引经验丰富的游戏玩家,而且还需要没有经验的游戏玩家,以便他们能够享受游戏的乐趣,但是对于经验丰富的玩家来说,还有数百种精心设计的月亮挑战玩家。 这是游戏的另一个优点,这就是它对待不同技能水平的玩家的方式。 让我们从如何迎合初学者开始。 要升级到该级别的下一个级别,您需要获得一定数量的动力卫星,但是要升级所需的卫星数量实际上很小,只有830颗卫星中的120颗卫星。 但这再次对游戏有利,允许玩家按照自己的节奏前进。 而且,这也使游戏保持新鲜感,因为进入下一级别所需的卫星数量很少,这意味着您不断受到新内容和新环境的打击。 如果您是专业人士,那么您会发现跳过和酷炫的自我挑战可以为您提供合适的技能水平。 这些自我强加的挑战对于像我这样真正渴望挑战的人来说非常重要。
马里奥的动作,控制和新能力
该游戏从根本上完善了Mario最初的跳跃动作,甚至增加了一些新动作。 控件比以往任何时候都更加流畅。 Mario的所有高级和更高级别的跳跃几乎都易于使用和可靠使用。 一些新动作包括地面跳,下潜和侧滚。 对于希望了解Mario运动原理的初学者,地面跳高是高级跳投。 当马里奥(Mario)进行地面重击时,当他着陆时以及在他站起来之前,您按一下跳跃按钮,他会比普通人跳得更高。 这是初学者先进的跳跃动作,因为侧翻筋斗和三级跳远之类的选项即使没有更好的效果也可以得到相同的结果,但是更容易实现。 然后是旧版3D Mario游戏中的潜水,但它得到了更大的改进。 这使您可以在空中进行俯冲,这可以使Mario向前挺进,同时给您带来微小的垂直提升。 而侧倾允许马里奥侧倾使他的速度比步行时更好,但转弯困难。 总体上,Mario的旧举动已经完善,他的新举动同样可行。
说到游戏为马里奥公式增加的新内容,有一个新角色卡皮,他是马里奥在游戏中的助手。 对于那些认为他只是游戏的people头的人来说,这离真相还差得远。 首先,卡皮能够让马里奥进入并控制或“捕获”特定的实体或生物。 这绝对是惊人的,因为它提供了很多游戏玩法。 在游戏中,大约有32种要捕获的东西可以提供独特的游戏玩法。 个人最喜欢的是新的马里奥敌人古神。 当您捕获水时,它可以使用水流推动自己前进,使您能够在水和陆地上飞行和更快地移动,并且唯一的限制是您必须补充水的供应。 这些捕获中的大多数给您带来了独特的平台挑战,有时甚至给您带来了完全不同的挑战,这些挑战与正常的游戏性有所不同。
Cappy的另一个好处是他如何影响Mario的基本动作。 您可以做的是,当您丢下Cappy然后碰到他时,您会跳起来。 这极大地改善了Mario的动作,借助Cappy,您的垂直距离和水平距离都会加倍! 当您掌握了这些动作时,您可以进行一些疯狂的把戏和特技表演。 所有这些因素也使游戏成为极速赛车手和经验丰富的玩家的绝对飞跃,但是在没有所有复杂跳跃的情况下,体验仍然同样有趣。
技术力量
该游戏在手持模式下的分辨率为720p,在电视上播放时的分辨率为1080p。 无论状况如何,游戏始终以60 FPS运行。 在我玩游戏的90个小时中,从未出现过明显的单帧下降。 但是值得注意的是,在游戏的某些关卡中,NPC朝着或远离它们时会淡入淡出,而从远处看时,它们的动画有时会变得更加断断续续。
音乐
与其他Mario游戏相比,该音乐原声带与众不同之处是该游戏不会像特许经营中的其他游戏那样回收许多旧曲目,这是一个不错的节奏变化。 这也是Mario的第一个音轨,其中包含带有实际歌词的音轨。 但总体而言,配乐绝对高于平均水平,并且具有一些独特且引人入胜的音轨。
关卡设计
该游戏包含了马里奥历史上最好的关卡设计。 在每个级别中,游戏中的每个角点都需要做。 无论是Power月球,投币步道,迷你关卡还是有趣的NPC,都不会浪费任何关卡。 这些级别中的每个级别还为面向更传统Mario体验的人们提供了面向平台的较小区域。
视觉上,这款游戏拥有我很长时间以来在任何平台游戏中所见过的最独特,最多样化和最漂亮的关卡。 一个独特级别的例子是新唐克城(New Donk City),这是一个现实的城市,居民是现实的人类,这与马里奥(Mario)更卡通化的外观和色调形成了惊人的对比。 美丽的关卡示例是蒸汽花园,整个关卡是由花园和植被环绕的巨型金属工厂的组合,而开发人员如何将这两个完全相反的元素并使其完美和谐地结合在一起,真是令人惊讶。
故事
尽管这个故事从来都不是平台化Mario游戏的焦点,但当任天堂添加的内容不仅仅是“ Bowser绑架Peach,而您需要让她回来”时,总是很受欢迎。 幸运的是,这次他们确实为故事增添了更多内容。 这次,鲍泽绑架了桃子,并打算与她结婚。 然后,马里奥(Mario)必须与遭受鲍泽(Bowser)行动的另一个人叫卡皮(Cappy)合作。 整个活动的主要目的是在世界各地追逐鹅停止婚礼,这将帮助Bowser影响的其他王国。 尽管故事并没有什么可夸耀的,但很高兴他们对故事进行了更多的思考。
游戏的大骗局
到目前为止,我所说的关于游戏的一切都是积极的,提到的任何缺陷都是可以原谅的。 但是,在游戏的其他技巧上,令人难以置信的令人讨厌的缺陷是动作控制。 对于按钮而言,某些移动比运动控件要难得多,或者如果没有运动控件就无法使用。 例如,要使用“旋转帽子投掷”(一种用于收集大量硬币并清除敌人的极其有用的工具),您必须向左或向右摇动操纵杆。 但是,如果您不使用运动控件,则必须笨拙地旋转操纵杆,直到Mario开始旋转,然后按Y。现在您可能在想“好吧,我就使用运动控件”。 但是问题是,如果您在手持模式下玩游戏,并且想要通过运动控件玩游戏以获得优势,那么除非您的操纵杆不合时宜,否则您必须动摇整个游戏机。 现在您可能正在考虑“好吧,然后我就在电视上玩游戏”。 好吧,即使您在电视上,仍然存在问题。 假设您躺在沙发上玩游戏。 这样,控制台将无法检测到您的动作,从而使您在游戏中执行错误的动作,从而迫使您坐直以获得优势。 总体而言,运动控件感觉就像我有时必须解决的问题,这很烦人,但从未破坏游戏。 我知道这听起来像是我在对游戏进行重击,但总的来说,这只是整个出色游戏的一个普通错误。
较小的细节,机制和缺陷
- 与大多数Mario游戏不同,硬币实际上可以用于在商店中购买物品,使您在收集物品时更加满意。
- 紫色硬币是第二大主要收藏品,可以帮助您摆脱仅仅捕猎卫星的麻烦,因此您并不会完全失去对电动卫星的敏感性。
- 马里奥(Mario)在不同情况下具有多个空闲动画,使游戏更具魅力。
- 快照模式可让您停止时间并拍照,并应用不同的滤镜,这在游戏中也很有趣。
- 可以在游戏的商店中使用游戏中的货币购买服装,让马里奥(Mario)穿着所有游戏中的古怪服装来装扮真的很有趣。
- 角色与NPC之间的对话有些迷人。 并没有大声笑出来,但这确实让我时不时地笑。
- HD隆隆声引起的微妙的控制器振动主要是由跳跃引起的,使您从执行跳跃中获得更大的满足感。
- 在线功能使您可以将游戏中某些小型游戏中的记录与世界各地的其他人进行比较,从而使游戏具有更高的可重玩性。
- 生命已被清除,所以当您死亡时,您会损失10枚硬币,这在某种程度上是一种更好的惩罚方法,因为您预计会丧生,但硬币更有价值。
- 某些动作并未说明或显示某些控件。
最终裁决
这绝对是一个了不起的游戏。 它改进了从旧的3D沙盒Mario公式到大多数人在添加全新创意时从未评论的最小细节的所有功能。 这仅仅是90个小时的纯粹乐趣和欢乐。
96/100
-3点用于运动控制
-1点表示某些动作未显示或未说明