狂野的呼吸,冠军歌谣:新鲜空气的呼吸

此帖包含有关DLC新内容The Champions Ballad的破坏者

塞尔达传说:荒野之息》是2017年年度游戏的原因。 经过多年推迟发布日期以推出更先进,更精美的产品,任天堂真正将它发布到公园之外,这是Wii U的最后一款第一方游戏,并为Nintendo Switch推出了游戏。 这不是新趋势,因为任天堂之前发布了《 暮光之城》作为GameCube的最终第一方游戏,也是Wii的第一批游戏之一。 就像任天堂为Wii U制作的天鹅歌曲一样,《荒野之息》也将 Mario Kart 8评为Wii U最好的游戏,这是当之无愧的成就。 尽管《荒野之息》已经发行了许多个月,但扩展通行证,尤其是冠军巴拉德DLC,为我重新赋予了生命活力,让我为之兴奋。

在主游戏中玩游戏一直是我在视频游戏中拥有的最身临其境,最美丽的体验之一。 在那超过120个小时的每一分钟中,直到最终克服击败Calamity Ganon都是值得的。 尽管在赛后要完成很多任务,例如升级装甲,探索Hyrule的其余部分,以及当然还有900粒Korok种子(我可能会也可能永远不会找到),我知道我不是不会完全满意。 值得庆幸的是,第一个DLC,即“ Master Trials”在适当的时候出现了,因此我很满意。 我从“剑之审判”和“大师模式”中学到的是,“大师审判”肯定能区分出那些真正擅长野外呼吸的人 。 经过无数次尝试,我花了一些时间才能完成《剑的审判》,而“大师模式”仍然在踢我的屁股。 我敢肯定,很多玩家会喜欢通过大师赛进行的艰巨挑战,但就我个人而言,我更期待冠军巴拉德。 有了更丰富的游戏故事和内容,我很高兴能了解有关Link,Zelda和其他冠军的更多信息。 尤其是当预告片在2017年游戏大奖中掉落时,《零距离大师赛》结束了。

在五月份完成了120座神社后,我几乎忘记了成功解决神社内难题的感觉。 在马赫埃利耶神社(Secret Stairway)中,花了我很多尝试,试图在将Magnesis将金属盒推到顶部,然后在瀑布上创建Cryonis块后,立即将Stasis正确地设置在下落的盒子上就在它下面。 当我看到无法在瀑布顶部创建Cryonis街区时,我也感到非常愤怒,即使水中的广场有足够的空间。 这样的事情使我相信,我试图利用的苛刻方式是通往“阶梯”顶端的唯一途径。 但是,后来我才意识到游戏在其使命中始终如一:没有一种正确的玩法。 我还可以使用Octo气球将金属盒浮动到顶部,并在其下方轻松创建一个Cryonis块,从而创建楼梯。 那好吧。 至少我从完成它获得的满足是如此甜蜜。

我发现另一个令我感兴趣的神社是基霍罗(Kihoro Moh)神社(盒子里)。 我和当时在场的朋友最初以为我们必须以某种方式将所有球体取出,并用各自的彩色插槽放置它们。 这座神殿绝对是使用GamePad移除盒子内部所有球体的更艰难的实例之一,尤其是将其与盒子顶部的Stasis结合使用以将其打开。 那甚至不是困难的部分。 我们花了很长时间才弄清楚如何使所有这些球体都通过登机口进入插槽。 像这样的神殿并没有告诉你应该做什么,这显然是困惑的一部分,我明白了。 但这不应像我们正在考虑的事情那样做出错误的选择,然后尝试退出。 不久之前,我们开始关注与每个插槽相对应的墙上的蜡烛数量。 另一个“ 哦,好”的时刻。

冠军民谣还进一步探讨了林克斯,塞尔达与冠军之间的纽带和友谊,这些都通过卡斯和他的老师的歌曲讲述出来。 当您为每个冠军解锁新的回忆时,您会意识到他们每个人都非常关心塞尔达传说和海鲁尔王国。 每个记忆都是令人难以置信的动态,总是让您微笑。 我的意思是,从字面上看,当您看到婴儿西顿的闪闪发光的笑容是他的主题剧在背景中的优美演绎时,您还有什么反应? 最初人们猜测冠军歌谣是关于加农时代以后的内容,但我对新记忆如何显示100年前塞尔达与冠军之间关系的健康增长感到惊讶。 作为“荒野之息”的主要讲故事者之一,卡斯(Kass)的角色在冠军歌谣中也得到了扩展。 作为可爱的Rito手风琴家,以Champion Ballad为中心,这是一百年来来回的壮观旅程。 音乐之所以一直是《塞尔达传说》的核心内容, 所以这很有意义,《狂野的呼吸》继续在原声带和Kass的手风琴中使用钢琴。

真正使我屏住呼吸的(抱歉,对呼吸双关语并不感到遗憾)是冠军民谣的最后一个地牢。 立即进入地牢后,您会被原始神社主题的混音版所吸引。 虽然地牢看起来不像任何动物,但每个部分都专门为一位冠军而设计,到达终点站需要特殊的符文能力。 这表明这个地牢是冠军的结晶​​,也是林克从他们那里学到的东西。 我个人认为这个地牢不像《神兽》那样具有挑战性,这可能是因为我现在更习惯于解决它们。 但是,我喜欢地下城的旋转中心如何将每个部分与重新出现的Guardians连接起来,以及它如何影响到达终点站的方式。 当然,当您浏览地牢时,已经具有史诗般的神社主题曲会经历多种变化,这表明这确实是Link的《神兽》及其最终审判。

完成最终审判后,您将与一直在整个DLC中拉弦的那个人,和尚Maz Koshia进行老板打架。 从将您的健康状况降至最低并用一击式闭塞器扔到大高原,再到这场战斗,难怪他一定是您的最后一次测试。 对我来说,这是我不得不面对的最艰难的boss战斗之一,尤其是那些他的火影忍者式“影子克隆”及其令人讨厌的Sheikah技术。 似乎永远都是,因为我主要是挥舞着箭,不断地扔着远程炸弹,以削弱他的健康。 不过,绝对有必要在最后实现“零主周期”。 平均而言,它肯定比马快,并且可以在一些病态的着陆中幸存下来。 几乎任何东西都可以用来加油,这在今天的经济中尤其是个奇迹! 至少可以说,使用零级大师穿越Hyrule,与Guardians战斗甚至对抗Calonity Ganon都是冒险的经历。 乍一看似乎有些牵强和荒谬,但“零主循环”在游戏中添加了通配符元素,这仅使DLC有了新鲜空气。

总的来说,冠军歌谣是我肯定在《荒野之息》中寻找的扩展内容。 有了新的故事,具有挑战性的任务以及整个地下城,我对《狂野呼吸》 DLC的外观可能超出了我的期望,而且我相信这款游戏的许多其他粉丝也会如此。 另外,您知道那张在塞尔达的谢卡石板和冠军上拍的照片吗? 好吧,回到你在Hateno村的屋子里,让我知道你的脸上是否只有最大,最愚蠢的微笑。 真正完美的结局。