为什么我更喜欢Indie游戏而不是Triple-A游戏?

电子游戏已成为包括我在内的许多人童年的重要组成部分。 您可以问很多孩子,他们会告诉您一个游戏,他们记得小时候玩过游戏。 多年来,视频游戏发展得越来越好,但是,不变的一件事就是人们对视频游戏的热爱。

视频游戏产业是一个十亿美元的产业,每年发布大约100多种游戏。 像E3和Gamescom这样的大型会议运行了几天,吸引了50,000多名访客。 电子游戏行业可以分为许多不同的部门,但最大的两个部门是Triple-A游戏和独立游戏

首先,我不是游戏记者。 我不是职业玩家。 我不是抽搐者,也不是Youtuber在玩游戏。 我不是电子游戏专家。 我只是一个狂热的游戏玩家,喜欢在业余时间玩电子游戏。 一天仅几个小时,但对于那些压力大而又困难的日子却有所帮助。

我八岁左右开始爱游戏。 我将坐在哥哥的床上,看着他玩《半条命》和《无人永远活着》(请续集)。 我们在PC上玩过所有最初的游戏。 我们没有超级任天堂,N64,PS1或任天堂Gamecube。 我的第一个游戏机是原始的Xbox,所以我们进入游戏机时代已经很晚了,但是我使用模拟器在PC上玩了所有经典视频游戏。 Xbox之后,我在每个后代中都获得了一个控制台,例如PS3和PS4。 我还拥有Nintendo DS之类的掌上游戏机,因此我可以玩GameBoy和DS游戏。 我曾经玩过所有大型的Triple-A游戏,例如《战神》,《蝙蝠侠:阿卡姆系列》,《古墓丽影》等。最近,我掉下了Triple-A游戏,并玩过独立开发者的游戏,如Rocket League,Shovel Knight,Super肉男孩等

世界各地有这么多的知名游戏工作室。 仅举几例:

  • Rockstar(侠盗猎车手的创造者)
  • 顽皮的狗(《未知世界》和《我们最后的创造者》)
  • Valve(传送门和半条命的创造者)
  • 育碧(《孤岛惊魂》和《刺客信条》的创造者)

除了这些,还有更多的工作室,他们试图制作尽可能多的游戏。 这些都是制作Triple-A游戏的工作室,这意味着大量的开发和营销预算。 有人将AAA称为大量资源,大量时间和大量金钱。 我发现此术语完全是虚假的,因为主要因素归结为预算。 其中一件大事是,Triple-A游戏需要大量出售才能获利,这是因为其背后的巨大预算。 从数字上可以看出,许多Triple-A游戏表现出色,因为它们是众所周知的特许经营权,或者是由知名游戏工作室发行的游戏。

另一方面,独立游戏是由规模较小,鲜为人知的游戏工作室开发的。 有时,这些游戏仅由诸如Freddy’s的《五夜之夜》(FNaF)之类的人开发。 如果我提到一些名字,您可能不会知道。 您知道Pinokl Games(Party Hard)或Studio MDHR(Cuphead)吗? 你知道托比·福克斯(Undertale)或斯科特·卡洪(FNaF)吗? 如果您这样做,那么您将对独立游戏有很好的了解。

通常,这些游戏不是通常的Triple-A全价59.99美元。 因此,如果它们的销量与Triple-A头衔一样多,将不会产生那么多的收入。 较低的价格是合理的,因为他们还没有建立游戏工作室,而且他们的游戏内容可能不多。 相反,它们可以在几天内完成。 另一方面,他们通常只有几个人,因此每个人的薪水都更大。 通常的费用是出版费用,发动机租金和每个人的生活费用。 因此,从这个意义上讲,他们更容易获利,但承担更大的风险。

我认为独立游戏要比Triple-A游戏好。 我不是想成为时髦。 我刚刚开始更多地倾向于独立方面。 这并不意味着我只是在玩独立游戏。 我仍在玩一些Triple-A冠军。 我最近刚玩过《地平线零黎明》,我可能会玩《星球大战前线II》(因为我是《星球大战》的粉丝)和《孤岛惊魂5》。你一定在想为什么我更喜欢独立游戏。 好吧,让我们分析两种类型。

首先,这是独立开发人员的创新。 他们认为一些最酷的游戏创意或有趣的游戏方式。 在“兄弟:两个儿子的故事”中,您使用操纵杆上的每个模拟摇杆来控制一个兄弟。 在“火箭联盟”中,您正在使用不同类型的汽车踢足球(美国人的足球)。 好吧,您可能不会在大型游戏工作室中看到大量此类创新。 由于这些大型游戏工作室制定了赚钱的纲领,因此他们不能通过制作此类游戏来冒险。 他们知道有效的方法,并继续进行前几款游戏的续集,附带内容和翻拍中可以看到的内容。 他们将尝试添加新元素,但是由于公众和高层人士的强烈反对,他们无法对其进行太多更改。 对于独立开发者,他们是自己的老板,可以承担这些小风险。 我并不是说它们很奏效,但是只要表现良好,它们就会很棒。

其次,这是惊人的发展。 惊人的发展对我意味着什么? 我的意思是惊人的故事,惊人的配乐,惊人的视觉效果和惊人的整体游戏。 在Cuphead中,视觉效果看起来像1930年代的卡通片。 在Shovel Knight中,该游戏应该使您想起旧的8位街机游戏。 您不会在当前的游戏中看到可以提供4K视觉效果的图形卡。 在奥里和盲人森林里,故事很美,它使您感到难过。 我知道有很多Triple-A头衔,例如《 Last of Us》和《 BioShock Infinite》。 我知道这些故事令人感动,但对于多人游戏,有许多标题都忽略了它。 在独立场景中,只是制作了一些游戏来讲述一个故事。 在Undertale和Do n’t Strave中,主要吸引力在于具有新体验的重播价值,并且不需要多人或其他人。 通常,Triple-A标题只有故事模式,他们需要经历多次而又遇到不同的困难,但这只是在做故事,而没有其他事情。 在Undertale中,您的第二次重播会根据之前的运行产生后果。 每个独立游戏都有一个出色的元素,但其他部分仍然表现出色,因此总体体验仍然与大多数Triple-A游戏不同。

最后,这是当前视频游戏行业的规范。 随着技术的发展,视频游戏在许多情况下变得更好,例如更好的图形,更多的内容和在线多人游戏。 在此过程中,具有更多错误,微交易和可下载内容(DLC)的Triple-A视频游戏变得越来越糟。 过去,开发人员必须使游戏健壮且几乎没有错误,因为一旦发布它们就没有机会对其进行修复。 如今,发布的游戏中存在许多错误,例如帧速率问题或渲染问题,如果将游戏推迟进行测试可以避免。 蝙蝠侠:阿卡姆·奈特在台式机上确实存在严重的帧速率问题,而《刺客信条:起源》则充满了导致玩家卡住的错误。 这些游戏的截止日期是由高层领导提出的,因此他们需要与之匹配,从而导致发布带有此类错误的游戏。 除了这些,游戏还可以使您的时间得到回报,但是可以使用微交易跳过工作。 在GTA V中,您可以使用真钱购买游戏货币,而可以做工作和挑战以赚钱。 有些游戏可以在微交易用于外观不会使您升级的地方正常运行。 最后一个问题是DLC,以前曾以全价出售完整游戏。 如今,许多游戏以全价发行,但您需要为DLC支付额外费用。 因此,您无法获得完整的游戏。 有时,资产在光盘上,以后您付款时会解锁。 我并不是说DLC不好,因为有时DLC可以提供一些好的内容,但是滥用它会引起问题。 大多数独立游戏不使用DLC或微交易,但使用它们的游戏往往不会滥用它。

一个普遍的论点是,由于资源的原因,独立游戏无法与Triple-A游戏相提并论。 像Capcom这样的大型工作室中的一些知名开发商决定离开大型工作室,以打造自己的独立工作室(如Comcept)。 Undertale,Journey,Shovel Knight,Super Meat Boy和Ori和Blind Forest的批评评分均在85%以上,因此都广受赞誉。 这些游戏的得分与​​那些Triple-A游戏相当。 至于销量,《我的世界》是最大的独立游戏之一,仅一部游戏就售出了约1.22亿张,比任何Triple-A游戏都多。 好吧,《我的世界》确实有DLC之类的更新,但其他游戏也有,但《我的世界》至今仍很重要。

最后,游戏不是知名游戏还是拥有最佳图形。 这取决于它是否令人愉快,以及您是否想玩它。 最近,独立游戏因其创新和令人愉悦的游戏玩法而受到冲击。 当三连冠成绩不错时,这是可以预期的。 当独立游戏运行良好时,它会获得如Undertale,Stardew Valley或Rocket League之类的巨大吸引力,并且由于惊喜和创新,这种吸引力的持续时间比通常的Triple-A冠军更长。 毕竟,这篇文章是我的看法。

如果您想试用一些独立游戏,我提出了一些带有链接的建议。 这些仍然不在此列表中,您可以在蒸汽中找到很多。

  • 高塔坠落:提升
  • 旅程
  • 阿布祖
  • 白天死了
  • 史丹利的寓言
  • 凌波
  • 超级食肉男孩
  • 传说之下
  • Jackbox Party Pack 1、2和3
  • 铲骑士
  • 堡垒
  • 硬党
  • 忍者印记
  • 瓜卡梅利
  • 奥里和盲人森林
  • 非斯
  • 火箭联盟
  • 杯头
  • 兄弟:两个儿子的故事
  • 保持交谈,没有人爆炸

抱歉,没有使用新博客进行更新。 我有点忙。 但是,非常感谢您阅读这一本书。 希望您能回来阅读我未来的博客。