
好。 是的,标题有点可点击,但很高兴它吸引了您的注意。 我从新的广播公司那里注意到一种模式:流式传输新发行的游戏。 现在,我鼓励广播公司流媒体播放他们喜欢的游戏。 我还谈到了Twitch上的游戏选择,以及它如何帮助发展社区和忠实的追随者。 扩展后一种说法,在Twitch的最初几个月中,游戏选择至关重要。
在与较新的广播公司进行许多对话之后,似乎有一个共同的趋势:为扩大其频道而苦苦挣扎。 对于某些人来说,这是他们选择玩的游戏。 我遇到的最后几个频道专门开始玩以下游戏:
- 猎物
- 命运2
- 堡垒之夜
- 守望先锋
- Playerunknown的战场(PUBG)
- 黑手党3
- 耻辱2
- 英雄联盟
- CS:GO
这些游戏是在发行时或在其鼎盛时期流式传输的。 例如,PUBG,LoL和CS:GO是每月流媒体游戏的前五名。 Fortnite刚刚于本月初以内测版发布。 现在,这些游戏非常有趣,既可以单独玩也可以和朋友一起玩。 然而,更大的,合作的彩带会从广播中感受到大部分的爱。 较小的频道可能无法看到观看次数的增加,更不用说跟随了。
这就是为什么。
除了LoL,CS:GO和PUBG之类的游戏吸引了1000多种外,其他知名游戏平均每人大约有100多人在玩。 作为演出的新手,访问者必须向下滚动到数百或数千个频道才能看到您的频道。 除非有人在社交媒体上看到您的广告或亲自认识您,否则要吸引新访客的注意力将非常困难。
我的建议是玩知名的小型利基游戏。 像《以撒的绑定》,《无主之地2》和《 Outlast》这样的游戏是一些观众喜欢观看的游戏,只有少数广播公司在玩。 在头三个月中坚持一到两个游戏较少的游戏可以创造动力并获得一定的增长。 可以把它想象成自助餐(我喜欢谈论食物)。 您是要站在较长的六个小时路线还是较小的十分钟路线来第一顿饭?
根据我的经验,我发现较小的渠道要想在主导更大,更受欢迎的流媒体游戏的巨头中脱颖而出是多么艰难。 在流媒体世界中找到自己的利基并使自己与众不同可能是具有挑战性的。 尽管如此,这并非没有可能。 Twitch上有超过200万的广播公司直播,每个人都有一个频道。 我相信您的听众会找到您的。
与往常一样,继续提供很棒的快乐流!




