唤醒方式如何保存火焰纹章

消防标志 。 您可能只知道名字,可能在Smash或其他地方都知道它,甚至可能玩过系列游戏。 它是任天堂众多第一方特许经营权之一,因此赢得了众多追随者,对喜欢战略游戏的人产生了浓厚的吸引力。 但是,每一次成功都花了很多时间, Fire Emblem的故事始于80年代中期的日本,这是战术RPG本身的开始。

这种类型是在80年代JPRG成功后通过Famicom Wars (1988)等游戏确定的,该游戏定义了回合制,自上而下的战斗机制。 受游戏接待的启发,Intelligent Systems的一名员工Shouzou Kaga试图将Famicom Wars的战略元素与另一款受欢迎的RPG游戏Dragon Quest (1986)的幻想结合起来,从而推出了首款Fire Emblem游戏: 影龙与光明之刃 (1990)。 这款游戏在首次发布时就受到中等程度的欢迎,但它有助于巩固该系列产品在定义该类型的关键特征方面的作用,并建立了许多其他品牌很快就会仿效的模板。

在日本,以前与TRPG的元素进行的交互成功地引入了回合制战略格式,这种格式吸引了许多人,尤其是在冒险和动作RPG成功之后。 久而久之,最初的《 火焰纹章》广受赞誉,任天堂以此系列的先驱者为先驱,激发了其他人的足迹,并扩大了观众群。

在发布第一个Fire Emblem之后,又推出了两款新游戏,进一步推动了该系列的发展。 在首场比赛之后,又为Famicom制作了《 火焰纹章外传》Fire Emblem Gaiden ,1992年),这是一个与外界松散相关的故事,收到了不同的回应,但被认为领先于时代,其影响反映在该系列的后续游戏中。 另一方面,另一家开发商的《 食人魔之战:黑皇后的游行》 (1993年)在Super Famicom上发行,并将TRPG风格带给北美观众,尽管供不应求,将西方引入了日本风格。 这两款游戏的成功吸引了习惯于幻想环境和传统RPG元素的玩家,为他们以后的《 火焰纹章》游戏铺平了道路,使更多的玩家熟悉了该系列游戏及其机制。

紧随第一款游戏的商业发行以及在任天堂的新游戏机上发布游戏之后,Intelligent Systems紧随其后推出了《 神秘之谜》 (1994),其中包括对原作以及直接续作的翻版,使专营权进一步受到好评。 Super Famicom的生命还以另一款游戏结束:《 N64的圣战宗谱》 (1996年)和《 Thracia 776》 (1999年),两个故事都在同一大陆上进行。 前者引入了较大的膨胀级,而后者则以其极度困难的阶段和凸台而闻名,两者都为现在已确立的“ 火焰标志”公式做出了缓慢的贡献。

正是在这一点上, Thracia 776和Square的开发过程中出现了复杂情况,招募了他们的顶级设计师之一,导致当时的特许经营总监卡加离开并成立了自己的公司,后来创建了Fire Emblem克隆公司。 由于存在这些障碍,N64市场缺乏稳固的支撑,该系列电影放慢了发展势头,目前暂时没有观众。

在任天堂忙于开发的同时,其他发行商也开始发行Tactics Ogre:《洛迪斯骑士团》The Knights of Lodis) (2001)和《 Advance Wars》 (2002),在海外进行试水,为西方观众改编了原始的日本TRPG。 这两款游戏有助于将游戏类型引入日本以外的地区,相对的成功使他们的创作者意识到,实际上西方国家对这些战略游戏充满了渴望。

为了推广该系列游戏以及即将推出的游戏,HAL Labs制作人宫本茂(Shigeru Miyamoto)批准将Marth以及该游戏甚至尚未发行的新人Roy纳入他们的新游戏《 Super Smash Bros》中。近战 因此,不仅《 Super Smash Bros》系列受到青睐,而且游戏中两位剑客的青睐以及竞争激烈的场面也立即使该系列亮相,并使西方观众得以涉足该系列游戏。 次年,罗伊(Roy)的起源游戏《绑定之刃The Binding Blade ,2002)》在日本的Game Boy Advance上发行,这激发了该系列的复兴,并带来了掌上游戏机的新结构,以及分支叙述等新机制。 游戏成功的主要因素还与GBA和在旅途中玩策略游戏的概念有关,允许用户随时暂停并恢复其进度。 随着Roy在近战中的出现 ,Intelligent Systems计划在将Binding Blade发行到其他地区后不久对其进行本地化但是由于其结构鼓励了该系列的退伍军人并且缺乏全面的教程,因此其进展受到了阻碍,缺乏翻译的难度。

凭借《绑定之刃》的商业成功,前传故事《燃烧的刃》 (2003年)在第二年不仅向日本观众发行,而且由于玩家的熟悉,首次向西方市场发行。与来自近战的罗伊(Roy)。 为了吸引熟悉该系列游戏的日本消费者以及海外新手,Intelligent Systems在国际版本中添加了全面的教程,以使玩家轻松掌握游戏类型,同时允许已经体验过游戏的日本消费者绕过它并从以前的标题转移数据。 这款游戏在西方大受欢迎,以其丰富多彩的演员阵容,战略深度和可访问性而受到赞誉。 由于在日本和海外的大量销售,宣布了两款新的Fire Emblem游戏:一款用于GBA,另一款用于任天堂即将推出的家用游戏机GameCube。

《圣石》Sacred Stones ,2004年)利用了GBA的流行,并从第二款Fire Emblem游戏《 Gaiden》中汲取了灵感,该游戏具有分支路径和非线性游戏玩法,旨在缩短其战役的可玩性。 该游戏是由Fire Emblem主要团队的一个较小的子团队与专门从事GBA开发的人员共同创建的。 它收到了与“炽热的刀片”类似的回应,但因其易玩性和较短的运动模式而被批评

另一款游戏是由火焰纹章的主要团队开发的, 团队曾在《炽焰之刃》上工作,能够利用前两款游戏的销售收入充实其最新游戏。 《光辉之路》Path of Radiance ,2005年)是第一款具有3D图形,完整动画过场动画以及为角色发声的Fire Emblem游戏,并在GameCube上获得了极大的好评。 尽管因其出色的编写和流畅的游戏性而受到赞誉,但由于其在GameCube使用寿命即将结束时的发布,其销售表现平平,预示了即将推出的产品。

Intelligent Systems并没有在GameCube上发布该系列的下一款游戏,而是选择将Wii的新硬件用于其最新游戏: Radiant Dawn (2007),它是一把双刃剑。 《 光辉之路 》的续集因其图形,音乐,游戏性,过场动画和故事而受到赞誉,但因缺乏对Wii特定硬件或功能(如运动控件或Mii支持)的利用而备受指责。 尽管如此,许多人仍将Radiant Dawn作为其最佳的《 火焰纹章》游戏,凭借其强劲的机制和演员表,完善了该系列先前游戏所介绍的机制。 不幸的是,由于其发行周恰好与超级马里奥银河Super Mario Galaxy)同步,因此该唱片的销售处于整体低点​​,该游戏不仅任由SRPG的相对特殊的类型吸引了广大消费者的眼球,还承担了任天堂的所有营销工作。 Wii市场的观众。

尽管Radiant Dawn缺乏销售,但TRPG总体上仍在上升,因为许多其他发行商开始探索并建立该公式。 Square Enix响应于观众对新的《 最终幻想》游戏的知识的要求,发布了《 最终幻想XII:复仇之翼》 (2007年)和《 最终 幻想战术A2:裂谷的魔咒》 (2007年)。 这两款游戏均以叙述故事的世界命名,命名为伊瓦利采同盟(Ivalice Alliance) ,利用《 最终幻想(Final Fantasy)》系列的熟悉性来扩展游戏类型并将其引入Nintendo DS。

借助DS的爆炸性流行,Intelligent Systems利用他们的新游戏来唤起对Binding Blade与它的前任产品的熟悉。 暗影龙Shadow Dragon ,2008)是对原始游戏的重制,该游戏在日本受到热烈欢迎,但由于西方市场不习惯旧游戏风格,导致销售不佳,在西方市场被视为低迷。 成功的影龙《徽记的新奥秘》 (2010),对续集的重制,引入了许多新的机制,例如更大的玩家角色互动,可自定义的主角以及可选地删除该系列的长期存在,以使游戏更具吸引力。 尽管做出了这些努力,《 New Mystery》仍将销售收入恢复到了以前的水平,导致利润停滞不前。

因此,任天堂通过了一项授权,即系列赛中的下一款游戏必须至少超过影子龙的销量,以保持特许经营权。 Intelligent Systems发布了他们认为是最后一个Fire Emblem头衔的内容,为3DS制作了《 觉醒》 (2012年),获得了一致好评,并在一周内超过了配额。 尽管取得了商业上的成功,但并不是每个人都有相同的反应,因为许多玩家认为这与定义系列赛先前游戏的既定公式相去甚远。 特别是,简化的战斗系统,可定制的化身角色,失去作为主要技师的佩玛达斯,以及复杂的支持和婚姻/子女系统是引入争执的观念,因为它们使游戏更具吸引力。随便的受众群体,不仅可以促进销量,还可以吸引某些反对变化的资深粉丝的嘲笑。

尽管有冲突,《 觉醒》还是在商业上取得了巨大成功,不仅振兴了《 火焰纹章》系列,而且在3DS上带来了新的TRPG浪潮,例如Stella Glow (2015), Magna:Maiden Heaven (2014)或X区域2计划 (2015)。 此外,随着特许经营权的复兴,《 火焰纹章》也衍生出了自己的TRPG游戏类型新作:《 火焰纹章:命运》 (2015),这套2个主要的主机游戏受到了《 觉醒》的一致好评和好评它建立在其前身的引擎和机制以及《 火焰纹章英雄》 (2016)的基础上,该手机游戏将许多休闲玩家引入了整个系列,并突出了许多鲜为人知的游戏。 随着TRPG风格的发展壮大, Fire Emblem在确立其格式并将其介绍给西方观众方面发挥了关键作用,使它作为一家特许经营公司得以蓬勃发展,并成为任天堂首批产品阵容中的主打产品,派对游戏,并延续到今天,下一个游戏《 三宫 (2019)》将于今年3月发行。

本文是与AM Darke一起在UC Santa Cruz举行的《数字游戏历史》课程的要求而发布的。