控制台之间的交叉播放是未来

在2018年,这一年我们的电动汽车将在3秒钟内达到0–60的速度,口袋里携带的计算机要比60年代NASA航天计划所使用的计算机强大,并且打印机可以制造假肢,荒谬的是,我的ps4无法与xbox交叉播放。

在开始大声疾呼索尼一直如何支持PC的交叉播放以及自《最终幻想XI》以来一直如此之前,我先说一下PS4和XBOX ONE之间的直接交叉播放。 我们已经知道这是可能的。 火箭联盟和堡垒之夜已经实现了这一目标。 在这两种情况下,索尼一旦发现其功能都能正常工作,便会迅速关闭该功能,从而迫使这两种游戏的社区陷入困境。

精神错乱防御

在辩护中,Sony一直将安全问题放在他们的用户群上,这是不允许交叉播放的首要原因。 好像PSN的毒性小于XBOX社区。 提出合理理由并摆脱他们的立场是一种蒙蔽的尝试,这是该问题的错误方面。 他们的短视甚至开始损害玩家的生活质量,因为如果他们曾经登录过PS4,则在Nintendo上交叉玩Fortnite或XBOX将玩家从其Epic帐户中锁定(Epic是Fortnite的发行商/开发人员)。

在Fortnite鸿沟之后,微软和任天堂已经开始团结一致,在游戏机之间进行交叉游戏。 随着公司试图在所有各种游戏机上支持消费者,随着多平台游戏成为游戏发行窗口的重要组成部分,将这些社区联系在一起而不是相互分隔是有道理的。

附带损害

利基在线游戏的最糟糕的事情是,在最初的炒作消退之后,其玩家数量急剧下降。 跨所有平台的统一网络将有助于使这些社区因用户群的增加而繁荣发展更长的时间。 以Fortnite为例。 它是地球上最大的游戏之一,目前您可以在PS4,XBOX,PC,Nintendo Switch,iPhone,Android和可能的3DS上进行游戏。 您可以与所有朋友一起玩这个游戏,无论他们在世界上任何地方使用什么系统,除了PS4 vs XBOX。 这是世界上最大的两个平台,但是您无法与您的朋友在这些平台上玩世界上最大的游戏。

我相信,索尼不允许Microsoft游戏机存在交叉播放的唯一原因是因为它们可以。 他们是这一代的领导者,他们基本上可以做自己想做的事情。 他们控制了这一代的发展,并认为VR的追求比交叉竞争更为重要。 他们可以控制VR在平台上的工作方式,这反过来又意味着他们可以控制VR游戏的资金流向。 在交叉游戏中,他们无法决定其他平台会做什么,他们将如何从玩家在XBOX上购买独角兽衬衫的游戏中赚钱,同时使用所述衬衫射击PS4玩家。 哪个才是真正的因素。 钱。

1994年,杰夫·戈德布鲁姆(Jeff Goldblum)拿起一台旧MacBook,将其与外来技术相连,并成功地将数据传输到他们的服务器。 但是20年后,我无法将我的PS4连接到XBOX并与Warframe中的朋友通过外星飞船来运行太空忍者。 我认为这不是将来的时间表。 #it​​sBarryAllensFault