率先涉足游戏行业

我一直玩电子游戏。 每次推出新游戏时,祖母都必须提醒我吃饭,因为我被故事和图形深深吸引。

我想在高中时去Full Sail University游戏开发,我所看到的任何地方,都有人在枪杀我。 他们认为这是不可能的。 这很有趣,因为成千上万的人玩电子游戏,看电视和看电影,看书,但他们从来没有想到一个人能成功做到这一点。

他们说:

“你不是斯蒂芬·金。”
“您将成为饥饿的艺术家。”
“为什么不进入医学等真实领域?”
“您不能在那个行业做到这一点。”

我第一次与某人分享我的小说时,他们看着我的脸,嘲笑我。 他们取笑了我的对话,并问我打算如何进行对话。 我清楚地记得。 她叫米娅(Mia),我不知道她现在在哪里-我也不在乎。

现在,我每天都有令人敬畏的人们阅读和热爱我的工作。 实际上,我获得报酬以撰写我热衷的主题。 我有些人喜欢我的小说。 异常正在得到比我想象中更多的爱。 我什至得到我的诗歌报酬。 我在圣诞节假期卖掉了我的第一本诗集。 卖掉我的第一本书,我赚了大约150美元。 谁正在笑?

无论如何,我不是在吹牛。 我希望大家知道您可以实现自己的梦想。 您可以做自己喜欢的事情并为此获得报酬。 您不必仅仅因为其他人也就解决了。 当然,如果您不喜欢的话,您可能必须从事不喜欢付账的工作,但这并不一定要结束。

我一直想自己制作视频游戏。 起初,我想为Rockstar 2K Games这样的大型游戏公司工作,但是高中毕业后,我了解到许多大公司对待员工的不人道,不公正的方式只是为了制作我们喜欢的游戏。

去年,TellTale放开了250名员工,而没有立即通知。 他们在一个早晨准备好上班时走了,被告知他们有三十分钟的时间来拿东西。 在短短的几分钟内,他们从拥有福利和稳定的薪水变成了没有医疗保险和无力支付账单的方式。

那时我才意识到自己不想陷入那种境地。 我不想为一家会在任何时候解雇我的公司工作。 我不想在一个不能仅仅利用自己的创造力实现别人梦想的地方。 我想为自己的梦想而战。

我们都听说过《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto),《荒野大镖客》(Red Dead Redemption 2)和《 NBA 2K18》等AAA游戏如何打破记录并赚取数十亿美元。 这就是使人们相信独立公司无法进入游戏行业的原因。

我想与您分享两个例子。 《无人深空》是一款PS4游戏,在发布时被完全炸毁。 他们结束了-被索尼大肆宣传,但交付不足。 该游戏被广告宣传为一件事,最终成为完全不同的事物。

你好游戏本可以放弃《无人深空》。 他们是索尼公司收购的独立游戏开发商。 他们本可以像现在一样离开它,然后继续进行其他游戏。 他们本可以给大家一个借口,并承诺下一次会做得更好。

但是,他们回到了绘图板上。 他们改进了整个比赛。 他们发布了一个名为No Man’s Sky Next的巨大更新,并将其分发给以前购买该游戏的所有人以及新的No Man’s Sky Traveler。

该游戏在Playstation商店有售,所以我买了它,然后焦急地等待下载。 人们喜欢新的更新。 放弃了它的人们回来给它另一个机会。 它过去挺美。

我爱它。 我不知道我花了多少个小时玩它。 我在上课前,下课后,周末和晚上都玩过它,我无法入睡。 他们从不放弃自己的比赛,这就是为什么观众回来并张开双臂欢迎他们的原因。

我的第二个示例是Paradox Interactive的《城市天际线》。 在《城市天际线》席卷全球之前,这全是关于EA的《模拟城市》。 但是,许多人不喜欢城市模拟器如此简单和平凡。 我玩过《模拟城市》,第一部分我很喜欢,但是我发现自己一遍又一遍地做同样的事情。 游戏中有很多创意限制。

悖论从根本上解决了《模拟城市》玩家的所有投诉,并将其纳入《城市天际线》。 悖论是一个很小的团队,没有人真正想到“城市天际线”能取得如此成功。

我不敢购买Cities Skylines,因为我认为Macbook Air无法运行它。 最终,我给了他们30美元,但我决定,如果它不起作用,我只会赔钱。

我无法创造别人创造的美丽而痛苦的现实城市,但是我可以玩。 我可以自己建造城市,并找出最佳的道路布局等。 我度过了一段令人难以置信的时光,只是在Cities Skylines上进行建设。

然后终于在PS4上发行了,我又买了一次。 现在,我只能在PS4上播放它,因为它可以更好地处理它。

悖论采纳了一个概念并对其进行了演变。 创意不再是真的了。 创作者从他们消化的一切中汲取灵感,并为其添加独特性。 他们没有公开挑战EA,但我以及许多人相信他们创造了一个近乎完美的城市-建筑模拟器。

当我写小说时,我从所有喜欢的书中汲取灵感。 我还会从一些我不喜欢的书中做笔记,并确保我不做他们所做的事情。 当我写诗时,我通常会从听的音乐中汲取灵感。 我的诗歌深受我听过的歌词以及我喜欢的诗人的影响。 这就是艺术–消化其他艺术,将它们混合在一起,并添加自己的独特视角。

我有一个主意,然后由两个我最亲密的朋友(一个我最信任并分享我对游戏的热爱)的兄弟经营。 我问他们是否愿意和我一起制作自己的手机游戏应用程序,并最终发展成为独立游戏开发公司,推出主机游戏和PC游戏。 我和我的两个密友决定开始建立自己的手机游戏开发团队,并最终发展为在主机和PC上进行独立游戏开发。

现在,我们的地面为零。 我们只是在几个小时前就决定了一个名称,我们正在集思广益游戏理念。 这些事情需要时间-例如,当您首先开始建造花园,然后最终变成这片充满成长的美丽土地。

我决定自学如何编写代码,并且计划在每一个步骤的每个步骤中记录我们的过程,以使受到残酷游戏行业吓tim的人们可以得到启发,进行诚实的尝试。

我觉得Black和LGBTQ人们应该在视频游戏中获得更多的表现形式,并且我想像在小说中克服跨性别表现形式的情况那样来打击这种现象。

希望您在新的旅程中继续支持我。 写作是我的初恋,所以这并不意味着我不会再选择Medium。 我根本不打算忽略我的写作。 写作是我的爱好之一,但是电子游戏也是如此。

-布莱恩