为什么我等不及Mini SNES

任天堂刚刚宣布了Nintendo Classic Mini:Super Nintendo娱乐系统的发布日期(甜蜜的耶稣,这比试图一口咬掉整只Dagwood狗要大得多,从现在开始我们就称其为Mini SNES)。 抱紧你的母亲,因为事情将变得混乱。 尽管任天堂宣布与Mini NES相比,Mini SNES的出货量将更多,但JB Hi-Fi和EB Games等零售商已经售罄。 我知道,我知道,EB Games已经把它放回库存,但是让我们面对现实,数字零售商的货架变得像西部城市一样,到处都是滚滚的杂草丛生的荒芜和荒芜,这只是时间问题。所有这些人都必须发起一个通宵的夜晚,看看谁值得eBay剥头皮交易的单位最终以使Evil博士脸红的价格出售。 尽管如此,我还是小孩子在圣诞节期间为Mini SNES感到兴奋。 我仍在播放Mini NES; 它们只是很棒的便捷控制台。 它们不仅在高清中漂亮,有光泽,而且能够在任何地方创建保存状态都非常方便! Mini SNES具有所有这些功能(并带有额外的启动控制器),并附带大量游戏清单。 《超级马里奥世界》,《塞尔达传说:与过去的链接》,《星狐》 (以及未发行的《 星狐2》 !)和《大金刚国家》仅举几例。 但是我最激动的是超级恶魔城IV,在这种新的化身中经历的一个游戏。

我是一个不屈不挠的顽固的恶魔城迷,而超级恶魔城IV可能一直是我最喜欢的游戏。 如果没有,绝对是前五名。 《恶魔城》是有史以来最伟大的视频游戏系列之一。 如果您碰巧是从未听说过恶魔城的那些地下居民之一,那么让我们快速复习一下。 原始的恶魔城(或在日本: 恶魔城堡德古拉 )是由Konami于1986年为任天堂娱乐系统开发和发行的。 玩家控制其中的西蒙·贝尔蒙特,后者必须冒险进入德古拉伯爵的城堡以摧毁他。 游戏采用了充满活力的调色板,与每个级别的哥特式美学形成了鲜明的对比。 玩家面对的敌人似乎受到古老的环球怪兽的启发,例如科学怪人的怪兽,木乃伊,黑礁湖的生物,当然还有德古拉本人。 《恶魔城》发行后获得了足够的好评,足以续集两个续作,《 恶魔城II:西蒙的任务》 (这是一个很奇怪的游戏,我什至无法在这里开始谈论它,免得这篇文章成为关于为何如此恐怖的夜晚的文章) (诅咒))和恶魔城III:德古拉的诅咒 。 这三款游戏本身就是经典游戏,为恶魔城系列奠定了基础。 直到《 恶魔城:夜晚的交响曲》问世,其庞大的相互联系的世界和RPG排行榜才得以实现。 不要误会我的意思,我喜欢“夜晚的交响曲”,尤其是其“ Count Orlock”老板大战(对不起,Orlox),但没有什么比这与原始游戏所设定的平台式公式可比了。

这就是为什么我如此爱超级恶魔城IV。 它最初于1991年的万圣节在Super Nintendo上发布,将Castlevania粉碎成16位的荣耀。 《超级恶魔城IV》是对1986年原始NES游戏的翻版,扩大了游戏玩法,提供了更好的图形,更多的关卡和音轨,这些声音将持续数日不散。 原声带非常好,Mondo Tees刚刚用原创艺术作品发行了黑胶唱片。 游戏玩法与原始游戏类似,但现在,Simon可以在八个不同的方向上使用鞭子,而不仅限于在前面鞭打。 西蒙现在不必从德古拉城堡的前部出发,而是必须在穿越城堡,洞穴和废墟的多个层面之前进行战斗,甚至可以到达城堡的前部。 这是经典的恶魔城平台游戏,是除罕见的恶魔城之外的最后一部:《血腥回旋曲》,它也是《夜晚交响曲》的前传,在随后的系列中都产生了《银河战士》风格的游戏。

当我听说Mini SNES时,我对自己说,没有Super Castlevania IV,它是不正确的发行版,而我还有很多其他游戏( TMNT:《时光之龟》,BlackThrone) ,MechWarrior,真实的谎言 )我仍然对阵容印象深刻。 这些Mini游戏机包含有关Nintendo的所有特殊功能以及怀旧的力量。 他们提供给我们的游戏使我们可以直接链接到我们自己的个人游戏历史。 每次我玩《超级马里奥世界》时,我都会回到用老旧的,摇摇欲坠的VHS上观看《马里奥兄弟》的电影的方式,该影片总是会跳过,我们一直在跟踪,因为我和我的兄弟们看了这么多。 之后,我们只需要跳上SNES来玩游戏。 《恶魔城》是一开始对我来说是个系列赛,我几乎都玩过。 我一直打算去买Mini SNES,但是能够玩Super Castlevania IV的便捷之处在于控制台提供的便利使交易更加甜蜜。