新《星际迷航》的声音设计师解释了电影原声不受物理定律约束的原因
从世界大战的传奇弗雷艺术作品到星球大战和外星人专营权的外星声音,科幻小说在电影和电视史上产生了一些最具标志性,突破性的声音效果。 但是,随着声音技术的发展,一个问题继续引起越来越多的科学界的疯子:如果空间是真空的-从技术上讲声音是不能传播的-为什么这么多关于星际旅行的电影和电视连续剧继续受到嘲笑。通过将声音效果插入太空场景来获得物理定律?
MEL决定要求新的《 星际迷航》 Beyond (今天在影院上映)的声音设计师兼编辑Peter Brown回答。 事实证明,理由比您想象的要合理得多。
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所以…… 为什么呢?
确实,这是该类型的需求。
你是什么意思?
好吧,[无声音]会非常无聊。 我敢打赌,您可以想象任何一部电影中您最喜欢的时刻,您刚才认为那是一个非常美好的时刻。 很有可能在后面播放音乐。
对。
除了打开汽车收音机或打开iPhone耳机之外,我们真的不会四处走动并与周围的管弦乐团进行互动。 我们没有与我们的配偶和亲人打架,太鼓鼓声四处打架,但这就是电影中无时无刻发生的事情。 我认为太空声音也是如此。
你能详细说明吗?
[没有它],您不会得到太多的信息,也不会得到太多的故事讲述,而且没有音乐和没有声音效果也没有那么令人兴奋。 还有其他类似的例子。 如果您看到有人在遥远的山上开枪,声音传播的速度要比光慢得多,所以应该有这么大的延迟。 每次[声音设计师]尝试在电影中这样做时,每个人都会抱怨。
真?
永远是不。 它经常出现,但总是被击落,因为它看起来像是一个错误。 实际播放透视图时,它看起来像是一个不同步的声音工作。 我从未遇到过真正起作用的情况。
当您从事科幻项目时,这种紧张感(在屏幕上看起来或听起来正确与根据物理定律实际发生之间)会产生很大的张力吗?
是的,您总是讨论这些事情并尝试一下。 就像,“嘿,太空中没有爆炸,让我们在这里尝试一下”,然后您静静地播放它,就像,“呐。 无聊。”
现在,我想起了,在《 星际迷航》(Star Trek)中有一些片刻可以利用太空的寂静,比如柯克和苏鲁( Kurk) 和苏鲁(Sulu) 火箭升空到火神(Vulcan)表面时 。
好吧,当您谈论沉默的时刻而不是整个场景时,这几乎是声音设计师工具箱中我们最强大的工具。 如果要使爆炸声更大,则不仅需要使其大声,而且还必须消除爆炸之前的所有声音。
如果您继续将最大的爆炸抛在最大的爆炸之上,那么就不再有任何对比。 在所有这些动作片中,每一秒钟都有所发生的事情:有人在向别人大喊大叫,对话中出现了一些情节,音乐在哭泣,声音效果在爆炸,东西相互碰撞。 。 沉默的使用是非常刻意的。
他们需要您使它听起来可信。
是的,对于体裁的要求是可信的,或至少是可信的。 因为如果您观看大型动作片,那么其中任何一部都没有真正令人信服的科学依据。 所以,如果您只是呈现正常的声音-如果您有两个大秃头家伙吵架,他们互相拳打脚踢,并发出了真实的拳打声音……?
不太好
那会破坏那部电影中的世界现实。 因此,您可能从真实的打孔开始,但会在较重的对象上分层。
像一个沙袋巴掌。
是的,几乎可以爆炸的任何事情。 而且在那个世界上还可以,因为它使它看起来像是超真实的,就像这些家伙真的可以穿墙冲撞,或者这艘飞船真的可以撞到外星星球一样,船上的人们也可以以某种方式生活。
因此,您要说的是,如果您按照所有规则进行游戏,一半的情节就不会出现。
是的,即使观众没有任何意义,有些观众只是想发生。 我们是一个服务行业。 [如果]我们的英雄,每当他被撞到墙上,遭受脊椎受伤时,他都会被留在医院里,准备剩下的电影。 我们需要他起床,再打一场。
这是我从未考虑过的有趣的相似之处-很少有科幻迷在抱怨动作场景的生理上的不可能性。 太空中的声音基本上是相同的场景。
但是,还有其他情况,例如超自然活动电影。 我们试图模拟现实,发现的是,每当我们尝试将其好莱坞化时,每当我们加入声音来增强事物时-只是使声音听起来像我们在动作片中的作法-这破坏了电影的自负。 [编辑 注意:拍摄了《 超自然活动》及其续集,使其看起来像布莱尔巫婆计划(Blair Witch Project)风格的纪录片。]我们不得不将其删除,因为它听起来太虚伪,太过操纵,太过操纵。
此外,我们已经拥有50年的声音传承,因此值得期待。 如果《 星际迷航》最初是作为专营权而所有太空战斗场景都默默完成的,那么继续下去就非常合适了。
这是我遇到的另一个问题的绝妙话题:您需要处理多少个1960年代的星际迷航旧声音? 您是否需要重新创建任何内容?
那是最有趣的东西:将原有声音与新的旋转混合和匹配。 例如,在这部电影中,就像大多数《 星际迷航》中的电影一样,您会得到各种各样的传输声音。 人们从这里运到那里,这种声音建立于50年前。 《 星际迷航》中的每一部电影都做了一点修改,但是任何一个《迷航记 》的人(可能还有很多不是《迷航者》的人),无论他们听到那个运输者声音的哪个迭代,他们都知道,因为每个版本都有内核,即原始声音的DNA。
与其他项目相比,在Trek项目中进行工作有什么不同? 除了您提到的传统声音,您还有其他独特的限制吗?
当您制作《 星际迷航》电影时,所有这些门都会打开。 突然之间只有一个巨大的声音世界,听起来在普通的地面电影中,甚至在动作电影中,导演也会抛出声音,说听起来“太科幻”或“太合成”。合成器发出的声音听起来像是来自1960年代的科幻节目-在任何电影中使用的声音都是老套,但在《 星际迷航》中 ? 它可能只是最合适的声音。
这听起来很棒,而且您甚至都没有“摆脱它”,这是对我们之前出现的声音设计师以及粉丝们的有意点头,这不仅出于贸易方面的考虑。 您给他们一点家的味道,一点点熟悉不会掩盖Enterprise声音设计中正在发生的事情,但仍然是对以前的点头和人们真正欣赏的传统。

德文·马洛尼 ( Devon Maloney) 是居住在洛杉矶的文化作家,他的作品曾出现在《连线》 , 《名利场》 ,《格兰特兰》 ,《秃ul》 和 《洛杉矶时报》 等杂志中。
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