发行Lucre Games的第一个手机游戏GeoTap的灵感,过程和课程。
GeoTap是一款免费的休闲游戏,您可以在其中为低多边形几何形状的侧面着色。 这是我们的第一个游戏发行版,也是运输方面的练习…… 我们在三周的业余时间里制作了游戏的第一个版本。 此后,它在Casual Connect上获得了2018年独立奖的提名,并在Google Play商店中亮相,成为周末最受欢迎的休闲游戏第一名。
这是TL; DR,专为忙于制作自己的游戏的人而准备(可能应该发运而不是阅读此内容):
- 运送经验对于游戏开发的生命周期至关重要,而我们避免太长时间了
- 如果您是市场上没有任何产品的游戏开发者,请尽快准备就绪。
- 可能不是您的蒙娜丽莎,也可能不应该
- 手机游戏是第一个伟大的项目,因为它的范围自然小于台式机或主机版
- 它不是一成不变的。 自发布以来,我们已对GeoTap进行了六次更新,并且只有在获得好评并获得玩家反馈后,我们才进行更新
- 找到一些X因子; 使您的游戏在视觉或概念上脱颖而出的东西
- 将游戏展现在人们面前:提交给Apple,Google和Amazon商店以进行推荐。 将游戏发布在Touch Arcade等热门论坛上。 提交以审查景点和节日。 我们提交了没有期望的内容,并在一个月后被Google精选!
- 知道何时停止。 如果您的游戏上线了,并且您很努力地获得曝光,但是仍然很困难,那就把您已经学到的有关运输和营销的知识应用到下一个项目中。 另外,对自己想一想,“为什么我的游戏没有转过头?”

多年来,我们一直致力于创建游戏,不断使我们走上失望和沮丧的道路。 每个游戏创作者都走过的路; 制作游戏很难,最难……我的意思是……这很难得。 我们过去的想法很棒; 我们对它们进行了热情的工作,相信了它们,但是最终他们陷入了典型的陷阱(范围过大,技术障碍,失去兴趣,上市晚了……等等)。
从来没有将游戏发布到市场上,而是很高兴地取消了几个游戏阻塞项目,所以我们决定专注于具有独特要求的新游戏:运送该死的东西。 我们将不再对制作游戏所用的东西珍惜,而向自己证明我们可以出手。 我们给了自己三个星期。
为了迅速交付产品,我们利用了我们的游戏阻塞流程:快速构思,保持简单并发挥自己的优势。 我们必须对游戏的概念和执行施加高度的克制。 一切都必须简化为最简单的形式,同时最终制作出我们引以为傲的作品。
我们从美学角度出发,因此我们问自己:“开始产生情感所需要的最原始的材料是什么?”形式,颜色和声音。
然后,我们继续进行交互设计和开发的概念,并问自己“什么是最简单的移动交互?”。 没有刷卡,没有多点触摸,没有虚拟控件。

形式,颜色,声音和单击交互。 现在的最后一个问题是“我们要传达的情感是什么?”在内部,我们将此称为X因子。 有人称它为角度 。 它位于游戏平台,机制或技术决策之上,并提供概念,风格和情感选择,这些选择有望使游戏脱颖而出。
对我们而言,这不一定是要创建强烈的游戏体验,而更重要的是要创建富有表现力和美丽的情感体验。 由于游戏的简单性,GeoTap的X因子成为其极简主义。 这是通过UI设计,调色板和力学的浅层学习曲线实现的。
GeoTap从黑暗的技术风格转变为轻松的氛围游戏,任何人都可以通过柔和的声音,大胆的颜色和令人满意的几何形状来欣赏它。

我们将这些情感带回了我们的基本元素(简单的颜色,形状,声音和轻按一下),并开始将原始概念演变为一种有感觉的体验。

我们创建了一个小世界,其中包含一系列美丽的大气环境,失重感,积极的音景,一丝机会和一丝惊喜。

回顾过去,GeoTap 1.0非常简单。 这是整个功能列表。
- 3种游戏模式,每种模式在基本游戏机制上都有细微的变化
- 10种独特形状
- 20个调色板
- 每种游戏模式的排行榜
- 获利的广告刊登位置
- 一次应用内购买(IAP)即可删除广告
而已。 没什么花哨的,没什么介意的。 但是,我们创建了一个实时的产品,并创建了代表我们集体风格的产品。 我们与家人和朋友进行了快速测试,进行了一些调整,并在iOS上以及之后在Android上进行了软启动。

设计和制作游戏很有趣,但是这项工作仅占游戏生命周期投入的25–50%。 这是我们严重低估的运送任务。 在启动1.0版之后,发生了以下许多工作。
- 网站:虽然不是必需的,但是一个简单的单页面网站是在商店列表页面限制之外展示游戏的理想场所。 它的唯一功能是吸引访问应用商店页面的流量,并在获得评论或报道时提高信誉。 我们在GeoTap网站上也有新闻资料袋和隐私政策。
- 商店列表资产:游戏的说明,列表和促销图片,预告片和图标都会影响谁会找到您的游戏,以及他们是否会考虑下载游戏。 这种考虑发生在他们甚至玩游戏之前。
- 社区管理:审查,错误修复和功能请求开始泛滥,我们对其中每一项做出了回应。 在决定要执行哪些功能时要保持敏锐度,即使是不好的评论,也要始终保持亲切。 通过感谢玩家为GeoTap进行的尝试,我们已经将许多1星变成5s。
- 营销:大多数独立开发者都知道这一点,但我们对此压力还不够。 将游戏掌握在人们的手中是一项艰苦的工作,尤其是当您没有名称识别或支持者的时候。 将您的游戏提交到Google Play,Apple的App Store和Amazon Appstore。 将您的游戏提交给您可以找到的每个独立游戏节和活动。 将您的游戏提交到涵盖您的平台(移动设备,控制台,PC)的每个评论网站。 这都是免费的,只需要时间。
- 翻译:Google要求在商品详情和游戏界面中全面支持日语和韩语。 当然,我们的第一个版本不包括对UI转换的支持,当然,笨拙的Google Translate副本还不足以得到他们的认可。 我们努力及时获取本机翻译,但展望未来,我们所有的游戏都将立即具备翻译功能。 接下来是俄语和西班牙语,因为这些语言代表了我们玩家群的大部分。
- 平台支持:我们很早就为排行榜和IAP引入了Google Play游戏服务和Apple Game Center支持,但还有其他陷阱。 例如,对于购买游戏或IAP并想在重新安装游戏后恢复购买的用户,Apple要求使用“还原交易”按钮。 我们在提交审查的第四天就了解到了这一点,当然,当该构建被Apple拒绝时,我们必须回到代码中以提供支持。
- 获利策略:如果您的游戏是广告支持的(例如GeoTap一样),则应将获利方法硬连线到游戏设计中。 我们绝对忽略了这一点,并且在首次发布后,我们收到了大量关于广告过多的反馈,这些广告并不能积极增强玩家的参与度。 此后,我们对广告的位置和时间进行了很大的调整。
- 耕种/分析:统计资料! 一旦数字开始增加,我们就可以获得大量数据。 作为JRPG的粉丝,这些数字成为我们在观看安装,卸载,广告收入,平均评价和自定义事件时玩的元游戏。 从这些信息中可以学到很多东西,因此请留在那些仪表板上并观察图表。
因此,我们无所事事,很明显,玩家喜欢这种设计和游戏体验,但是没有足够的内容让他们继续玩。 在这一点上,我们决定添加新功能。 如果反馈更加负面,我们可能会停在那里,然后继续进行另一个项目。

这是自1.0发行以来我们添加的功能,以及为什么选择合并它们的原因:
- 虚拟货币系统:我们想奖励玩家的游戏玩法。 最初,游戏模式的高分是跟踪进度的唯一方法。
- 解锁形状:我们设计了30种形状,用户可以使用其硬币解锁。 这些形状增加了游戏的复杂性和多样性,并为完成论者提供了一些工作机会。 最终版本还有更多内容。
- 复活机制:玩家认为一次失败太过残酷,因此我们添加了一个复活屏幕,玩家可以在其中花费硬币或观看广告以进行复活,从而为他们提供了替代解决方案的一些替代方案。
- 设置面板:我们添加了带有全局静音选项,平台登录/退出按钮以及一些针对Lucre Games社交帐户的商品的设置面板。 许多玩家想边听自己的音乐边玩GeoTap。 将来,我们还将链接到本节中的其他游戏。
- 游戏模式帮助菜单:玩家不确定每种游戏模式的工作方式,因此我们构建了一个帮助菜单,该菜单显示在任何游戏模式的第一场比赛中,并且可以在比赛中随时打开。
- 硬币倍增奖励:有时玩家会获得很高的分数,因此我们添加了奖励视频按钮,可使他们的硬币倍增。 这使播放器可以选择何时观看视频,以便他们可以忽略按钮或在得分较高时使用按钮以产生额外的影响。
- 每日奖励:玩家流失显而易见,因此我们每24小时增加一枚快速命中硬币,以使玩家回头。
- 成就:有些人喜欢完成挑战,因此我们为他们提供了更多参与游戏的方式
- 3种新的游戏模式(即将推出):进一步推动我们的基本机制,为我们提供了3种新的游戏体验方式。 这些模式将成为最终3.0版本的一部分
- 额外的汁液:我们增加了一点点使游戏更令人满意的功能,例如硬币从屏幕上方的游戏中心爆炸出来,形状在失败时爆炸并在恢复时重建。
- 广告中介:我们最初使用的是单个广告平台,但发现填充率过低。 此后,我们引入了一个中介平台,该平台可以投放来自数十个网络的广告,每个网络都有自己的区域优势。
- 远程设置:Unity具有一项出色的功能,可让开发人员实时调整变量,并且游戏将更新而无需交付新版本。 现在,我们可以针对特定的调整进行A / B测试,而无需跳入代码中。
三月份的3.0版本将是GeoTap的最终版本。 我们一直在推销一个简单的游戏概念,这仅仅是因为我们一直在获得积极的反馈。 现在,我们继续进行下一个游戏,将我们学到的一切都变得更快,更智能。
使GeoTap疯狂是我们的唯一目标,并且由于我们已经发行了该游戏,因此我们认为它是成功的。 还有意外的回报使我们的团队更加满意。

GeoTap是40个独立奖决赛入围者中的1个,并在今年加利福尼亚州洛杉矶的因果关系中有特色。 经过漫长的一天的工作,我们一时兴起提交了游戏,并被接受了!

GeoTap最近还是Google Play商店中的“精选应用程序”,并在特色游戏中获得了休闲游戏类别中排名第一的趋势应用程序,在推荐的一周内安装了15万次以上,获得了1,000则评论,平均得分为4.2星。

到目前为止,Google一直是出色的合作伙伴。 他们提名了GeoTap作为他们的“独立角落”,并且整个三月我们都获得了不错的功能。
我们自豪地对“每位评论者”都做出了独特的回应,以“对付外星人”的方式尽快回应-Happy GeoTapping! 🔹🔸🔺✌️👽✌️🔺🔸🔹。


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