错误可以成为特征吗? :生化危机3

创建人:Matthew Gigante

生化危机3:复仇女神是一款恐怖的游戏,真是恐怖。 由于使用了可疑的控件和更可疑的摄影机技术,以及今天仍然记忆犹新的对手,因此尤其令人恐惧。 Capcom于1999年在PlayStation上发布了该游戏,该游戏具有以前游戏的更新图形以及简短而有趣的故事。 这种生存恐怖游戏很少见,因为运动通常很慢,而繁琐的控制并不能解决这个问题,但这是否会从游戏中消失呢?

该游戏的特色是恐怖媒体经常缺乏的东西:良好的背景故事。 《 生化危机》系列拥有丰富的知识和故事,接下来的故事很有趣,您想知道接下来会发生什么。 我不会过多介绍细节,以免破坏游戏。 《生化危机3:复仇女神》以浣熊市的过场动画开始,僵尸无处不在,甚至警察也屈服于他们的人数。 在过场动画之后,您会以前吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)的身份投入游戏,吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)曾试图逃离这座城市,但他是前特殊战术和救援服务(STARS)成员。 整个游戏中,吉尔(Neillsis)追捕吉尔(Jill),其原因稍后解释,并且揭示了有关僵尸病毒的来源和方式的一些细节。 故事也有多种途径,这取决于玩家选择游戏进行的方式以及他们做出的决定。 这增加了一定数量的重放值。

游戏玩法:游戏中有许多安静的部分,类似于恐怖电影,这给气氛增添了悬念和张力。 我相信《生化危机3》比以前的任何恐怖游戏都做得更好,角度也赋予了它几乎电影般的感觉,甚至有以特许经营的名义制作的电影。 作为一个几乎没有玩恐怖游戏的人,我可以说我很喜欢这种游戏。 游戏的简单性和缓慢的速度使其适合像我这样的胆小鬼玩,但是通过一些很好的恐惧和故事来使游戏变得有趣。 跳跳后,我常常发现自己在笑,心想:“你救了我! 质量恐慌是您知道即将到来的恐慌,例如,当您听到窗户撞倒和隔壁房间里尼米西斯的咆哮时。

现在进入一个棘手的问题:是什么使这款游戏在其系统上具有创新性。 该游戏最初是为PlayStation发行的,后来接收到Microsoft Windows,GameCube和我拥有该游戏的系统:Sega Dreamcast的端口。 Dreamcast是该游戏将要进行评测的游戏机,因此,我们将研究游戏机的一些规格以及游戏的创建者如何利用它们。 首先,该游戏与该游戏机时代的许多游戏一样,将系统发挥到极致,使用其大量内存和其他功能来添加更多的纹理环境,更好的图形以及更多的房间和物品。 Dreamcast最初名为Sega Katana,是第一个投放市场的128位控制台。 它还具有16MB的视频RAM,并通过其内置的56K调制解调器为控制台提供了首批多人游戏功能。 磁盘驱动器采用CD-ROM,运行速度为12倍,每秒可处理多达300万个多边形。 多边形对于《生化危机3》的创作过程非常重要。 游戏的背景以2D渲染,因此重要的物品,角色和僵尸可以有更多的细节。 以2D渲染背景还允许背景本身的更多细节,但只能从某些角度进行:因此,让位于游戏的独特摄像头系统。 Resident Evil的摄像头系统通过使用看起来像3D的2D背景来实现下一代游戏玩法,这对开发人员来说是明智而又创新的举动。

该游戏的控制权是复仇女神本身。 播放器不会向操纵杆方向移动。 而是,操纵杆自然地改变了玩家的角色。 向左和向右推操纵杆可将角色固定到位,上下移动操纵杆可将玩家朝其面对的方向前后移动。 通常,像这样笨拙的控件会让人失望,但是由于这个原因,我在游戏开始时就处于边缘位置。 您开始四面被僵尸包围,摄像机角度无法在屏幕上显示所有僵尸,并且没有清晰的教程介绍如何使用握持的枪支。 不知道该如何移动或保护自己真是一种恐怖的感觉,尤其是在所有僵尸都闭上的时候。在游戏开始时,我在沙发上拼命地捣碎了按钮,很快发现要开枪,我必须握住扳机并点按x (至少对于Dreamcast)。 在最初的恐慌之后,您将有时间适应游戏的怪异的摄像头和控件系统,包括走廊导航,楼梯爬升和障碍物爬升(也需要轻按x按钮)。 后来我还发现,我的存货中有两本小册子,教给玩家如何控制角色并制作弹药。 由于游戏从一开始就让您付诸行动,所以直到那一刻,我都没有敦促去搜索清单。

在普通射击游戏中,类似的控件会使玩家处于极大的劣势,并使游戏无法玩。 《 生化危机3 》中的机制和控件之所以起作用,是因为您真的无法知道任何角落的东西,除非您太近了,以免僵尸潜伏在阴影中或等待猛扑。 对于敏捷的人来说,没有任何方法可以防止跳跃恐慌,因为僵尸AI的用法很聪明:有些程序被设置为坐在拐角处,直到在相机上看到它们之前,您才不会参与其中。甚至会从窗户掉下来或冲破门。 令这款游戏如此有趣的研究原因在于,它利用有问题的控制来发挥其优势,以激发通常存在缺陷的机制为目的,以激发玩家的恐惧感。 当然,如果您看不到自己正在拍摄的内容并且无法轻松逃脱,就会感到害怕。 在《复仇女神》的追逐中,这一点更加明显。 Nemesis确实是对您对地图控制和记忆能力的考验,它迫使您在椅子和书桌,小巷和交叉路口之间导航,而被扔进垃圾桶通常会使您丧生。

让我们谈谈这款游戏的吸引力, 究竟是什么真正使这款游戏在所有游戏历史中脱颖而出,又是什么使其在游戏系列中脱颖而出? 任何玩过《生化危机3》的人都知道“复仇女神”这个名字,而这个名字至今仍被记住和恐惧,这是为什么呢? 《生化危机2》只不过是射击一些僵尸,并有其动作场景,但主要是解决难题和探索。 生化危机3(Resident Evil 3)充满了更多的动作,更多的僵尸,并随着《复仇者联盟》的推出带来了与桌面完全不同的东西。 随着更多的敌人和他们行动中的一点点变化,您还将获得反派头衔。 他的出入口经常很快,他的速度和使用火箭会使您疯狂地摇动操纵杆(通常在座位边缘),并且总是想知道自己是否真正安全。 被称为绰号的追逐者(Pursuer)做得很好,在安静的街道和疯狂的追逐之间保持了平衡,这为这种恐怖的金子增加了掠夺性因素。

整个系列,尤其是这款游戏,无疑在游戏历史上值得纪念。 最终幻想Final Fantasy)金属装备实体(Metal Gear Solid)等公司与之并肩作战,这是获得长期成功的特许经营权。 《生化危机3:复仇女神》及其标题角色早已被人们记住,是早期恐怖游戏的巅峰之作,向世界展示了电子游戏的魅力。 许多孩子和成年人都检查了他们的壁橱和床铺,以防在这场比赛后潜伏在什么地方,故事可以在整个系列中追踪和记住。 我一直希望在整个游戏过程中都继续玩这款游戏,并且将其评为10分中的8分。缺乏现代图形并不能消除游戏的乐趣,笨拙的控件实际上增加了游戏的强度,使其成为恐怖片迷的必备游戏。