我玩《龙与地下城》已有大约8年的时间,其中大部分是玩家。 我目前参与了两个不同的运动:一个已经进行了4年,另一个已经进行了一年半。
从我作为一名球员的时间开始,我就知道在竞选活动中什么是行之有效的,什么却没有,以及让参与者参与其中的原因。
表现得像您知道自己在做什么(尤其是当您不这样做时)
沉浸感是运动中最重要的事情之一。 如果您的玩家不觉得自己是世界的一部分,那么他们将分心并退出您的世界。
如果党决定进入小酒馆,说“ U,你不应该进入小酒馆 ”,请参加宇宙的党并惩罚他们做出自己的选择。
与其宣布您不希望他们进入小酒馆,不如和它一起玩。 请为小酒馆或也许是酒吧老板起个名字。 描述小酒馆内的场景。
现在,即使该党做了意外的事情,它们仍然存在于宇宙中,因为您为他们扩展了边界。 如果您真的希望他们遵循自己的计划,请给他们一个理由。
给你的党员一个理由去做你想让他们做的事
请记住,您的聚会的成员是动态人物。 像人一样,他们只会做对他们有意义的事情。
如果您的广告系列的主要任务是
以每人50金的价格营救国王的儿子
对于您的聚会来说,这可能不太令人信服。 该党无意将自己的生活摆在这样一个小小的报酬上,并可能决定做一些让他们看中的事情。
使用较大的金额作为奖励可能更引人注目,但丰富多彩的动机和人类的动机甚至更好:
国王的儿子被巫师绑架,这些巫师希望用他的血进行邪恶的仪式,这可能会摧毁陷入困境的伐木之乡维特格格,该党成员居住在该村庄。
这是一个更具说服力的故事。 政党显然想保持自己的家乡完整,但他们也可能关心挽救某人的生命(国王的儿子,或者也许是维尔特格的好人)。
令人回味的宇宙描述
为您的世界创造影像是将其变为现实的原因。 虽然感觉对您来说都是一样的,但跳过描述可能会使玩家脱离您的世界。
如果您的聚会中的流氓潜入敌人后潜行攻击他们,说“ 他死了 ”并不是很令人兴奋。 通过详细描述球员,使他们对使用自己的能力感到满意。
说:“ 您偷偷溜到了男人身后,您的剑刃穿过了皮革盔甲。 当您将滴水的刀片拉出时,那个人cru倒在地上 “使现场栩栩如生。
描述风景和人物也有助于沉浸。 一览表中的描述性单词和名称可以非常方便地描述动态场景。
不要铁路,但可以搭is
“铁路运输”是指您由于计划了一个线性的故事而需要您的聚会遵循时,您强烈鼓励或强迫您的聚会做某事。 这样做并不理想,因为您的聚会会感觉到他们不再是能够做出自己决定的动态人物。 请记住,这不是散文小说; 你不是在写故事。 这是一个合作的努力。
但是,有时党会“陷入困境”,不确定该怎么做。 您可以让他们做出决定,而不是让您的政党陷入困境。 可以通过提醒他们到目前为止发生的事情,让非玩家角色与他们交谈或通过问一个主要问题(例如“您骑着马车去城镇吗?”)来建议他们做什么。
如果事情没有“按计划进行”就可以了
有时,聚会不会抓住您提出的提示或事情,他们决定做您计划之外的事情。 没关系,实际上,它可能非常有用。
如果您的聚会对其他事情更感兴趣,请尝试滚动! 尽管这并非总是可能的,但是它可以为您提供有关您的聚会感兴趣的信息,有时您可以适应您的聚会想要的东西。
如果您的聚会对“您在小精灵的尸体上发现的来历不明的小硬币”似乎出乎意料地感兴趣,则可以开发出该硬币背后的故事并沉迷于聚会中。 您知道他们对此感兴趣,因此请使其有趣!
避免随意相遇
随着您的战役持续进行并且怪物变得更具挑战性,战斗也可能需要花费一些时间。 如果没有故事或角色扮演的原因来与怪物战斗(即它们随机出现),则派对可能会在战斗中精疲力尽,并可能失去兴趣。
这并不是说您不应该让玩家打架! 如果该党决定在危险的森林中走捷径,一路上他们可能会遇到一些生物。 但是,这不是随机的。 他们选择采取更危险的路线,可能会造成后果。
另外,党不想打架也是可以接受的。 选择逃避怪物或说服自己摆脱困境,就像进行全面的战斗一样值得经验。