不久前,我写了一篇文章,《我如何在不做任何错误的情况下毁了游戏》 。 在这篇文章中,我谈到了当时我跑过的Trigun游戏,这是一款完美的西方太空游戏,但还不够有趣,以至于无法真正感觉像是Trigun游戏。
我只是不好笑。 在那场比赛中我很努力地学习了这一课。 多年来,我发现我的讲故事有各自的长处和短处。
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我擅长的事情:
- 谜。 我有一个很好的天赋,可以将小人的地块切成足够细的碎片,这样我就可以将它们全部撒在整个地块上。
- 深色,深色设置。 我不是天生就沉思,但是我总是发现黑暗环境(例如白狼的黑暗世界 )易于操作。 我猜想这与我的悲观情绪很好。
- 调整战斗。 我不知道为什么我会擅长于此……我没有很好的规则规则,但是我通常可以说出我的球员何时感到恐慌或感到太不可侵犯了,而且我可以进行调整以解决该问题。 (我们将在此撰写其他文章。)
- 错综复杂的情节。 我为生活而写书,并且发展了必要的技巧来掌握复杂的情节。 然后,我可以将这种复杂的故事情节传达给玩家的能力正在不断发展,但是由于Aron 概述了我的游戏 ,我的每项运动都在不断进步。
我不擅长的事情:
- 幽默。 我要么不够有趣,要么太过分心,无法在玩一个本应有趣的游戏时开很多玩笑。
- 大型演员表。 阿隆擅长使用大型丰富多彩的角色扮演游戏……但不是我。 我很快就被太多的NPC淹没了,人群中的场面-像女王宝座中的冒险家或与竞技场人群互动-给我带来最严重的冷汗。
- 机智的玩笑。 由于我与NPC的困难和有趣,这是两全其美。 当我试图变得机智时,我只是愚蠢地遇到。
- 详细的描述。 一些讲故事的人可以给他们的玩家一些可爱的独白,其中包括背景,角色所进入房间的细节或与怪物争夺战的血腥细节。 而且您会认为像我这样的作家会很自然……但是我不是。 当我在书中写描述时,我会花几个小时斜视每个句子,并研究尽可能多的细节。 而且我仍然讨厌他们。 当我确实在游戏笔记中进行描述时(包括研究),我倾向于不停地跳动,并在需要将其与玩家联系起来时就忘记了整个事情。
这些弱点是否意味着我不应该讲故事RPG? 一定不行! 这是否意味着我应该屈服让自己感到不舒服才能讲这个故事? 好吧……那有点复杂。 对于推动自己,学习克服障碍以及所有这些,有话要说。
但是角色扮演游戏是游戏 ,它们应该很有趣 。 当我想推动自己时,我就会这样做。 当我只想确保自己会度过美好的时光并为自己的玩家制作出最好的游戏时,我可以发挥自己的优势来避免失败, 从而为自己的成功做好准备。
这到底意味着什么? 好吧,我有一些不错的具体例子!
1.擅长于深色暗调设置,但不适用于冗长的场景设置描述
这很简单! 我只是在现代环境中运行很多游戏。 世界上发生了许多黑暗,困难的事情,这些事情使任何现代环境都变得有些坚韧。 我运行了很多《 黑暗世界》游戏,这些游戏都设置在我们自己的世界的哥特朋克版本中,由怪物在后台运行。
对我来说很完美。 我的玩家已经熟悉的世界一部分的现代环境意味着他们不需要很多风景细节。 他们知道购物中心是什么样子,可以用手机做什么,以及可以在五金店买什么东西。 他们不需要我在现代环境中握住自己的手,但是我真的可以将我的能力在所有东西上都涂上一层粗砂和深色。

2.擅长涉及的地块,但不擅长与周围的NPC互动
这一点有点困难。 我开玩笑的想法是,在竞选中实际上没有任何NPC,但这似乎不是一个好主意。 非玩家角色对于提供myPC信息,对它们作出反应以及使玩家感到烦恼非常有用,并且与他们互动很有趣。 此外,当我的玩家角色发现错误的线索并开始朝剧情的相反方向运行时,我需要有人进入并理顺场景。
还是不……有时候,每个人跌破意外的侧撞都是爆炸。 但是大多数时候,我想让我的球员回到正确的道路上。 为此,我通常需要一个NPC来建议他们放下cookie,然后去看看那可疑发光的偶像。
因此,我开始尝试调整地块以减少所需的NPC数量。 不是完全消除它们,而是将演员表缩减为几个。 让我们以我即将发表的《幽灵》剧情为例:
我的PC将调查阴影之地(死者的王国)出了什么问题,这些问题正在影响整个城市。 这可能会涉及许多对保持城市完整并阻止坏事发生具有既得利益的人。 可以很容易地用一百万个幽灵和有生命的人来填补演员表,这些人和我的玩家组一起工作,也都在反对我的玩家组。
但是我不想那样做。 我确实需要指导他们,所以我的PC将与一个较老的幽灵一起工作,该幽灵将成为他们的聚会的领导者。 不过,她将是该党的唯一NPC成员。
(我为什么在纸上指定她的权限?Aron在这里做了关于NPC权威人物的整篇文章。您真的不希望非玩家角色来主持节目,因此Aron有一些策略让NPC负责,但要确保他们不会成为众人瞩目的焦点。)
而且我可以使用NPC负责人进一步完善我需要玩的角色数量。 我已经使她变得干燥,并且在Rail City(游戏将要发生的位置)的其余苦难中普遍不受欢迎,因此我也可以利用这种不受欢迎的态度来使其他幽灵避开玩家角色。 太好了,我刚刚缩小了我的NPC领域。
但是我不想完全隔离我的PC……这对他们来说不会太有趣。 因此,我将使用另一个与死者有不同关系的NPC。 她将更加开放和友善,并且会认识镇上的每个人。 我将使用她与重要情节的NPC小心地举行小型会议。 这样,我可以确保我的玩家与他们需要的人进行交谈,但每次会议都由我控制的NPC设置和运行,因此彼此之间保持很少的距离。
这两个NPC之一将为大多数以情节为中心的社交场合提供便利,这样一来,我将能够使这些遭遇减少到最小。 在游戏中建立社交联系是保持节奏的好方法。
但是,如果您只是擅长让玩家在街上与人群或各种随机雅虎聊天,那就太好了! Aron擅长此事,他的RPG确实受益于开放的社交选择。 但这不是我擅长的事情,因此我通常会减少社交场景。
我希望这能给您一些有关如何利用自己的优势来弥补自己的劣势的想法。 如果您在讲故事中遇到任何具体障碍,请将其张贴在评论中,也许是Aron,或者我可以就如何解决这些障碍提出一些建议!