最后一季的第一季和第二季

当我拿起《最后一扇门》时,我对这款游戏一无所知,只是它非常像素化。 我把它放在了GOG的愿望清单上,但是它并没有出现在最近的清单上,因为我实际购买的游戏收藏足够大,可以让我至少待一年(东西正在销售)。

但是我要经历一个8个小时的飞行,我必须独自忍受,所以我需要一些我在GOG或Steam上还没有的东西(不想为同一个游戏支付两次),并且需要一些东西安卓

我不确定为什么这是我选择的游戏,但我很高兴自己做到了。 不仅非常适合8小时的飞行:不太困难(非常重要(因为我不想在整个网络都无法使用的情况下被困在同一个地方),而且时间足够长,可以持续整个飞行。 它也被证明是非常好的游戏。 当我在飞行中接近完成第1季时,我已经知道第2季是我要玩的下一场比赛。

任何人都会注意到的第一件事是图形的像素化程度,这可能会使某些人无法玩游戏,但对我而言,它只会增加气氛。 我不是特别怀旧,但出于某种原因,它使我想起了我们小时候聚集在一起玩恶魔城的时代,以及当时的可怕程度。 同时,低分辨率图形并不能脱离详细世界的面貌,请确保有时(大多)很难说出某些项目到底是什么,直到它们被拾取或描述,但这实际上是有好处的:大多数对象都用非常暗的色调进行了详尽的描述,从而为不安气氛增添了更多色彩。 只是看那幅画就不会一样了。

视觉上,第1季和第2季在样式上是相同的,但是第2季提供了更详细的探索世界,有更多角度和层次,使这个世界看起来比第1季更加静态。游戏的玩法,第2季也得到了扩展:在第1季中,玩家每集仅限一个区域,而在第2季中,除了最后一集,每个情节中都需要探索多个区域。

故事是两个季节背后的主要推动力,非常注重气氛。 第一季真是恐怖,整个比赛过程都让人非常不安,这让我的飞行极为不舒服……从某种意义上说。 第2季更像是一个黑暗的奥秘而不是恐怖。 我认为这与以下事实有关:第1季更像是陷入未知之中,而下一期则更多地是解开了第一季中隐藏的内容。 尽管如此,两个季节都极为大气且令人不安,其故事将使您即使在完成游戏后也能保持投入。 我已经重玩了两次游戏,只是为了捡拾点点滴滴,并且正在网上阅读我可能错过的任何内容,这使它成为我玩过不止一次的游戏。

我将不再描述故事本身,因为这样做只会对尚未玩过游戏的读者造成破坏。 游戏设计师在保持玩家参与度和娱乐性方面做得非常出色。 每章都提供了一些线索,但也提出了更多新问题。 总是有更多的秘密可以揭开,而且往往无法直接回答。 您可能会想,还有很多事情要让玩家想知道,但您永远无法确定。 我认为这是熟练完成的:不确定性总是比摆在您面前的事情更可怕。

有时,在几集之后,您会被某些角色最恐怖的事情所打动。 如果不立即给出答案,而以后又暗示它们,那会让您真正投入到故事和游戏中。

难题整齐地融入了游戏本身,您几乎不必解决完全随机的问题,因此,永远不会感觉到游戏设计师是懒惰的,只是向您扔了很多东西来延长游戏的时间。 大多数拼图都是简单的物品拼图,只要您已选择所有必需的物品,它们就很容易解决。 但是,几乎没有什么难题需要我挠头,让我对自己完全自我破解感到满意。 他们需要观察周围的环境,并听从NPC的暗示。

总的来说,这个视觉上原始的游戏对我产生了深远的影响。 由于您将通过对象描述,日记和书摘来收集大部分故事,因此游戏更像是一本伟大的书,其中包含谜题,秘密和难题,需要您自己解决。 强烈推荐。