
您在构建Monster Clean-Up时遇到的最大挑战是什么?
与我通常编写的游戏相比,对Monster Clean-Up进行编程非常简单,但是由于我不是一个好的美术师,因此绘制游戏美术作品是迄今为止该游戏所面临的最大挑战。 另一个更具个人性的挑战是,不会在游戏中添加过多的“绒毛”。 正如我在之前的回答中已经解释的那样,我想坚持一个非常简单的游戏机制,并专注于使游戏的感觉和呈现效果达到最佳状态。 作为游戏开发者,添加游戏功能和多种机制很容易迷失方向。 我花了很多时间才能专注于核心游戏机制,并将我所有的精力投入到游戏的感觉和呈现上。
在长期艰苦的游戏开发过程中,您如何保持士气?
每次完成游戏时我都有的感觉是世界上最好的感觉。 并且创造出令您引以为傲的东西甚至更好。 这是我在长时间的比赛中最大的动力,游戏中的事情并没有像我想象的那样进展。
您从怪物清理的开发阶段中学到了什么?
刚开始时,我相信创造出色的游戏就是创造出色游戏的全部。 但是从心理角度来看,我现在相信良好的游戏玩法只是我们为一款感觉很棒的游戏所做出的合乎逻辑的借口。 游戏感觉是游戏具有或不具有的这些东西之一。 正是这种瞬间的吸引力吸引了您。我将游戏的感觉定义为呈现和修饰的结合,这是一种难以掌握的技能,需要很长的时间进行开发和磨练,并且可以解释为什么这么多游戏在商业上会失败。
您为Monster Clean-up开发了哪些功能,导致您超出了舒适范围?
同样,我将不得不列出绘画游戏美术作为我的答案。 我对自己的绘画很害羞,当我绘画时,我总是觉得自己在浪费时间。 好像我没有在做有用的事情。 负责所有游戏美术工作,真正将我的精力放在绘制所有内容上,然后用我所有的美术作品发布游戏,这绝对是我无法接受的体验。
在我们注销之前,您想告诉Plexstorm社区什么?
我很惊讶,从我的游戏组合中,您选择了Monster Clean-Up 。 尽管从外观上看是如此简单,但实际上它是我个人非常喜欢的游戏(出于前面解释的所有原因)。 因此,您选择本次采访的怪物清理工作使我非常高兴。 对于整个社区,感谢您对我的游戏感兴趣,我最后要说的是,如果您有任何反馈意见,请与我联系。 诚实的批评很难做到!