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这是我第一次集会关注E3,这具有讽刺意味,但我们将继续关注这一年。 我已经看过Microsoft,Sony和Nintendo的新闻发布会,并查看了所有其他新闻发布会的一些要点。 成为游戏玩家是好年。
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微软举办了一场很棒的Xbox Show
微软在一场杀手级会议上展示了很多即将推出的游戏,尽管之间插了一些有点尴尬的演讲,从而拉开了序幕,然后他通过传出甜言蜜语的“一件又一件事情”举动并正式推出Project Scorpio而使他的谣言得以安息。 总体而言,这是一个很棒的节目,再次让我对Xbox品牌感到兴奋。 我什至喜欢Xbox One S,尽管考虑到他们已经发布了有关即将于明年发布的Scorpio的细节,它可能会有一些销售问题。 我想这是玩家的核心心态,并且会有很多人愿意购买史上最强大的游戏机,而只想要一个更小巧,更时尚的Xbox One。
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微软正在推广其Windows 10游戏平台,几乎所有展示的游戏都被标记为“ Xbox One和Windows 10独有”。这是一项大胆的战略,可以扩大其品牌,并通过“随处播放”功能获得良好的信誉。 Play Anywhere允许一次购买即可在Xbox One和PC之间进行交叉播放。 就个人而言,我对《极限竞速:地平线3》以及ID @ Xbox展示的一些出色的独立游戏感到内like,例如《内幕》和《我们幸福的人》。 总而言之,微软把它赶出了公园,再好不过了。
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索尼全力以赴
紧随其后的是索尼,其风格更具有史诗风格,这主要归功于整个乐队的演出。 他们与Microsoft形成了对比,将注意力集中在推出游戏的人员上,而将更多的精力放在游戏本身上。 索尼从一部预告片转到另一部预告片,很少有人在中间插话。 微软正在努力摆脱最初的Xbox One平台,该平台只专注于一个整体媒体盒,除了玩游戏之外,还可以做其他所有事情,而Sony则完全专注于游戏。 他们以经过重新设计的《战神》开头,在北欧神话中有了新的设置,并更新了游戏玩法,使其与当代习俗保持一致。 与先前条目的动画和缩小样式相比,该动作坚韧不拔且接近。 最后的守护者终于有了发布日期,尽管我们多年都不会看到小岛的新项目,但看起来确实很有趣。
索尼正在按需增加一倍的PSVR,并展示了大量的游戏,此外还发布了外围设备的发布日期和价格。 我听到过很多人提到的Kitchen演示实际上是对Reident Evil 7的早期预览,这让我震惊。 您既可以在PSVR上也可以在控制台上玩整个游戏,这一事实也很重要。 从预览的外观来看,我不确定我是否真的想在VR中玩游戏,因为它以一种很好的方式看起来很吓人。 很难判断哪些游戏即将进入PSVR,哪些并不是由于它们在预告片之间没有争执而引起的,但是您可以看到哪些游戏更适合该平台。
考虑到微软已经介绍过的事实,一件事有些令人惊讶,因为它没有提及PS4K。 微软当天早上确认了其迭代控制台的存在,而索尼已经确认了其新控制台在E3之外的开发。 一直有人认为索尼可能正在对Neo进行进一步的开发。 鉴于当前的游戏机叙述和Sony的统治地位几乎完全基于功能更强大的机器,因此它们可能会根据Microsoft关于即将推出的Scorpio游戏机性能水平的声明进行重新开发。 如果微软设法在索尼之前推出新游戏机,那对微软来说可能是巨大的,因为索尼可能会决定重新设计它的某些方面。
尽管我都不拥有,但我现在还是这两个游戏机的粉丝。 正在发展的这种强大的主机功能竞赛可能对微软,索尼以及其他任何游戏开发者来说都是痛苦的,但对消费者和游戏玩家而言却无济于事。
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任天堂的焦点不在E3上
最后,任天堂今天早上展示了他们的Treehouse 2016视频流。 微软和索尼所带来的奇观远远没有发生,您可以看出他们看到E3的缺点时,他们的大部分资源都集中在其他地方。 他们为《塞尔达传说:荒野之息》发行了精美的预告片,然后继续进行新的《口袋妖怪》游戏的演示游戏演示。 游戏看起来不错,但与我在E3上看到的所有内容相比,其展示速度很慢。 不过,可能会有很多人超级喜欢游戏演示,所以我不能责怪任天堂充分利用Zelda给予他们的关注。
任天堂似乎对E3毫无保留,但他们知道Zelda会引起他们的注意,这是有充分理由的。 该系列中的新条目看起来很棒,并且似乎以大量深思熟虑的方式使该系列动摇,从而增加了体验。 这是一个开放的世界,装备,武器和大量内容不在人迹罕至的地方,以保持玩家的兴趣。 它显示在Wii U上,看上去很棒,所以我只能想象自从它在系统上得到确认以来,它将在NX上运行多么甜蜜。
多大年纪开始关注E3
总而言之,这是使E3受到关注的重要一年。 我无法现场观看许多演示,但是活动周围的内容广泛,这使我很容易在有空的时候就赶上来。 作为我关注的第一个E3,有趣的是,今年E3似乎失去了相关性。 我观看了《巨型炸弹》第一天的总结视频,在很多事件发生时,他们都碰到了开放空间。 好像过去几年一样,这一事件挤满了新闻记者和出版商,而今年却不是这样。 许多发行商和制片厂已经放弃了自己的空间,以节省巨额的报名费,以更有意义的方式吸引受众。
在社交媒体和互联世界的时代,针对行业专业人士的活动可能没有那么大的价值,因为它更便宜,更有效地直接接触支持游戏制造商的受众。
图片来源:E3 Expo,Microsoft,Kotaku,Sony和Nintendo
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