E3 2016:微软和索尼压机分析

主机市场的成熟和强劲的销售显然在今年削弱了微软和索尼。 每个公司都有自己的失误,但他们始终保持信息畅通,是几年来每个公司中最有趣的媒体。

但是索尼和微软采取了不同的方法。 微软知道它远远落后于索尼,并希望为潜在的买家提供一个广阔的网络。 他们成功了; 舞台上的内容明亮,有趣且多样化。

索尼大胆地处于领先地位。 在微软扩大业务范围的同时,索尼则缩小了业务范围,简化了业务。 PlayStation VR得到了提及,但重点还是放在游戏上,其中很多都是第一方独占。

微软

在过去的几年中,我批评微软专注于刻板的“核心”游戏玩家头衔。 枪支,赛车和体育游戏通常主导Xbox会议。 但是今年我们看到了更广泛的阵容。 有一个精心编辑的独立展柜,有希望的Inside and We Happy Few的预告片。 以铁拳7最终幻想的形式,超越第一方Scalebound的日本标题数量异常多。 轻松的海盗模拟器( 盗贼海 )和可收藏的纸牌游戏( 格温特 )。 而且步调移动得足够快,以至于如果一款游戏不适合您,您将很快采取其他措施。

还向更多休闲玩家提供了手势。 随处可用,只需一次购买即可解锁Xbox One和Windows 10 PC平台上的交叉播放,这增加了灵活性。 新的Xbox Live社交增强功能的标注(寻找与之一起玩的人,组建“俱乐部”)可以帮助Xbox新手。

Forza Horizo​​n 3合作演示是微软多年来最好的演示之一。 大多数多人压制演示都沉迷于核心游戏或竞赛中。 相比之下, Horizo​​n展示了自己更多的是与朋友闲逛和放松的平台。 玩家多种多样,在不同的平台上,游戏玩法的下降是轻而易举的。 它选中了您希望赛车游戏中使用的框,同时强调了更多休闲玩家的可访问性。

诚然,微软的硬件公告使软件新闻相形见war。 关于Scorpio项目和Xbox One S将如何与普通大众讨论(这是一个未来职位),这是一个很大的问题。但是,如果您现在要揭开Scorpio的面纱,那么最后的视频做得很合理。 强调选择和兼容性。 让开发社区(而不是Xbox代表)推动它成为更好游戏的必要先驱。

了索尼

随着微软与天蝎座计划(Project Scorpio)的合作以及组织良好的新闻发布者的热度,我希望索尼在竞争方面落后于其他人。 但是索尼通过将压机推向新的方向来混淆了期望。

仅凭演示文稿,索尼今年就与众不同。 压板样板-华丽的配色方案,环绕式视频,愚蠢的CG简介,重击的EDM-不见了。 取而代之的是,索尼租用了神社礼堂,并把注意力集中在一个漆黑的剧院的单个屏幕上。 会议开幕时,有一支完整的现场乐队演奏无视频的序曲。 它为活动的其余部分定下了基调:优雅,成熟和黑暗。

然后,一场又一场的比赛开始进行。 这些编辑内容精巧而刻薄:整个晚上只有预告片,游戏玩法和三位发言人。 开幕游戏齐射- 战神地平线:零黎明最后的守护者底特律生化危机7-是索尼多年来最好的游戏(我发现去年的《 莎木》和《 最终幻想》对怀旧情有独钟,几乎没有什么可展现的。)游戏感觉很原始,看起来很棒,几乎超过了微软的演示。 几乎每个冠军头衔都是预算巨大的第一方独占,这是索尼在PS4时代的传统弱点。 如果您想为PlayStation即将到来的事情大场面和炒作,Sony带来了他们的A游戏。

索尼最近的几次会议都有拖累的习惯。 第三方合伙人会在关于合伙人感觉像股东义务的合伙人之间徘徊。 因此,剥离几乎所有舞台演出都对我有用。

弱点

然而,两次会议都不完美。 与往年相比,微软的第一方阵容看上去有些薄弱。 诸如《盗贼之海》和《 镇压》等被炒作的游戏显然已被推到了2017年。Recore看起来像是唯一的第一方发行版,而不是现有IP的续集。 如果您是Xbox粉丝,希望在接下来的六个月内为大型游戏大肆宣传,那就别无所求。

索尼的严格编辑是一个明智的选择,但有时缺少舞台演出是有问题的。 索尼在四个月内推出了一个新的VR平台,而针对大量VR“经验”的预告片并没有减少它。 我希望更多的演讲者出售虚拟现实的重要性。 预订所有的游戏故事再多花些时间就可以了。

但是,从全局看,微软和索尼的表现都不错。 当您检查两家公司今年的舞台形象和发布的游戏时,是成为主机游戏玩家的好时机。