
主机市场的成熟和强劲的销售显然在今年削弱了微软和索尼。 每个公司都有自己的失误,但他们始终保持信息畅通,是几年来每个公司中最有趣的媒体。
但是索尼和微软采取了不同的方法。 微软知道它远远落后于索尼,并希望为潜在的买家提供一个广阔的网络。 他们成功了; 舞台上的内容明亮,有趣且多样化。
索尼大胆地处于领先地位。 在微软扩大业务范围的同时,索尼则缩小了业务范围,简化了业务。 PlayStation VR得到了提及,但重点还是放在游戏上,其中很多都是第一方独占。
微软
在过去的几年中,我批评微软专注于刻板的“核心”游戏玩家头衔。 枪支,赛车和体育游戏通常主导Xbox会议。 但是今年我们看到了更广泛的阵容。 有一个精心编辑的独立展柜,有希望的Inside and We Happy Few的预告片。 以铁拳7和最终幻想的形式,超越第一方Scalebound的日本标题数量异常多。 轻松的海盗模拟器( 盗贼海 )和可收藏的纸牌游戏( 格温特 )。 而且步调移动得足够快,以至于如果一款游戏不适合您,您将很快采取其他措施。
还向更多休闲玩家提供了手势。 随处可用,只需一次购买即可解锁Xbox One和Windows 10 PC平台上的交叉播放,这增加了灵活性。 新的Xbox Live社交增强功能的标注(寻找与之一起玩的人,组建“俱乐部”)可以帮助Xbox新手。
Forza Horizon 3合作演示是微软多年来最好的演示之一。 大多数多人压制演示都沉迷于核心游戏或竞赛中。 相比之下, Horizon展示了自己更多的是与朋友闲逛和放松的平台。 玩家多种多样,在不同的平台上,游戏玩法的下降是轻而易举的。 它选中了您希望赛车游戏中使用的框,同时强调了更多休闲玩家的可访问性。
诚然,微软的硬件公告使软件新闻相形见war。 关于Scorpio项目和Xbox One S将如何与普通大众讨论(这是一个未来职位),这是一个很大的问题。但是,如果您现在要揭开Scorpio的面纱,那么最后的视频做得很合理。 强调选择和兼容性。 让开发社区(而不是Xbox代表)推动它成为更好游戏的必要先驱。
了索尼
随着微软与天蝎座计划(Project Scorpio)的合作以及组织良好的新闻发布者的热度,我希望索尼在竞争方面落后于其他人。 但是索尼通过将压机推向新的方向来混淆了期望。
仅凭演示文稿,索尼今年就与众不同。 压板样板-华丽的配色方案,环绕式视频,愚蠢的CG简介,重击的EDM-不见了。 取而代之的是,索尼租用了神社礼堂,并把注意力集中在一个漆黑的剧院的单个屏幕上。 会议开幕时,有一支完整的现场乐队演奏无视频的序曲。 它为活动的其余部分定下了基调:优雅,成熟和黑暗。
然后,一场又一场的比赛开始进行。 这些编辑内容精巧而刻薄:整个晚上只有预告片,游戏玩法和三位发言人。 开幕游戏齐射- 战神 , 地平线:零黎明 , 最后的守护者 , 底特律 , 生化危机7-是索尼多年来最好的游戏(我发现去年的《 莎木》和《 最终幻想》对怀旧情有独钟,几乎没有什么可展现的。)游戏感觉很原始,看起来很棒,几乎超过了微软的演示。 几乎每个冠军头衔都是预算巨大的第一方独占,这是索尼在PS4时代的传统弱点。 如果您想为PlayStation即将到来的事情大场面和炒作,Sony带来了他们的A游戏。
索尼最近的几次会议都有拖累的习惯。 第三方合伙人会在关于合伙人感觉像股东义务的合伙人之间徘徊。 因此,剥离几乎所有舞台演出都对我有用。
弱点
然而,两次会议都不完美。 与往年相比,微软的第一方阵容看上去有些薄弱。 诸如《盗贼之海》和《 镇压》等被炒作的游戏显然已被推到了2017年。Recore看起来像是唯一的第一方发行版,而不是现有IP的续集。 如果您是Xbox粉丝,希望在接下来的六个月内为大型游戏大肆宣传,那就别无所求。
索尼的严格编辑是一个明智的选择,但有时缺少舞台演出是有问题的。 索尼在四个月内推出了一个新的VR平台,而针对大量VR“经验”的预告片并没有减少它。 我希望更多的演讲者出售虚拟现实的重要性。 预订所有的游戏故事再多花些时间就可以了。
但是,从全局看,微软和索尼的表现都不错。 当您检查两家公司今年的舞台形象和发布的游戏时,是成为主机游戏玩家的好时机。