
这篇文章包含《塞尔达传说:荒野之息》的轻描淡写 。
现在是2019年2月,我还没有完成Red Dead Redemption 2 。 拿到发布日历,您会意识到,这意味着我只有4个月才能“完成”至少70个小时的许多评论。 对于外部观看者以及可能很多熟悉该游戏的人来说,这是有道理的:该游戏是在假期之前发布的。 坐下来和一个人玩游戏的时间很稀少,而这个游戏原本要独自玩。 我在一月的大部分时间都是在国外度蜜月(婚礼刚好在游戏发布之前,谢天谢地)。 所以我仍然在玩这款游戏,距离完成还差得很远,但是我一直在告诉所有人,这可能是我一直以来最喜欢的游戏。
- 梦想爸爸-前5分钟的情感纽带
- 瓦莫斯(Vamos)法拉尔(Falar)纤维自然舞蹈(de novo)
- 获得指导者将加快您在游戏开发中的成功。 这就是为什么...
- 最佳计划和全部
- 我在2018年玩过的10部最佳视频和棋盘游戏
我想与大家分享这款游戏的反应,因为它吸引了我一种感觉,我是两年前才在Nintendo的《塞尔达传说:狂野的呼吸》中第一次发现的 。这种感觉很早,在游戏将您从陆地中解放出来之后,需要花费数小时来训练您各种游戏系统和游戏机制。 有一瞬间,角色将您的地图拿出,在地图上标记了几百英里远的位置,说“去这里”,然后有效地将您推向了野外。 这种常见的游戏自由称为“开放世界”,我倾向于看到游戏设计师对此大加赞赏,因为它为玩家提供了比典型的线性关卡设计更多的选择。 但是,离开高原并踏上Hyrule的第一步给我的感觉对我来说是新的。 当我进入侠盗猎车手,刺客信条,看门狗,天际 ,乃至原始的《荒野大镖客》时,我从来没有想起这种激动和肾上腺素激增的感觉 。 我能形容这种感觉的最好方式是“我不想看到这个世界上的一切。”
我认为游戏开发商希望我们与他们的空间互动是矛盾的。 在他们的大型开放世界游戏中,存在秘密,升级,收藏品,成就,附带任务以及更多隐藏的东西。 如果不让玩家看到它们,为什么还要把它们放在那里? 然而,当我玩《荒野之息》 ,寻找更好的盔甲和武器,驯服我喜欢骑马的马匹,变得非常擅长做饭时,我开始感到担忧的时刻不是我何时会结束比赛,而是当我看到了全世界。 几个小时后,我绕Hyrule的circuit回路线使中北部地区保持不变。 我开始避开它,因为我害怕地图被100%填满的那一刻。当我站在可以看到整个地图北部景象的高点时,我甚至从那个方向上避开了视线。
然后一个下午,在走向游戏的最终对抗之前,我认为是时候终于可以看到世界其他地方了。 当我把林克带到地图的中心北部时,我感到一种奇怪的忧郁。 冒险和悲伤的酸甜甜蜜混合,结束了我的冒险之旅。 我想知道会是什么样的生物群落。 我已经参观了雪峰,沙漠,湖泊,火山,海滩以及介于两者之间的所有事物。 当您从西南方向进入这个空间时,您会看到:一个巨大的岛屿,顶部是笼罩的森林,旁边是一个只有一棵树的较小岛屿。 这些人知道如何设计空间。 我不会透露位于该岛或森林上的任何答案(或进一步的奥秘?),但可以说我在实际故事大结局之前探索游戏结局是一个值得的环境。

在玩《荒野之息》时,我认为这是我玩过的最好的《塞尔达传说》游戏。 这有一些竞争。 我喜欢2003年的Wind Waker 。 我第一次播放它时就播放了多次,当它在Wii U上以高清版本重新发行时我又播放了一次。我很喜欢后来出现的3D Zelda游戏,但是除Wind Waker之外,我最喜欢的是2013年的A世界之间的联系 。 我发现这款游戏非常出色-它的系统,秘密和世界像发条一样融为一体,我很高兴回到那里并找到它所提供的一切。 我打败了游戏,收集了所有内容,然后重新开始并再次100%编辑了所有内容。 我花了很多时间在野外呼吸中,期待这种体验。 读完这篇文章后,得知我击败了《狂野之息 》于2017年底发布的新篇章之后,我在新的保存文件中走了不到3个小时,就不足为奇了。
我每个月都会重新启动一次,希望它能像2017年那样抓住我。游戏很有趣,谜题很聪明,世界看起来和听起来很美。 但是冒险精神已经离开。 也许再过几年,这个谜团就会回来。
但在2019年,我有《荒野大镖客:救赎2》 。 我将分别撰写有关这款游戏对沉浸感和神秘的开放世界的史诗般的承诺。 现在,恢复冒险精神真是太好了。