3D游戏角色管道是什么样的?

获得灵感

首先是这个想法。 如果您曾经尝试做过一些事,就会知道可以在许多地方找到灵感,但最好的起点是Tumblr,Artstation,Unsplash,Pinterest和WeHeartIt等网站。 这是一种每天都可以接触到令人难以置信的新作品的好方法,同时也是分享自己的作品的好地方。 在概念艺术阶段,您将为角色使用自己想出的属性(无论是身体属性还是个性属性)。 但是,您的灵感便是兴奋开始的地方!

勾画出来

既然您已经想到了什么,现在该弄脏您的双手了。 即使只是一个非常粗略的草图,将纸上的图像记下来也是一个好主意。 您可能希望在此草图中包括的内容包括基本形状 (轮廓)和关键的面部或身体特征 。 写下一些描述角色性格方面的内容甚至对您有帮助,可能会有所帮助。 具有丰富经验的艺术家可能会直接使用3D建模角色,但是对于我们大多数人来说,笔和纸是不可避免的一步。 不要害怕勾勒出很多想法。

造型时间!

好的,这可能是最长的一步。 完成绘图后,就可以制作3D了。 如果您以前从未使用过3D建模软件,那么这里就是您的最佳实践。 出色的雕刻和拓扑工具包括ZBrush(我们已经在这里进行了评论!),Blender或3ds Max。 管道的雕刻部分可能如下所示:首先,艺术家“遮挡”了角色的一般轮廓 。 这样做是为了感觉模型的大小和组成部分的比例和比例。 然后,使用不同的画笔来雕刻硬表面,基本形状,更详细和定义的形状 (例如肌肉,折痕,皱纹等)。接下来,需要创建拓扑,这基本上是定义什么形状的一种方法弥补网格。 但是,在制作动画视频游戏角色时,需要进行拓扑调整 ,以便“清理”此网格以方便动画制作。 烘焙是可以优化高多边形原始模型以供游戏使用的另一种方法:将高分辨率数据“烘焙”为低多边形模型。

(重要的)额外的修饰

拥有网格之后,是时候让它看起来更漂亮了。 纹理在这里起着很大的作用-通常,艺术家使用Substance Painter来获取PBR纹理,或者使用诸如ZBrush的Polypaint之类的工具制作自己的纹理。 为了增加其纹理,美工制作了一张UV图,以告诉计算机将每个图像文件放置在何处。 接下来是正确的“外观开发”功能-本质上,这意味着调整场景的组成及其照明以实现完美的渲染(最终图像输出。)取决于您需要使用所设计的角色的内容为此,您可以使用2D编辑器(如Adobe Photoshop)修饰这些图像。 这些额外的触感真正使您的角色栩栩如生-场景的颜色,构图和感觉在为3D游戏制作素材时大有帮助。

全部组装

现在,您的角色已经准备好动画了! 这是一个两步过程:首先,需要对角色的骨骼进行装配。 其次,您将定义这些骨骼可以做出的动作,并使您的角色栩栩如生! 装配模型绝非易事-艺术家需要在网格中定义这些骨骼以及建立控制点以移动骨骼。 模型所需的任何动画集完成后,美工将其打包。 通常,最终文件为.FBX格式。 游戏角色完成! 游戏引擎将从这里接管它-它将把您提供的.FBX文件转换为游戏内容。

所以你想成为一名游戏美术师…

如果到本文末尾,您已经注意到制作游戏资产时会有很多准备工作。 但是,您为游戏制作的角色定义了制作的全部内容,因此,只有付出大量的努力才能获得想要的宝贵资产才有意义! 因此,如果您对此感到兴奋,但您是一个初学者,该怎么办?

两个字:现在开始。

每天努力练习! 即使您不在计算机屏幕后面,也可以在角色管道上进行工作:对周围的世界进行详细关注。 颜色,解剖结构,纹理,运动……第一部分-灵感-将为您的艺术带来双重好处。 首先,它将为您提供制作角色所需的想法。 其次,它会让您对自己的工作感到兴奋。 对于初学者来说,看看经验丰富的3D艺术家所写的关于其创作过程的文章,也是非常有用的资源! 例如,查看此头发建模以获取游戏角色工作流程的演练。 除此之外,我们还为3D初学者编写了一份资源清单,这可能也很有用!