歇斯底里的仇恨忽略了辐射76的质量

辐射76是一款能够超越歇斯底里的仇恨并最终获得如此迫切需要的赞美的游戏

自从托德·霍华德(Todd Howard)的E3演讲以来,很明显,不仅是专营权的粉丝,而且是一般视频游戏的粉丝,都在强奸,掠夺和掠夺。

当我告诉同伴我一直在玩游戏时,我期待着嘲笑和不懈的批评,因此游戏的质量被完全忽略了。 值得庆幸的是,我的队友并非如此,但我不能代表许多在线“仇恨者”。

也许这不是他们想要的游戏,也许76对他们来说还不够“纯粹”,还是因为这不是New Vegas的重制?

为什么开发商无法冒险进入新领域? Bethesda显然拥有创建副项目的资源-显而易见,76 副项目-同时仍在开发成熟的标题,例如新的Elder Scrolls甚至新的独立Fallout。

他们在《辐射4》的同时开始研究76,这实际上是《辐射4》的在线版本,托德·霍华德本人也表示。 这有点像类固醇的DLC,尤其是现在,因为它基本上是免费出售的。 不管是否有附带项目,《 76》是一款真正的流派游戏,但还没有人意识到。

76是真实,透明地销售的。 我想不出游戏的某个方面具有误导性或没有达到期望。

您与您的朋友一起探索世界末日的西弗吉尼亚州的绚丽世界,完成任务,最重要的是,建立营地……一起! 根本没有像这样的在线RPG可以正常工作。

《上古卷轴在线》是唯一可比较的游戏,但它是一群其他用户在与您完全相同的时间执行相同任务的游戏。 从记忆中,没有适当的动机与朋友组队。 (也许现在已经改变了;自从我跳起来以来已经有一段时间了。)关于它的感觉上没有什么特别的,但是不知何故,它获得了比76更好的批评。 。

西弗吉尼亚州的世界十分丰富,色彩鲜艳,地貌辽阔。 但是,伴随着所有这些美丽而来的是巨大的危险。 至少在早期阶段,病夫需要一个人勇敢地独自面对荒野,正是这一挑战使游戏不断发展,至少直到发布新内容为止。

值得注意的是,脾气暴躁的球迷应该对野生阿巴拉契亚的最新公告感到满意。 我并不是所有人都对新奇物品感兴趣,但是引入了PvP生存模式(针对所有的Rust迷)和增加的任务,使您有理由继续打开游戏。

我仍然认为最初的“错误”不足以引起如此激烈的评论。 Gamespot给它的评分很低,只有4/10,但实际上他们在开头的段落中并未提及“ bug”或“ glitch”一词……令人印象深刻。 然而,令人印象深刻的是评论家埃德蒙德·特兰(Edmond Tran)称这款游戏是“无经验的外壳”。

绝对是垃圾。 《辐射76》通过提供一个身临其境而美丽的世界让与我亲近的人可以享受的世界,恢复了我对网络游戏的信心。 在阿巴拉契亚州很难生存,但是没有什么比坐在精心设计的营地中收获劳动成果更有意义的了。

即将发布的新内容有望吸引那些已经停止玩游戏的人,同时牢牢抓住那些像我这样沉浸在其中的玩家。 随着贝塞斯达继续调整76并发布新材料,玩家意识到该游戏的特殊性只是时间问题。