在Reddit用户得知Destiny 2中的XP扩展是针对较长的,繁重的游戏会话进行操纵之后,开发人员Bungie Studios和发行商Activision-Blizzard在游戏中重新设计了XP系统。

为了简要总结补丁程序之前发生的情况,Reddit用户EnergiserX上周发现的XP系统会在短时间内获得XP时(短期会话,快速连续杀死敌人)减少在Destiny 2中获得的XP点。等),并且在进行任何逐步获得XP的长时间播放会话时,会按比例返回缩放比例。 但是,游戏中显示的XP增益将表明您获得的数量要比实际获得的数量多。 因此游戏会说您的收入正常,但是幕后系统确保您在短时间玩游戏或进行公共活动时总是会少赚钱。
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上周末,Bungie发表声明,告知玩家玩家他们对自己实施的系统的结果“不满意”,并将其从游戏中删除。
所以,没什么大不了的吗? 游戏开发者删除了其玩家社区不喜欢的功能。 那故事在哪里呢? 很简单:他们只有在被捕后才考虑删除它。
Bungie或Activision-Blizzard从未告诉Destiny 2的玩家群XP缩放系统将出现在游戏中,只有在一个粉丝进行了数小时的研究以暴露该系统之后,他们才承认XP缩放系统。 邦吉(Bungie)非常好,直到他们被抓住并引起球迷的强烈抗议之时,才将系统加入比赛。
最近,这已成为游戏行业的趋势,因为电子艺术和DICE臭名昭著的是,在发行后的最初几周和公开测试期间,由于粉丝的强烈抗议,《星球大战:前线II》不得不回溯了自己的游戏经济。