独奏的第一印象-发现:土地未知

-注意:我收到了该游戏的免费评论副本,以换取公平分享我对此游戏的看法-

可能我经历过的最难忘的棋盘游戏体验围绕着一个强大的叙述。 Pandemic Legacy之类的游戏,甚至The Resistance等社交演绎游戏都编织了一个故事。 他们唤起您的情绪并吸引您的注意力-使您感到对游戏的投入。 发现:Lands Unknown (DLU)是Fantasy Flight Games推出的一款新探索游戏,有望带给玩家独特的戏剧和冒险旅程。 这是一个半合作社游戏,玩1–4,其中包含5个您要玩一次的场景。 尽管从技术上讲,您可以多次玩这些游戏,但是稍后会更多。 我在前几个场景中进行了独奏,并希望分享自己的印象。

我不能对游戏的叙述太深入,因为它们可能破坏您的游戏体验,但总的来说,您是在敌对环境中扮演幸存者的角色。 您的主要目标是探索,收集提供生命的资源,度过众多危险并摆脱困境! 在这个游戏中没有拯救世界或进行间谍狩猎,主要是生存。 但是游戏对您来说并不容易。

独特的游戏体验

在介绍游戏玩法之前,值得一提的是DLU是一种独特的游戏。 发布者对此进行了如下描述:

发现”的每个副本都具有环境,故事情节,角色,位置,物品和敌人的组合,以打造只能在游戏副本中找到的体验。

在我的游戏版本中,我有两种特定类型的地形图块:“沙漠”和“沼泽”,以及我自己独特的角色组合(每个角色都有其特殊功能,可以帮助您完成任务)。 其他人将具有不同的地形,角色和叙述元素组合。

这种“独特的游戏”概念是我们先前在同一发行商的纸牌游戏KeyForge中看到的,并且在将来的游戏中将其添加为“特殊调味料”也就不足为奇了。 尽管这种新型棋盘游戏创新的成功可能会影响其实施的范围。

作为一款基于算法随机内容概念的游戏,DLU中进行了大量设置。 首先,您必须对一组特定于所玩场景的敌人,探索和物品牌进行分类。 然后,根据包装盒中包含的景观砖组组装特定的地图(游戏板)。

这些拼贴面朝下播放,当您“发现”地形时,各种功能和怪物令牌将填充到面板上,以确定在您的个人荒地中资源和威胁的分布位置。

然后,您将确定自己的角色-每个角色都有自己独特的能力-

游戏将由一组场景卡驱动,这些场景卡将设置各种任务和目标,以使玩家完成游戏的结局。 游戏分为两半,白天阶段和夜间阶段。 在白天阶段,您将采取行动,推进任务。 夜晚带来了自己的挑战。

美好的一天

您将在篝火的温暖光芒下开始第一次扎营。 但这不是一个假期,您必须外出并发现是否要让它变得生动起来。

每个玩家都有一个非常聪明且制作精良的健康状况和“耐力”追踪器,以反映您的状态以及可以采取的动作。 动作通常每个动作耗费1个“耐力”(以耐力为动作要点),包括关键动作,例如移动,收集资源,调查(翻转地砖),恢复(治愈饥饿或口渴),制作物品,与其他玩家交易商品甚至点燃篝火 还有更多,但我想您明白了。 当您的耐力用完了或不想花更多的钱时(从理论上讲,您可以想象自己会累死了),游戏将转移到夜间阶段。

晚安(我希望!)

到了晚上,事情变得有些棘手,您将有一个夜间阶段的“活动平台”,第一位玩家(也称为部落首领)从中汲取金钱,这通常会迫使玩家花费资源(食物,木材,水,石头等)但是它还允许玩家休息和补充体力(确保您始终有第二天任务的动作要点)。 某个晚上,您将面临威胁,实际上,您实际上会从额外的“威胁平台”中抽牌,这将确定您可能要面对的一系列障碍或敌人。

如果您在篝火旁过夜,则可以很好地缓解主题上的诸多威胁。 但是,如上所述,如果您想满足游戏的目标,您确实需要大胆地发现周围的事物。

狡猾的小东西

您的史诗般的生存故事的另一个重要部分是制作物品。 这些通常会耗费资源,并会授予您以各种方式使用的项目。 但是制作物品并不容易,并且放弃宝贵的资源并不总是值得的。 话虽如此,对于某些遭遇,可能值得用一把小刀或一把镐来降低对您有利的作战几率。

搏击俱乐部

在DLU中不可避免地,您最终会参与战斗。 战斗系统非常简单,您的敌人将具有攻击,防御和健康价值。 然后,您掷两个骰子,一个红色和一个灰色。 如果灰色骰子的值高于对手的防御值,则您获得成功。 如果红色骰子的值等于或高于对手的攻击值,则会对您造成伤害。 真烂

根据敌人的健康值,您在战斗中可能会打败也可能不会打败他们。 如果没有,则放置一个反令牌来追踪造成的伤害量,然后敌人通常会逃跑。 意味着如果您足够勇敢,可以追捕他们进行后续攻击。

击败的敌人通常会为您提供资源,但在某些情况下,您将需要击败敌人并解锁场景中的后续步骤。

1是最孤独的数字

需要明确的是,如果您独自玩这个游戏(与我一样),则存在一些重要差异。 推进场景的各种效果和标准与游戏中的玩家数量有关,并且缺乏与其他玩家互动,战斗和合作的能力。 但是基本的游戏玩法和目标是相同的。

发现:未知之地看起来很棒。 组件非常出色,艺术品优雅而令人回味。 就像一部现代图画小说。 每种卡片风格都非常注重细节,而且人物插图精美,色彩多样。

游戏的关键机制也很好地融入了主题。 夜间恢复体力,需要煮熟的肉才能食用,饥饿,口渴和疾病可以用食物,水和药品来治疗,躲在篝火闪烁的光芒中可以避开夜晚最可怕的恐怖。

但是,这款游戏所做出的主要承诺-探索和冒险的引人入胜的叙事体验-落空了。 我玩过的场景既沉闷又公式化。 它比起戏剧性的冲突和生存故事,更像是一套方向。 消除所有的营销狂热和炒作,核心游戏涉及到您从一个地方搬到另一个地方,收集一些资源,然后寄希望于您的骰子掷骰将足够幸运,让您生存。 我认为游戏性不能独立存在,坦率地说,糟糕的叙述并不能给您足够的动力来提升游戏性。

尚不清楚“独特游戏”模型的影响会像之前的其他技术一样多大,也许还太不成熟。 我们可以看一下遗留游戏的示例,在该游戏中,Risk Legacy推出了这个概念,然后通过Pandemic Legacy系列进行了完善。

实际上,Pandemic Legacy为那些制作未来独特游戏的人提供了一些借鉴。 在该游戏中,每个盒子都有相同的组件和内容集-但是您作为一组玩家的选择使您的游戏具有独特的个性。

DLU似乎颠覆了这种模式,从独特性开始,但是却洗除了很多潜在的深度来实现这一目标。 我个人更希望看到所有算法都可以在游戏中产生更深,更广泛的内容,而不是习惯于使我的游戏与其他玩家的肤浅不同。

话虽这么说,我觉得我们应该赞扬发行商在日益拥挤的棋盘游戏市场中尝试新的事物。 如果拥有合适的团队和游戏理念,“独特的游戏”模式可能会产生真正令人鼓舞的东西……但不幸的是DLU并非如此。