Apex Legends重新定义“成功”

Apex Legends震撼了市场

Apex Legends于2月4日发布,没有进行任何营销活动。 这款免费的皇家战斗游戏,由Respawn Entertainment开发并由Electronic Arts(EA)发行。 您可能还记得带有Titanfall游戏系列的Respawn,而EA是业界最知名的公司之一,它发行了最受欢迎的游戏系列,如《极品飞车》,《荣誉勋章》,《战地风云》,《模拟人生》,《 FIFA》等。在这种强大的背景下,他们遵循货币化策略吗? 他们在发布的前两周中取得了什么成就或失败了? 他们真的成功还是大肆宣传? 来仔细看看他们的优缺点,以便找到这些问题的答案。

Apex Legends具有我们在游戏行业见过的最好的版本。 Respawn的首席执行官文斯·扎姆佩拉(Vince Zampella)提到,这款游戏在首周就已经达到2500万用户,并发用户达到了200万。 在成功数字的背后,游戏性是关键。 它是过去几年中最成功的游戏的混合体,例如PUBG,Fortnite和Overwatch。 换句话说,《皇家大逃杀》游戏模式现在包含了独特的角色。

在本文中,我们将从参考文献中提到的一些文章中受益。 感谢作者,我们将在发行后整理游戏在该领域的影响。

这不是发明,而是发展

皇家大逃杀类型已经以PUBG和Fortnite之类的大牌冲击世界。 这两款游戏都将游戏产业带到了PC,游戏机和移动平台等各个平台不同的地方。 在那之后,大多数开发人员开始研究这种流行类型,并试图从蛋糕中获得份额。 但是,他们中的一些人试图改变很多材料,脱离了基本原理,而另一些人甚至没有在主角游戏的概念中添加任何不同的功能,只是被模仿。 不幸的是,当玩家寄予厚望时,这些游戏迷路了。 另一方面,也有成功的游戏,例如《极乐世界》和《 Battlerite Royale》,这些游戏帮助玩家越来越多地发现这一新类型的世界。

经历了所有这些游戏之后,当Apex Legends投放市场时,它表明您不必再次发现世界,只需对其进行改善。 他们只是对现有游戏进行了简单的改进,并在Source(游戏引擎)上进行了明智的混合。 我们最了解反恐精英和半条命引擎。 即使是引擎,今天也不像过去那样流行。 Respawn在Source上开发了这款游戏,就像他们的旧游戏系列Titanfall一样。 让我们一起检查这些聪明的步骤。

首先,他们改变了大逃杀游戏中的交流方式。 由于沟通是赢得团队比赛的关键,因此他们使用ping系统直接改善了功能。 即使游戏具有书写和语音聊天选项,他们也意识到并不是每个玩家都有机会在玩游戏时进行书写,聆听或交谈。 此外,对于某些玩家来说,这些功能甚至可能令人讨厌。 借助ping系统,他们可以让玩家指出地点,物品,敌人,健康状况等。这些是您在比赛期间始终希望与队友共享的重要信息。 例如,在其他游戏中,为了将敌人的位置指向您的队友; 您需要通过语音聊天进行书写或说话,并提供坐标,但是在Apex Legends中,您可以使用Red Mark ping这个地方,而您的队友则可以了解危险所在。 此功能不仅使沟通更容易,而且提高了团队中信息流的质量。

其次,它们消除了大逃杀游戏的死亡障碍,而不会影响生存概念。 换句话说,如果您在大逃杀游戏中被淘汰,则必须观看队友的游戏玩法,直到他们完成会话。 对于玩家而言,这太无聊了,因为他们无法玩游戏,并且每次会话只有一次玩的机会。 Apex Legends为队友设置了复兴功能,这样,即使被淘汰后,球员也可以互相帮助,以保持比赛状态。 这有助于在比赛中吸引玩家的注意力,因为他们不仅在观察队友的比赛,而且还在等待他们的复兴。

意外的发射

这次未宣布的发布是EA的一项战略决策,因为他们之前曾经历过玩家对战利品箱和免费游戏的消极和积极反应。 这样,他们就直接通过了发布前的反应过程,并引导玩家玩游戏。 游戏的主要制作人德鲁·麦科伊(Drew McCoy)在采访中也提到了这一点。 在这里他说:“在我们被EA收购之后,我们正在做一个免费的游戏,基本上是战利品,而不是Titanfall3。这是行销计划出错的完美秘诀,那为什么呢? 让我们随便发售游戏,让玩家玩”。

遵循带有促销和营销计划的发布策略,使他们吸引了许多核心PC游戏玩家。 此外,他们的游戏玩法和免费游戏模式也产生了巨大的影响。 根据Newzoo的PC游戏追踪器,来自游戏收入国家的领先玩家在2月6日至10日之间玩游戏的比例很高。 杰出的国家是:

·美国-21%的核心PC游戏玩家玩过

·日本-23%的核心PC游戏玩家玩过

·英国-21%的核心PC游戏玩家玩过

·法国-20%的核心PC游戏玩家玩过

此外,Newzoo的高级游戏市场分析师T. Wijman提到了同一时期的美国玩家。 玩家还玩了22%的Fortnite,10%的CS:GO和10%的守望先锋。 他发现Apex与其他启发模型的游戏之间存在交叉。

因此,凭借良好的策略和游戏玩法,他们成功赢得了所有驱动市场的游戏的玩家,并吸引了业内最大国家的关注。

流是关键

在当今世界,游戏流媒体变得越来越流行,并开始引领社区。 播放器或非播放器通过不同的平台受到这些流光的启发。 近年来,大多数成功的大型游戏,例如《英雄联盟》,《守望先锋》,《堡垒之夜》,《绝地求生》都专注于流媒体。 换句话说,如果有任何流行的流媒体在玩您的游戏,那么您的游戏很可能会在市场上大受欢迎。

显然,EA和Respawn会做功课以查看流式处理的功能。 他们开始与诸如​​Shroud(Michael Grzesiek)和Ninja(Richard Tyler Blevins)之类的流行流媒体合作,以通过发布来增强游戏的吸引力。 玩家可能会认为这不是在发布之前就计划的,但是EA在发布之前组织了仅限流媒体的活动,并且所有有关游戏流媒体方面的计划都已计划好。 该计划建立在最受欢迎的流媒体游戏流平台的有机增长基础上。

在发布的两周内,《 Apex传奇》是Twitch和Youtube Gaming中每天观看次数最多的游戏。 在此期间,诸如裹尸布,忍者,DrDisrespect,TimTheTatman,summit1g和LIRIK等最流行的流媒体通过自己的广播为成功做出了贡献。 您可以在下表中查看Newzoo的研究。

从上图可以看出,在头10天中,Apex Legends在Twitch的观看人数达到6370万。 此外,它在Twitch推出之日就获得了160万观众的关注。 在前两周,他们还与Twitch Rival进行了首次电子竞技比赛,现场观看人数达到370万。

为了证明游戏在Twitch中的成功,我们可以比较从SullyGnome收集的收视数据。

从上表可以看出,当《 Apex Legends》进入竞赛时,它主要影响了Fortnite。 大多数彩带都转移到了新游戏上,Fortnite尝试以免费战斗通行证策略进行反击,但是,我们将能够在下周内分析数据。 此外,减少的PlayerUnknown的Battlegrounds统计信息受到负面影响,并且下降幅度更大。 他们试图在游戏中使用僵尸模式进行反击。 目前,社区还不喜欢它。 另一方面,《守望先锋》一直处于闲置状态,没有受到Apex Legends的很大伤害。 他们从2月15日开始参加《守望先锋联赛》,根据统计数据,它的确发挥了作用。 联盟的观看率很高,并且在线时与Fortnite和Apex Legends赛跑。

我们现在可以清楚地看到它; 流媒体是在该行业推销游戏的强大方法之一。 如果您想在游戏行业取得成功,则需要观察彩带并了解平台对玩家的实际影响。

未完待续

我们试图解释成功的历史以及在发布过程中他们做了什么。 在第2部分中,我们将解释EA的寿命计划以及到目前为止的财务结果和期望。

参考文献

Wijman,T.(2019年)。 Apex Legends是我们见过的最精心策划的游戏发布之一。 取自https://newzoo.com/insights/articles/apex-legends-is-one-of-the-best-orchestrated-game-launches-we-have-ever-seen/

Twitch每小时游戏观看次数比较。 取自https://sullygnome.com